Nos vários anos desde que o 5E foi lançado, eu joguei em muitas mesas que geralmente não têm um clérigo - ou qualquer curandeiro dedicado. A partir disso, acho que você realmente quer que o papel de cura seja coberto, mas não precisa ser de um clérigo ou paladino.
Sem a magia de cura, as brigas são muito mais perigosas e a má sorte pode realmente se agravar sem nenhuma possibilidade de correção. Uma festa sem qualquer recurso para combater a cura precisa ter muito mais cuidado - e, meta-jogo, o DM precisa ter muito mais cuidado para não matar a festa inteira com um encontro de dificuldade média.
Como Joshua Aslan Smith observa em sua resposta, poções podem ajudar, mas não são realmente suficientes. Mas eu discordo de outras classes e habilidades.
Primeiro, vejamos o poder de cura que a classe clerical fornece. Um clérigo genérico realmente recebe nada especial aqui fora dos feitiços - não há recursos de cura, exceto os de domínios. E de fato, eles são apenas de vida domínio. Vou seguir em frente e supor que a resposta a esta pergunta não é "todas as partes não apenas precisam de um clérigo, mas precisam de um vida clérigo "; isto é, esses recursos extras estão realmente acima e além.
Então, isso deixa os feitiços. E, obviamente, os clérigos recebem muitos bons. O fato é que muitos feitiços de cura poderosos não são exclusivos de clérigos. Algumas opções, como o nível 9 de nível Cura em massa estão reservados ou 2nd nível Oração de Cura ou 3rd nível Palavra de cura em massa, mas os princípios básicos de cura não são:
- Curar Feridas: bardo, clérigo, druida, paladino, guarda florestal
- Palavra Cura: bardo, clérigo, druida
- Restauração Inferior: bardo, clérigo, druida, paladino, guarda florestal
- Restauração maior: bardo, clérigo, druida
- Feridas de cura em massa: bardo, clérigo, druida
- Raise Dead: bardo, clérigo, paladino (e druidas reencarnam)
- Cura: clérigo, druida
- Regenerar: bardo, clérigo, druida
- Ressurreição: bardo, clérigo
- Ressurreição verdadeira: clérigo, druida
Bardo e druida recebem o mesmo número de slots de feitiço que o clérigo. Paladinos têm menos espaços de feitiço no geral, nenhum no primeiro nível e nenhum feitiço de alto nível. Eles têm o recurso da classe Lay on Hands, o que é legal, mas acho que não o compensa - se você não tem um clérigo, um bardo ou druida com uma inclinação de cura provavelmente é melhor do que um paladino. Um druida do círculo da terra pode até recuperar alguns espaços de feitiço durante um breve descanso. E os bardos têm o recurso "Song of Rest", tornando os descansos curtos mais eficazes, além de terem um Power Word Heal exclusivo no nível 9, mais o recurso "Magical Secrets" permite que eles realmente aprendam esses feitiços de clérigo exclusivos - escolha o College of Lore para começar a obter aqueles no nível bardo 6th. Na verdade, eu chegaria ao ponto de dizer que um bardo com foco na cura provavelmente será um "médico de festa" melhor do que um clérigo que seguir um caminho que não cura.
Se você estiver usando o Guia de Xanathar Como opção, o caso dos curandeiros não-clérigos se torna ainda mais forte. Para druidas, ambos o Círculo dos Sonhos e a Círculo do Pastor os caminhos têm um poder de cura adicional significativo.
Xanathar's também adiciona o feitiço Healing Spirit de nível XIX para Druids e Rangers; trata-se de um feitiço de concentração com duração de até um minuto que restaura os pontos de vida de 2d1 para todas as criaturas em um espaço. Isso é potencialmente pontos de vida do 6d10 para cada criatura que pode se mover através do espaço, o que é incrível para um feitiço de nível XIXUMX. (E adiciona mais d2s se você o converter em níveis mais altos.) Druidas focados na cura usando essas opções são tb melhores curandeiros do que nãovida clérigos, e sem dúvida a par com vida clérigos também.
E também com Xanathar's, feiticeiros e bruxos recebem opções de papel de curandeiro Alma divina e Patrono celeste respectivamente. A Alma Divina abre a lista de clérigos e adiciona uma habilidade menor de foco na cura no nível 6th. Metamagic torna um feiticeiro focado na cura incrivelmente poderoso. O usuário celestial dá acesso a curar feridas e restaurações cada vez menores, além de um poder de cura no nível 1st. Como os feiticeiros possuem menos espaços de feitiço, essa geralmente é uma opção menos poderosa, mas esse equilíbrio pode mudar se o seu jogo tender a ter longos dias de aventuras com vários descansos curtos.
Para qualquer classe, fazer o feito Healer (para qualquer pessoa na festa) adiciona um pouco mais de cura, e isso é Nunca ruim, mas se você já tem algum tipo de conjurador que se concentra na cura, acho que não é necessário. Mas, se estiver criando uma festa sem clérigos, dê uma olhada no Acólito fundo, que inclui o recurso "Abrigo dos fiéis" - você pode contar com atendimento gratuito no templo ou santuário de sua fé. Isso é particularmente bom para se livrar de maldições - ou mortes em festas.
No geral, clérigos brilham quando se trata de combater mortos-vivos, mas não são necessariamente a escolha mais forte se você quer um curandeiro dedicado na festa. E, tendo um membro do partido "médico" realmente ajuda, embora seja completamente possível passar por uma campanha e se divertir muito sem ela.