Item inteligente Frequência de potência dedicada?

3

Na documentação para Itens Inteligentes, os Poderes Menores e os Maiores Poderes que concedem um uso de feitiço têm um rótulo de frequência ('à vontade' ou 'N / dia'), mas para os Poderes Dedicados, apenas dois têm uma frequência listada. Para aqueles que não têm frequência, com que frequência eles podem ser usados?

Por exemplo, uma espada inteligente com o Poder Dedicado de relâmpago e um objetivo de matar gigantes, ele pode lançar um relâmpago à vontade (a cada rodada de combate, se os inimigos são gigantes)?

por Meia-noite 12.01.2016 / 22:52

3 respostas

Normalmente, um item inteligente's poder dedicado não tem limite de uso

Obviamente, alguns poderes dedicados ter limites de uso - o maior grito 3 / dia e verdadeira ressurreição 1 / mês, por exemplo - mas a maioria não. Isso significa que, quando um item inteligente tem um poder dedicado, se ele acredita que o uso do poder aumentará sua propósito especial, o item inteligente pode executar uma ação padrão para usar o poder dedicado. Realmente, quantas vezes quiser. o Guia do Mestre on Poderes Dedicados diz

A dedicated power operates only when an intelligent item is in pursuit of its special purpose. This determination is always made by the item. It should always be easy and straightforward to see how the ends justify the means. That is to say, if the player’s reasoning for how a particular action serves the item’s purpose is not completely believable, the item won’t allow it. Unlike its other powers, an intelligent item can refuse to use its dedicated power even if the owner is dominant.... (270)

Só para ficar claro, porém, quando um item inteligente é introduzido na campanha, o Mestre adicionou um NPC à parte com sua própria personalidade e agenda, e geralmente é um fortemente limitado personalidade e agenda. Um item com um propósito especial- obrigatório se o item tiver um poder dedicado - é ainda mais a mente obstinada do que a maioria dos itens inteligentes, por exemplo, tem a Inteligência para apresentar um argumento bem fundamentado de que todos os gnomos devem morrer, a Sabedoria para saber quando é hora de matar alguns gnomos e o Carisma para convencer seu portador de que a coisa toda de matar gnomos é incrível -escolhe dois! Essas são semi-criaturas com duas estatísticas mentais de pelo menos 17 e a terceira em 10, que explica essas coisas ao usuário o tempo todo telepaticamente. Então, se o usuário quiser Gnomoregnomos para calar a boca e usar seu incrível poder dedicado, é melhor que o usuário se envolva com a morte de gnomos.

E se o item inteligente não pense que o uso do poder dedicado promoverá o objetivo especial, o item simplesmente não empregará seu poder dedicado. Na maioria dos casos, um item inteligente com um propósito especial e poder dedicado pode se dar ao luxo de jogar o jogo longo.

  • O item inteligente é funcionalmente imortal. Se o usuário morrer ou perder a posse do item porque ele não estava perseguindo o objetivo do item, talvez a próxima pobre seiva que o maneja esteja mais aberta a, por exemplo, matar todos os gnomos, sabe?

  • O item inteligente é extremamente valioso. Se o usuário morre ou perde a posse do item, porque ele está seguindo os objetivos dele sem entusiasmo - como o usuário que mata um gnomo ocasional de oportunidades, mas realmente mata kobolds pela tribo -, o item é ou Inteligente o suficiente or sábio o suficiente or tanto para saber que ser capturado por seus inimigos odiados significa que provavelmente será vendido por esses inimigos a um comprador distante esse grupo de inimigos, mas perto o suficiente para um grupo diferente of idêntico inimigos porque é aí que o item é mais valioso. (Lembre-se disso qualquer item mágico inteligente com um objetivo especial vale pelo menos 63,300 gp sem adicionando o custo do real item mágico! É muito dinheiro para gastar, só porque uma espada te odeia.) Por exemplo, elfos de superfície extremamente práticos provavelmente ficariam totalmente confortáveis ​​em vender um item mágico com o objetivo especial matar elfos para svirfneblin que então usará a arma contra o drow.

"Estamos cercados por gigantes! Minha espada odeia gigantes! Legal!"

