Como posso impedir um vampiro na festa que planeja dominar todos nós?

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Temos um membro do grupo no Pathfinder sendo mordido de propósito, onde o resto do grupo não viu, então ele se transformou em um vampiro e ninguém sabe no jogo. Ele está planejando transformar a festa toda em seus escravos, e eu queria saber se existe uma maneira de detê-lo.

Ele deixou um rastro de prova de ser um vampiro nas últimas duas cidades em que estivemos, mas cobre bem suas trilhas, então, sem meta-jogos, eu estava pensando em fazer algo que proteja meu personagem contra vampiros, pois há um problema de vampiro. as duas últimas cidades.

Meu personagem é um feiticeiro. Alguma sugestão sobre o que fazer ou a festa e eu devemos nos preparar para perder nossos personagens?

por Kayrock973 30.07.2014 / 01:39

3 respostas

Este é um problema do jogador, não um problema do jogo

Especificamente, esse cara é provavelmente sendo um idiota. Suas ações não são meramente negativas, mas removeriam completamente qualquer agência de jogadores que não fosse dele. Em outras palavras, ele se tornaria um jogo para um jogador. Não há problema em dar backstabbing nos jogos e personagens, assumindo que está dentro das expectativas da sua mesa, mas isso vai além disso. Este é um final de campanha se ele conseguir, e mesmo que você o pare, isso levanta a questão de por que o jogador tenta uma coisa dessas.

Eu definitivamente conversaria com ele e o Mestre sobre isso, assim como os outros jogadores.

Proteção Mental

Supondo que seu personagem esteja ciente das habilidades dominantes dos vampiros, você deve ter várias maneiras de evitá-lo.

  • Motivo do sentido: É apenas uma verificação do DC 15 para saber que alguém foi dominado. Assim que ele domina alguém, você fica sabendo se pode fazer a verificação.
  • Shadowless: Seu Mestre realmente deveria ter lhe concedido verificações pontuais para perceber que o vampiro não tem sombra. Você passa a maior parte do tempo com esse cara, você deve perceber esse tipo de coisa.
  • Espelhos: Semelhante ao acima. Você sabe que existem vampiros por perto, você pode andar por aí com um espelho sem que o jogador reivindique que é especificamente para ele.
  • Proteção contra o mal: O cara planeja te transformar em escravo, ele definitivamente mal. Faça com que um item deste feitiço fique imune ao domínio dele. Se ele de alguma forma não é mau, conteste isso: ele ise deve ser devido a a natureza do modelo (seu alinhamento limita o personagem vampiro a qualquer mal).
  • Dominar Pessoa: A sério. Dura o dia / nível 1, portanto, lance sobre você mesmo. Permite fazer testes de carisma opostos (devido a várias influências mentais) e, como feiticeiro, você deve ter um carisma maior. É como um teste de resistência extra.
  • Alho: Quando você contar para o resto da festa, entre na casa de alguém e amarre a área com alho. O VamPC não pode segui-lo.
  • Se o mal, assaltar casas: Esse é bem simples. O vampiro não pode entrar na casa sem permissão, por isso é outra maneira de pressionar ele.
  • Ocultar dos mortos-vivos: Você provavelmente não tem o feitiço, mas se conseguir obter um item disso, será bastante útil. Se o material 3.5 for permitido, há um item no Compêndio de Item Mágico chamado Camisa do fantasma perseguindo que oculta continuamente os mortos-vivos sem salvar. Deveria dar a dica a todos e, como bônus, ele não será capaz de mirar em você com dominação.
30.07.2014 / 02:28

Isso realmente deve ser adicionado à resposta de Arkhaic (e acho que vi em um comentário sobre essa resposta em um ponto), mas por si só é grande o suficiente para ser uma resposta separada e não apenas um comentário: LUZ SOLAR

Supondo que sua equipe não tenha evitado a luz do sol como a praga, será MUITO suspeito que seu companheiro de equipe não receba mais os raios do Daystar. Tipo, claramente óbvio. Assim que seu personagem perceber, dado que você teve problemas com vampiros nas duas últimas cidades, a mente de seu personagem deve saltar imediatamente para lá.

Outras coisas que ainda não foram mencionadas: Buff spells. Alguns de seus amigos amigáveis ​​não trabalharão mais com o vampiro, porque feitiços como Enlarge Person exigem um alvo humanóide, e ele não é mais humanóide.

