Supondo que você queira que seja uma sétima pontuação de habilidade, aqui está uma idéia. Ele expande o mecânico do Action Point de Arcanos Desenterrados e Configuração de campanha Eberron, que usei frequentemente em meus jogos e considero bastante útil.
The Luck Score
A sorte é uma pontuação de habilidade. Ele varia de 0 para cima e produz um modificador Luck igual a \ $ \ lfloor Luck \ div 2 \ rfloor-5 \ $, como fazem todas as pontuações de habilidade. Certifique-se de modificar suas regras de geração de personagens para contabilizar uma sétima pontuação de habilidade (por exemplo, multiplique seu Point Buy por 7 / 6, calcule um valor mediano para uma nova entrada em seu conjunto de habilidades ou continue rolando).
Para manter a capacidade de melhorar as pontuações de habilidade à medida que você sobe de nível, recomenda-se + 1 para uma pontuação de habilidade de escolha nos seguintes níveis: 4, 7, 10, 14, 17 e 20, em vez de 4, 8, 12, 16 e 20.
Cheques de sorte
As verificações de sorte consistem em rolar 1d20 e adicionar seu modificador de sorte. Eles podem ser usados para medir seus resultados em um jogo de azar ou em outros momentos em que o Mestre decide que a sorte é particularmente relevante.
Habilidades
Nenhuma habilidade é baseada puramente na sorte; por definição, se você pode treinar, não é pura sorte.
Sorte 0
Reduzir a sorte para 0 resulta em morte imediata e extremamente improvável.
Inabilidade da Sorte
Criaturas com uma incapacidade de Luck, ou seja, Luck -, simplesmente se comportam como se Luck não existisse como uma pontuação de habilidade para elas. Tais criaturas não recebem Pontos de Ação (veja abaixo).
Criaturas com e sem sorte
Eu não posso passar por todas as criaturas por aí e atribuir a elas pontuações de sorte, então aqui estão algumas regras práticas. Criaturas sem mente e criaturas não-vivas (a maioria das construções, os mortos-vivos) geralmente têm Sorte -, assim como a maioria das criaturas do tipo Animal e muitas do tipo Besta Mágica. Pessoas de fora da lei também costumam não ter uma pontuação de sorte. Quanto ao resto, quanto mais agressiva e imprudente for uma criatura, maior a probabilidade de ter uma pontuação alta de Sorte.
Bônus mágicos para a sorte
Os bônus que melhoram a sorte são mais raros do que os de outras pontuações de habilidade. Em uma forma confiável e de item, eles são quase desconhecidos, embora itens poderosos como o lâmina da sorte pode oferecer alguns. o sorte de coelho feitiço é como o graça de gato feitiço, exceto para Luck, e por ser um feitiço de nível XIX do X para clérigos, druidas, paladinos, guardas florestais, feiticeiros e feiticeiros. Os bardos o recebem como um feitiço de nível NUMX, no entanto. Não sorte de coelho em massa feitiço é conhecido.
Sorte e Pontos de Ação
Os pontos de ação são a principal vantagem de uma pontuação alta e a principal desvantagem de uma pontuação baixa. Eles são a capacidade de uma criatura "ter sorte" nas coisas que faz.
Pontos de Ação por Nível
Agora, então, Luck controla o uso de Pontos de Ação de uma criatura, que se comportam da mesma maneira que os Variante de Pontos de Ação em Arcanos Desenterrados (esta é a mesma variante usada em Configuração de campanha Eberron).
Ou seja, uma criatura ganha um número de Pontos de Ação quando subir de nível igual a \ $ 5 + \ lfloor Level / 2 \ rfloor \ $, portanto 5 no primeiro nível, 6 no segundo e terceiro níveis, 7 no segundo e terceiro níveis, XNUMX no quarto e quinto níveis , e assim por diante. Esses pontos, quando gastos, não são atualizados até a próxima vez que a criatura subir de nível. Quaisquer pontos restantes quando a criatura subir de nível são perdidos; eles não "transitam".
