Se nenhum dos antecedentes do Livro do Jogador (p. 124-141) ou do Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p. 145-154) parecer adequado para você, discuta com o seu Dungeon Master (DM) um plano de fundo personalizado. Depois de determinar por que nenhum deles se encaixa, seu Mestre pode mostrar como ele se encaixa ou ajudá-lo a criar um plano de fundo personalizado, conforme explicado na página 289 do Dungeon Master's Guide. Há também a abordagem "combinar e combinar" (p. 125 PHB), na qual é possível trocar os recursos entre os fundos já apresentados para obter um fundo personalizado adequado ao seu personagem. Trabalhe com seu mestre (é uma abordagem colaborativa) para obter o ajuste "perfeito" para o seu personagem e a campanha.
Cada plano de fundo vem como um pacote. Geralmente inclui:
- Um nome de plano de fundo
- Uma descrição
- Duas habilidades de habilidade adicionadas (além das que você escolheu da sua classe)
- Proficiência em ferramentas e / ou idiomas1
- Uma lista de equipamentos iniciais
- Uma característica.
Leia alguns dos fundos já criados para ter uma idéia de como eles se encaixam.
Sugiro comparar o Marinheiro, o Criminoso, o Herói do Folclore, o Artesão da Guilda, o Sábio e o Outlander para ver como os diferentes pacotes são montados. Quando você e seu mestre combinam os elementos para o seu plano de fundo, isso o mantém consistente com o recurso Plano de fundo na sua mesa para aqueles que escolheram um dos planos de fundo pré-criados.
Os Traços de Personalidade, Ideais, Títulos e Falhas que você pode escolher entre todas as breves descrições já contidas no Manual do Jogador, ou tente fazer algumas com suas próprias palavras. O que quer que você faça, trabalhe com seu mestre para que tudo se encaixe no mundo da campanha em que você participará.
O objetivo disso, de estabelecer um pano de fundo, é que você entra na sua carreira de aventureiro como alguém com um passado, um passado que, por uma razão ou outra, o levou à vida de aventura. Este passo na criação do personagem ajuda você a definir seu papel e fornece alguns pontos de contato para a representação. A dramatização de papéis evolui para a história do seu personagem. À medida que a história cresce, seu personagem se torna algum tipo de herói no contexto do mundo do jogo.
Descobri que escrever uma breve história de "como cheguei aqui" me ajuda a entender quem é o personagem. O pano de fundo é um excelente ponto de partida para começar a história de "como cheguei aqui".
1 Ferramentas e idiomas (escolha um total de dois) fazem parte da abordagem de combinação e combinação. Usando os exemplos de Acólito, Criminoso e Nobre ...
Acólito: Perícias: Conhecimento, Religião
Idiomas: dois de sua escolha
Criminal: Proficiência na habilidade: Enganação, Discrição
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de jogo, ferramentas de ladrões
Nobre: Proficiência em habilidades: História, Persuasão
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de conjunto de jogos
Idiomas: um de sua escolha
(Fonte: PHB, Ch 4).