Cura. Feitiços de cura danificam o vampiro agora. Se ele sofrer algum dano em uma luta, quando o clérigo vai curá-lo e ele se recusa, possivelmente recuando de medo, as bandeiras vermelhas devem estar em todo lugar.

Cura redux. Novamente, assumindo um clérigo, mas o Canal de Energia Positiva não o curará mais (quando canalizado para curar o grupo), nem o prejudicará (se canalizado para causar dano aos mortos-vivos inimigos). Perceptível, embora não tanto quanto os feitiços de cura.

Qualquer residência particular que você entrar. Você não precisa arrombar casas para impedir que o vampiro "não possa entrar em casas sem permissão". Se alguém abrir a porta para você, mas não convidar especificamente o vampiro, adivinhe quem ficou do lado de fora enquanto todo mundo entra pela porta? E quanto à moradia para jogadores, onde é praticamente suposto que os membros do grupo possam entrar, para que você não se incomode em oferecer convites especificamente aos seus amigos mais próximos?

Água corrente. Não, sério, se você atravessar uma ponte, o vampiro não pode segui-lo. Pesque em um lago durante o seu tempo livre ou salve algumas crianças perdidas após o velho riacho. Quando ele fica de fora da aventura porque não pode atravessar o riacho ... tenho a sensação de que estou parecendo um disco quebrado neste momento. Eu olhei para a versão Pathfinder do modelo, e não parece que atravessar a água corrente ainda afeta os vampiros. No entanto, a imersão em água corrente ainda existe. É um pouco mais metafísico, mas virar o barco em que a festa deve funcionar deve ser fatal ... fatalmente, se ele não for rápido em sua Forma de Névoa.

Sua reação a ficar incapaz. Este é um alongamento, mas a maioria dos jogadores concorda em entrar em uma luta, supondo que alguém com um feitiço de cura esteja por perto. Se o vampiro cai, ele automaticamente se forma em névoa (e deve alcançar seu caixão em duas horas ou menos, dando-lhe um raio de nove milhas para encontrá-lo ou morrer para sempre). Isso se aplica mesmo a zero hp, não negativo, quando a maioria dos jogadores ainda planeja receber um último golpe.

Detecte o mal. Sério, ele é um morto-vivo de alto nível, ele aparece. Brilhantemente.

DR excepcional, resistência ao frio e a eletricidade e cura rápida. Essas habilidades são normalmente consideradas óbvias quando testemunhadas. Se a qualquer momento ele for atingido por algum dano, você o testemunhará ignorá-lo completamente, resistirá como um chefe completo ou sofrerá uma ferida que rapidamente se tricota como se ele estivesse de alguma forma empilhando cinco anéis de regeneração.

Símbolos sagrados, também conhecido como Clérigo, o terceiro. Quando o clérigo, se houver um, lança a maioria de seus feitiços ou usa seu poder de energia do canal, ele deve apresentar fortemente seu símbolo sagrado. O vampiro, se estiver dentro do 5 ft, ​​é forçado a voltar. Mesmo que não esteja no 5 ft, ​​ele não é afetado e nem recebe um salvamento até a segunda vez consecutiva que o símbolo é apresentado.

Essa parede de texto está ficando fora de controle, então eu terminarei aqui. TL; DR: O vampirismo é uma condição mais difícil de esconder do que a hanseníase e a licantropia combinadas. Provavelmente seria menos óbvio se brotassem bandeiras de seus ouvidos dizendo "EU SOU UM VAMPIRO, EU VOU MATAR VOCÊ". Você não precisa se esforçar para descobri-lo. Um espelho, uma cruz, uma cobertura de pizza, um lago, um cantrip, O CICLO DO DIA / NOITE, um feitiço de cura, uma porta fechada ou apenas ser atropelado podem todos denunciá-lo.

31.07.2014 / 01:32

Vocês estão bem com isso?

Alguns jogos permitem (ou até encorajam) tramar, apunhalar as costas e colocar os PCs uns contra os outros - se é assim que todos no seu grupo quer jogar e pule para a frente. O problema com seu colega vampírico é que, se ele for bem-sucedido - todos vocês perderão seus personagens (sem sequer a opção de ressurreição) e qualquer campanha que seu mestre estivesse planejando basicamente diminui o ralo, então o preço de deixar esse jogador continuar com sua trama é muito alto.
Discuta isso fora do jogo e se os membros do seu grupo estão não está tudo bem com perder muito, para que um jogador possa se divertir - não faça isso. Planeje um resultado diferente e continue seu jogo.

