Diferentes fontes de obscurecimento não são empilhadas
Nada nas regras diz que ter várias coisas que fazem com que uma área seja levemente obscurecida faz com que ela seja fortemente obscurecida.
In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Portanto, por exemplo, se você tivesse folhagem em um local e também luz fraca que não tornaria esse espaço muito obscuro de acordo com as regras, porque muito obscurecido tem uma definição específica.
A heavily obscured area--such as darkness, opaque fog, or dense foliage--blocks vision entirely.
No seu exemplo específico, o personagem com visão escura verá em uma área de pouca luz, como se estivesse levemente obscurecida.
Simplesmente não há mecânica nas regras que diga como isso aconteceria e, se sim, como funcionaria.
Ter o nevoeiro que também faz com que seja levemente obscurecido não faz com que seja considerado muito obscurecido para esse personagem. Para que isso aconteça, você terá que ter algo que faça com que o personagem não consiga ver essa área.
As decisões de DM aplicam-se aqui naturalmente
Agora, as regras não dizem especificamente que o empilhamento de diferentes fontes de obscurecimento não é permitido e, portanto, está bem ao alcance de um Mestre dizer que ter fontes suficientes de obscurecimento pode realmente resultar em um efeito que conta como fortemente obscurecido. De fato, a determinação do obscurecimento é largamente colocada em suas mãos de qualquer maneira, uma vez que é definida de maneira muito vaga nas regras.
Portanto, isso pode ser uma decisão razoável, mas variará de tabela para tabela o que o Mestre quer considerar como "obscurecido o suficiente" para aumentar um efeito até obscurecido.