Boa sorte
Quando você tem sorte maior que 10 ("boa sorte"), o efeito de gastar um ponto de ação é rolar \ $ X \ text {d} 6 \ $, onde \ $ X \ $ é o seu modificador de sorte e pegar o maior valor rolado e adicionando-o ao resultado de uma rolagem de ataque, uma verificação de habilidade, uma verificação de habilidade ou um teste de resistência. Você só pode optar por usar um ponto de ação depois que o valor numérico do rolo for conhecido, mas antes que os efeitos desse rolo sejam conhecidos.
Os Pontos de Ação também podem ser usados para melhorar uma série de talentos e recursos de classe. Vejo o Arcanos Desenterrados entrada para mais detalhes.
Má sorte
Quando uma criatura tem Sorte menor que 10 ("azar"), vários Pontos de Ação são dados ao Mestre para usá-lo. O número é igual a quanto menor que 10 a pontuação Luck é (então 1 para Luck 9, 5 para Luck 5).
Para esses Pontos de Ação, o Mestre pode optar por gastar um Ponto de Ação e subtrair o resultado mais alto do \ $ X \ text {d} 6 \ $ rolado de uma rolagem de ataque, verificação de habilidade, verificação de habilidade ou teste de resistência. O Mestre deve escolher fazê-lo antes que a criatura azarada role, no entanto. Depois que o Mestre faz isso, o Ponto de Ação é transferido de volta para a criatura infeliz. O Mestre não pode usar Pontos de Ação como algum tipo de "inversa" para um dos usos especiais dos pontos de ação.
Os Pontos de Ação não dados ao Mestre não podem ser usados contra a criatura. No entanto, esses Pontos de Ação, assim como os que a criatura recebe após o Mestre usar um dos Pontos de Ação que ele recebeu, não são úteis para a criatura com o objetivo usual de adicionar um bônus a uma jogada de ataque, teste de habilidade, verificação de habilidade ou um teste de resistência. No entanto, eles podem ser úteis para talentos e recursos de classe.
Sorte neutra
Para uma criatura com Sorte 10, gastar um Ponto de Ação dessa maneira não faz nada (uma vez que zero d6 é rolado). Pode usá-los para vários usos especiais.
Limites de frequência
Em nenhum caso mais de um ponto de ação pode ser usado no mesmo rolo. Além disso, o Mestre é impedido de gastar um Ponto de Ação de má sorte mais de uma vez por rodada para uma dada criatura com má sorte.
Usos Especiais
Arcanos Desenterrados define vários usos especiais para pontos de ação para aumentar diferentes manobras, talentos e recursos de classe. Além disso, Configuração de campanha Eberron e outros livros para essa configuração definem feitos e características de classe. Esses usos e talentos especiais podem ser usados com pontos de ação baseados em sorte. Alguns deles têm modificações, conforme indicado abaixo:
Impulso de Defesa, Especialização em Combate, Esquivar: Em cada caso, adicione seu modificador de Sorte ao bônus de CA relevante, em vez de dobrá-lo.
Reforço de Feitiço, Recuperação de Feitiço: Para aumentar ou recuperar, é necessário ter uma pontuação de Sorte igual a 10 + o nível do feitiço.
Crítico Aprimorado: Aumente o alcance da ameaça da arma com seu bônus de Sorte (se houver). Essa extensão ocorre após a aplicação de Crítico Aprimorado (ou seja, não é duplicado).
Iniciativa Aprimorada: Adicione seu bônus de Sorte (se houver) à sua rolagem de Iniciativa, em vez de dobrar o bônus + 4.
Talentos meta-mágicos: Você só pode aplicar isso aos talentos meta-mágicos que, de outra forma, aumentariam o nível do feitiço em menos do que o seu bônus de sorte.
Ataque Poderoso: Determine seu bônus de dano como se a penalidade de ataque que você estava sofrendo fosse pior em uma quantidade igual ao seu bônus de Sorte (se houver).