Provavelmente. Lembra-se das notas de habilidades mentais? Se uma criatura que empunha um item mágico com um objetivo especial de matar gigantes é atacada por gigantes no meio de Giantville, embora o item possa ficar feliz em matar gigantes de peões por um tempo - especialmente se já faz algum tempo desde o último matança gigante -, eventualmente, o item mágico não estará mais matando apenas o conteúdo qualquer gigante. Não, mais cedo ou mais tarde, o item provavelmente vai querer que o usuário vá atrás do líder tribal gigante (ou, no caso de gigantes da tempestade, o chefe da família). E se o usuário insistir em assassinar os lacaios dos gigantes ou em abater gigantes não-combatentes, é provável que o item ensine ao usuário (telepaticamente) sobre como é suposto para ser empregado, ensine uma lição ao portador, não usando seu poder dedicado, a menos que inimigos mais valiosos sejam prometidos pelo menos se não entregues.

Apenas para consideração - não uma desculpa para ser um idiota

Parece que pode haver alguma preocupação com o abuso do poder dedicado do item inteligente. Se o PC estiver fazendo um esforço de boa-fé para saciar a sede de sangue do item inteligente (ou qualquer que seja seu objetivo especial), o item deverá rotineiramente e de forma confiável usar seu poder dedicado em nome do PC quando o PC estiver promovendo esse objetivo especial. A menos que o item tenha sido rolado aleatoriamente, os DMs introduziram à campanha um poderoso item mágico com um grande letreiro de neon dizendo: Você deveria ter aventuras fazendo isso e se o PC is fazendo isso, a recompensa é o item inteligente que usa seu poder dedicado para o benefício do PC.

Portanto, a perspectiva acima é para quando as coisas estão Ficando fora de mão. Não sei o que fora de mão está em outros grupos, mas no meu incluiria deitado ao item inteligente para fazê-lo usar seu poder dedicado em momentos inapropriados ou ameaçar o item em um esforço para fazê-lo usar seu poder dedicado. Ambos deveria tem repercussões, como mentir ou ameaçar qualquer NPC. Velma não mente para Scooby-Doo sobre recompensá-lo com Scooby Snacks, e Fred nunca diz a Scooby-Doo: "Escute, cachorro, ajude-nos a pegar o fantasma do parque de diversões ou eu vou te dar um tapinha!" Trate o item mágico inteligente, sábio e gentil com o mesmo respeito.

13.01.2016 / 20:04

Poderes Dedicados estão à vontade - mas não a vontade do jogador. A descrição no DMG diz:

A dedicated power operates only when an intelligent item is in pursuit of its special purpose. This determination is always made by the item.

Poderes dedicados aplicam-se apenas a itens inteligentes que têm uma finalidade especial, e essas finalidades especiais são normalmente muito claras. O DMG ressalta especificamente que a justificativa para o uso de um Poder Dedicado deve ser "fácil e direta" - o que significa "ah, mas se eu matar esse elfo, incitará a nação élfica a destruir os gigantes, que é seu objetivo especial! " e algo assim provavelmente não vai funcionar.

Além disso, o mesmo parágrafo esclarece que o item - que neste caso significa o Mestre - decide quando e como usar o Poder Dedicado, mesmo que o usuário (em vez do item) seja dominante.

Então, no seu exemplo - sim, o item pode optar por transmitir relâmpago em todas as rodadas de combate contra gigantes - mas, igualmente, talvez não. Especialmente se não for a coisa ideal a fazer - aliados na linha de fogo, gigantes com resistência à eletricidade, esse tipo de coisa - ou se o item não quiser. Talvez essa espada inteligente prefira matar os gigantes em combate corpo a corpo, reservando sua vingança elétrica apenas para o chefe dessa tribo gigante?

13.01.2016 / 20:03

Como sou o GM, minha opinião sobre esse assunto é que sim, se um item inteligente tem um poder dedicado de um efeito de feitiço, é 'à vontade' se não estiver listado (o que significa que o item pode usá-lo com a frequência que desejar, embora seja a vontade do item que determine a frequência, não o personagem).

O raciocínio para isso é o custo dessa capacidade; tomando as regras para criação de itens mágicos, atuando como um item mágico 'ativado por uso', que seria o nível de feitiço × nível de lançador × 1,800gp. relâmpago e bola de fogo são feitiços de nível 3, e o dano sugere um lançador de nível 10. 3 × 10 × 2,000 = 60,000gp. E esse é o custo associado ao item inteligente que tem esse poder.

Teste no ondas de exaustão habilidade também: esse é um feitiço de nível XIXX. Um assistente teria que ter pelo menos 7th nível para transmitir isso. 13 × 7 × 13 = 2,000gp. O custo listado para esse Poder Dedicado é 182,000gp, muito próximo.

Portanto, o custo é bem parecido e proibitivamente alto para personagens de baixo nível.

12.01.2016 / 23:06