Isso realmente deve ser adicionado à resposta de Arkhaic (e acho que vi em um comentário sobre essa resposta em um ponto), mas por si só é grande o suficiente para ser uma resposta separada e não apenas um comentário: LUZ SOLAR
Supondo que sua equipe não tenha evitado a luz do sol como a praga, será MUITO suspeito que seu companheiro de equipe não receba mais os raios do Daystar. Tipo, claramente óbvio. Assim que seu personagem perceber, dado que você teve problemas com vampiros nas duas últimas cidades, a mente de seu personagem deve saltar imediatamente para lá.
Outras coisas que ainda não foram mencionadas: Buff spells. Alguns de seus amigos amigáveis não trabalharão mais com o vampiro, porque feitiços como Enlarge Person exigem um alvo humanóide, e ele não é mais humanóide.
Cura. Feitiços de cura danificam o vampiro agora. Se ele sofrer algum dano em uma luta, quando o clérigo vai curá-lo e ele se recusa, possivelmente recuando de medo, as bandeiras vermelhas devem estar em todo lugar.
Cura redux. Novamente, assumindo um clérigo, mas o Canal de Energia Positiva não o curará mais (quando canalizado para curar o grupo), nem o prejudicará (se canalizado para causar dano aos mortos-vivos inimigos). Perceptível, embora não tanto quanto os feitiços de cura.
Qualquer residência particular que você entrar. Você não precisa arrombar casas para impedir que o vampiro "não possa entrar em casas sem permissão". Se alguém abrir a porta para você, mas não convidar especificamente o vampiro, adivinhe quem ficou do lado de fora enquanto todo mundo entra pela porta? E quanto à moradia para jogadores, onde é praticamente suposto que os membros do grupo possam entrar, para que você não se incomode em oferecer convites especificamente aos seus amigos mais próximos?
Água corrente. Não, sério, se você atravessar uma ponte, o vampiro não pode segui-lo. Pesque em um lago durante o seu tempo livre ou salve algumas crianças perdidas após o velho riacho. Quando ele fica de fora da aventura porque não pode atravessar o riacho ... tenho a sensação de que estou parecendo um disco quebrado neste momento. Eu olhei para a versão Pathfinder do modelo, e não parece que atravessar a água corrente ainda afeta os vampiros. No entanto, a imersão em água corrente ainda existe. É um pouco mais metafísico, mas virar o barco em que a festa deve funcionar deve ser fatal ... fatalmente, se ele não for rápido em sua Forma de Névoa.
Sua reação a ficar incapaz. Este é um alongamento, mas a maioria dos jogadores concorda em entrar em uma luta, supondo que alguém com um feitiço de cura esteja por perto. Se o vampiro cai, ele automaticamente se forma em névoa (e deve alcançar seu caixão em duas horas ou menos, dando-lhe um raio de nove milhas para encontrá-lo ou morrer para sempre). Isso se aplica mesmo a zero hp, não negativo, quando a maioria dos jogadores ainda planeja receber um último golpe.
Detecte o mal. Sério, ele é um morto-vivo de alto nível, ele aparece. Brilhantemente.
DR excepcional, resistência ao frio e a eletricidade e cura rápida. Essas habilidades são normalmente consideradas óbvias quando testemunhadas. Se a qualquer momento ele for atingido por algum dano, você o testemunhará ignorá-lo completamente, resistirá como um chefe completo ou sofrerá uma ferida que rapidamente se tricota como se ele estivesse de alguma forma empilhando cinco anéis de regeneração.
Símbolos sagrados, também conhecido como Clérigo, o terceiro. Quando o clérigo, se houver um, lança a maioria de seus feitiços ou usa seu poder de energia do canal, ele deve apresentar fortemente seu símbolo sagrado. O vampiro, se estiver dentro do 5 ft, é forçado a voltar. Mesmo que não esteja no 5 ft, ele não é afetado e nem recebe um salvamento até a segunda vez consecutiva que o símbolo é apresentado.
Essa parede de texto está ficando fora de controle, então eu terminarei aqui. TL; DR: O vampirismo é uma condição mais difícil de esconder do que a hanseníase e a licantropia combinadas. Provavelmente seria menos óbvio se brotassem bandeiras de seus ouvidos dizendo "EU SOU UM VAMPIRO, EU VOU MATAR VOCÊ". Você não precisa se esforçar para descobri-lo. Um espelho, uma cruz, uma cobertura de pizza, um lago, um cantrip, O CICLO DO DIA / NOITE, um feitiço de cura, uma porta fechada ou apenas ser atropelado podem todos denunciá-lo.