Meu histórico deve ser escolhido entre as opções fornecidas no Livro do Jogador?

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Eu sou novo em D&D e estou tentando criar meu primeiro personagem. Uma coisa que eu não entendo é o histórico do personagem. Existem alguns antecedentes descritos no manual do jogador.

Preciso escolher uma delas (porque o fundo é mencionado na ficha de personagem)? O que acontece se meu personagem não se encaixa em um deles?

por pimenta 08.08.2015 / 00:13

3 respostas

Se nenhum dos antecedentes do Livro do Jogador (p. 124-141) ou do Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p. 145-154) parecer adequado para você, discuta com o seu Dungeon Master (DM) um plano de fundo personalizado. Depois de determinar por que nenhum deles se encaixa, seu Mestre pode mostrar como ele se encaixa ou ajudá-lo a criar um plano de fundo personalizado, conforme explicado na página 289 do Dungeon Master's Guide. Há também a abordagem "combinar e combinar" (p. 125 PHB), na qual é possível trocar os recursos entre os fundos já apresentados para obter um fundo personalizado adequado ao seu personagem. Trabalhe com seu mestre (é uma abordagem colaborativa) para obter o ajuste "perfeito" para o seu personagem e a campanha.

Cada plano de fundo vem como um pacote. Geralmente inclui:

  1. Um nome de plano de fundo
  2. Uma descrição
  3. Duas habilidades de habilidade adicionadas (além das que você escolheu da sua classe)
  4. Proficiência em ferramentas e / ou idiomas1
  5. Uma lista de equipamentos iniciais
  6. Uma característica.

Leia alguns dos fundos já criados para ter uma idéia de como eles se encaixam.

Sugiro comparar o Marinheiro, o Criminoso, o Herói do Folclore, o Artesão da Guilda, o Sábio e o Outlander para ver como os diferentes pacotes são montados. Quando você e seu mestre combinam os elementos para o seu plano de fundo, isso o mantém consistente com o recurso Plano de fundo na sua mesa para aqueles que escolheram um dos planos de fundo pré-criados.

Os Traços de Personalidade, Ideais, Títulos e Falhas que você pode escolher entre todas as breves descrições já contidas no Manual do Jogador, ou tente fazer algumas com suas próprias palavras. O que quer que você faça, trabalhe com seu mestre para que tudo se encaixe no mundo da campanha em que você participará.

O objetivo disso, de estabelecer um pano de fundo, é que você entra na sua carreira de aventureiro como alguém com um passado, um passado que, por uma razão ou outra, o levou à vida de aventura. Este passo na criação do personagem ajuda você a definir seu papel e fornece alguns pontos de contato para a representação. A dramatização de papéis evolui para a história do seu personagem. À medida que a história cresce, seu personagem se torna algum tipo de herói no contexto do mundo do jogo.

Descobri que escrever uma breve história de "como cheguei aqui" me ajuda a entender quem é o personagem. O pano de fundo é um excelente ponto de partida para começar a história de "como cheguei aqui".


1 Ferramentas e idiomas (escolha um total de dois) fazem parte da abordagem de combinação e combinação. Usando os exemplos de Acólito, Criminoso e Nobre ...
Acólito: Perícias: Conhecimento, Religião
Idiomas: dois de sua escolha
Criminal: Proficiência na habilidade: Enganação, Discrição
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de jogo, ferramentas de ladrões
Nobre: Proficiência em habilidades: História, Persuasão
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de conjunto de jogos
Idiomas: um de sua escolha
(Fonte: PHB, Ch 4).

08.08.2015 / 01:26

A escolha de um histórico pré-escrito não é obrigatória

Você definitivamente pode criar um plano de fundo personalizado, conforme descrito na página PHB 125:

Customizing a Background

You might want to tweak some of the features of a background so it better fits your character or the campaign setting. To customize a background, you can replace one feature with any other one, choose any two skills, and choose a total of two tool proficiencies or languages from the sample backgrounds. You can either use the equipment package from your background or spend coin on gear as described in chapter 5.

Você realmente precisa da participação ativa do DM apenas se desejar criar um característica:

Finally, choose two personality traits, one ideal, one bond, and one flaw. If you can't find a feature that matches your desired background, work with your DM to create one.

Além disso, todas as características pessoais de base (características, ideais, vínculos e falhas) não devem ser escolhidas da lista única e estática. Você pode criar o seu próprio, como diz a página PHB 125:

Suggested Characteristics

A background contains suggested personal characteristics based on your background. You can pick characteristics, roll dice to determine them randomly, or use the suggestions as inspiration for characteristics of your own creation.

12.04.2017 / 18:13

Isso depende do seu mestre e da maneira como seu grupo específico opera. Converse com seu mestre

Alguns DMs podem ficar felizes em criar um plano de fundo personalizado para atender às suas idéias, seguindo as diretrizes do DMG (p. 289), conforme sugerido na resposta de KorvinStarmast; alguns insistirão em que você escolha entre as opções disponíveis no PHB e construa seu conceito de personagem para se ajustar; outros podem permitir que você escolha entre uma variedade mais ampla de planos de fundo pré-existentes, possivelmente incluindo fontes de terceiros, mas não permitem que você crie um plano de fundo personalizado.

Todas essas são escolhas legítimas e dão uma forma diferente ao jogo. O 5e D&D não é um jogo que oferece aos jogadores uma grande escolha sobre as habilidades de seus personagens, mas opera mais com uma escolha da lista A, uma da lista B e uma da lista C, com espaço limitado para personalização nessas escolhas. Limitar suas opções de segundo plano não é inerentemente mais limitador do que limitar suas opções de classe ou corrida, e assim diferentes mestres aplicarão diferentes filosofias à escolha de segundo plano, assim como fazem à escolha de Classe e Raça.

Portanto, é uma má idéia se apegar a um conceito de personagem específico antes de discuti-lo com seu Mestre. De fato, além desses limites, é uma má idéia até que você converse com seu mestre e grupo para garantir que o personagem funcione com a festa e a campanha.

12.04.2017 / 16:29