Foco de Feitiço: Adicione seu bônus de Sorte (se houver) ao CD do teste de resistência, em vez de dobrar o bônus de talento. Você só pode fazer isso se tiver uma pontuação de Sorte de pelo menos 10 + o nível do feitiço.
Penetração de Feitiço: Adicione seu bônus de Sorte (se houver) ao teste de nível de conjuração, em vez de dobrar o bônus de talento. Você só pode fazer isso se tiver uma pontuação de Sorte de pelo menos 10 + o nível do feitiço.
Ação Boost (EBCS): Em vez de \ $ X \ text {d} 6 \ $ tornar-se \ $ X \ text {d} 8 \ $ permanentemente, esse feito oferece a capacidade opcional de alterar \ $ X \ text {d} 6 \ $ para \ $ \ left (X-1 \ right) \ text {d} 8 \ $. Além disso, você pode executar o Action Boost novamente para ter a opção de alterar \ $ X \ text {d} 6 \ $ em \ $ \ left (X-2 \ right) \ text {d} 10 \ $ e pela terceira vez para obter a opção \ $ \ left (X-3 \ right) \ text {d} 12 \ $. Essas opções não podem ser usadas se você tiver azar.
Cura por Ação (Inimigo): Se você tiver o Luck 15, poderá usar duas das opções em vez de apenas uma. Se você tiver o Luck 19, poderá usar os três ao mesmo tempo, sempre que usar um ponto de ação dessa maneira.
Surto de ação (EBCS): Isso requer Luck 19 e BAB + 3.
Canalização heróica (Inimigo): Isso requer o Luck 15, além dos requisitos habituais.
Companheiro heróico (MoE): Seu companheiro animal, montaria especial, homúnculo ou outra criatura companheira usa seu modificador de Sorte para determinar o uso de seus Pontos de Ação com esse feito.
Espírito Heroico (EBCS): Os Pontos de Ação de bônus 3 que você recebe não podem ser usados contra você, mesmo se você tiver azar.
Todos os feitos baseados nas Marcas do Dragão e aplicados aos Pontos de Ação (existem muitos) podem tratar um personagem com Luck 15 como tendo menos Marca de Dragão, um personagem com Luck 19 como tendo uma Marca de Dragão Menor, um personagem com Luck 23 como tendo uma Greater Dragonmark e um personagem com Luck 27 como tendo um Siberys Dargonmark para fins de requisitos e efeitos do feito nos usos de Action Points. Quaisquer efeitos da façanha que não envolvam pontos de ação são inutilizáveis se você não tiver a Dragonmark necessária. Em nenhuma situação a Sorte permite que você use as habilidades de magia de uma Marca do Dragão que você não possui.
Por fim, um novo feito é adicionado:
- Protegido contra Desastres: Quando você tiver azar, o Mestre pode usar Pontos de Ação contra você não mais que uma vez por encontro.
Conclusão e Análise
Eu brinquei com Arcanos Desenterrados Pontos de ação muitas e muitas vezes e consideram o sistema agradável. A adição de uma pontuação de habilidade real de Sorte aqui muda algumas coisas sobre o sistema, mas como você está lançando vários dados e escolhendo o mais alto, há retornos decrescentes de uma sorte muito alta (e foi por isso que mudei o Action Boost quando fez). A capacidade muito limitada de obter pontos de ação adicionais e a lenta taxa de atualização garantem que os pontos de ação permaneçam especiais e importantes.
Eu particularmente gosto que haja um banquete inteiro de talentos e recursos de classe já existentes que se ligam imediatamente ao Luck, através das opções de ponto de ação existentes.
A mecânica da má sorte é a mais complicada. Acredito que encontrei um equilíbrio sólido lá: eles são decididamente negativos, mas não tão ruins que é uma loucura permitir-se ter Sorte negativa.
Definitivamente, estou interessado em comentários sobre como isso funciona em um jogo.