Você está bem com isso? Bom, continue a ler!
Existem várias coisas que podem ajudar você e sua festa:

Detectando que seu parceiro se transformou em um vampiro

Mesmo que a festa não tenha notado que o personagem morreu e ressuscitou como um vampiro 1d4 dias depois você ainda deve ter notado que algo estava errado com qualquer um dos sinais indicadores listados abaixo. Você esteve em duas cidades desde que ele "virou" e viu alguma evidência de atividade vampírica - portanto, é razoável pedir ao seu Mestre que role percepção, motivo dos sentidos, religião do conhecimento, curar etc. e veja se algum personagem notou que algo não estava certo ...
O saber é metade da batalha.

  • Fraquezas dos vampiros:

    • Alho - Os vampiros não podem tolerar o forte odor do alho e não entram em uma área atada a ele.
    • Espelhos e símbolos sagrados - Vampiros recuam disso.
    • Shadowless - sem sombra, sem reflexão.
    • Invasão - um vampiro não pode entrar sem ser convidado para uma casa.
    • Luz solar - A exposição de qualquer vampiro à luz solar direta o atrapalha na primeira rodada de exposição e destrói completamente na segunda rodada consecutiva de exposição, se ela não escapar. Mesmo um vampiro com o Resistência à luz solar morre após as rodadas de exposição 5.
    • Água corrente - Cada rodada de imersão em água corrente causa dano a um vampiro igual a um terço de seus pontos de vida máximos.
    • Sob o controle de seu criador - se o criador não foi destruído e não o libertou, ele ainda está sob o controle de seu mestre (permitindo que você motivo dos sentidos marque para sentir o encanto)
  • Poderes vampiros:

    • Cura rápida - ele cura 5 hp por rodada, bastante óbvio se você o viu machucado.
    • DR 10 / magia e prata - novamente, bastante óbvio se você o viu (não) sofrer danos.
    • Forma gasosa - se reduzido a 0 hp, ele se transforma instintivamente (enquanto um personagem normal fica desativado / inconsciente)
  • Traços de mortos-vivos:

    • não respira, come ou dorme - ele pode fingir isso, mas é difícil manter o ato impecavelmente por tanto tempo.
    • Alimentado por energia negativa - cura mágica o prejudicará, ele não será incluído na cura de um clérigo canal de energia (e será ferido pelo dano dos mortos-vivos canal de energia).
    • Animais evitam mortos-vivos - a maioria dos animais tem medo e tenta evitá-lo (incluindo cavalos, gatos e cães, que estavam presentes nas cidades ...)
    • Vulnerável à água benta - maneira perfeita de expô-lo se você suspeitar (eles são inofensivos para qualquer outro PC ...)
    • Aura do mal é detectável usando Detectar o Mal (mesmo se ele era mau antes - a menos que fosse um clérigo de uma fé maligna - a mudança será enorme)
    • Afetado por Ocultar dos mortos-vivos se a sua parte usar esse feitiço para se esconder de outros mortos-vivos - ele não poderá vê-lo.

Protegendo-se contra o controle mental

  • Proteção contra o mal - dá outro salvamento a alguém já controlado e evita novas tentativas de dominação.
  • Melhore sua vontade salva - muitos feitiços, do escasso Sabedoria da Coruja para coisas poderosas como Resistência a Feitiços e Mind Blank pode lustrar sua Vontade salva contra feitiços.
  • A medalhão sentinela da mente também melhorará suas chances de evitar o domínio.
  • A escaravelho de proteção - realmente protegerá você
  • Fique longe - ele só pode tentar Dominar você de pés 30 ou menos.

Misc. coisas anti-vampiro

Use as fraquezas acima para sua vantagem:

Se tudo falhar

Tenha em mente que o grupo ainda pode mudar isso - aquele vampiro pode libertá-lo da dominação, transformá-los todos em vampiros, etc. você não precisa perder a campanha e seus personagens se decidir (ao redor da mesa) fazê-lo funcionar ...

Nota final - Esta resposta é baseada na excelente resposta de Arkhaic e está escrita na tentativa de agregar outras idéias dos comentários junto com as minhas - todos são incentivados a adicionar e melhorar essa resposta em vez de criar uma nova. Da mesma forma, se Arkhaic ou qualquer outra pessoa que deu uma resposta editar sua resposta para que ela contenha as idéias apresentadas aqui, eu a excluirei com prazer para evitar duplicatas.

31.07.2014 / 02:02