Uma criatura sabe que o feitiço Sugestão foi lançado nela?

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Eu tenho um problema com a sugestão de feitiço. Um dos meus jogadores quer usá-lo em um NPC e o NPC falha no salvamento, faz a 'coisa' que ele é mandado fazer e agora ____. O NPC 'magicamente' esquece o feitiço? Ou, em outras palavras, alguém pode se lembrar que um feitiço foi lançado sobre elas (especificamente Sugestão)?

Aqui está uma coisa que pensei sobre o feitiço Friends (PHB P.244):

...When the spell ends, the creature realizes that you used magic to influence its mood and becomes hostile toward you...

Portanto, a sugestão não tem isso em sua descrição, nem algo semelhante. Isso significa que esse não é o caso da Sugestão? E se sim, com todos os outros feitiços, onde a sentença ou similar não é declarada?

Ou eles acabaram de anexar esta frase ao feitiço Amigos para esclarecer 'Se ele não era seu inimigo antes, ele é agora'.

Então, aqui novamente a pergunta é: Você é capaz de reconhecer que uma mágica está sendo lançada em você depois de ter cumprido sua tarefa "sugerida" por meio da sugestão de magia (ou uma magia semelhante)?

por Neevótico 16.11.2015 / 05:26

6 respostas

De PHB p. 204

Targets

Unless a spell has a perceptible effect, a creature might not know it was targeted by a spell at all. An effect like crackling lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read a creature’s thoughts, typically goes unnoticed, unless a spell says otherwise.

(enfase adicionada)

Dado isso, eu diria que o alvo de um sugestão feitiço geralmente nunca está ciente do feitiço. Obviamente, pode haver circunstâncias específicas que se desviem dessa regra geral. ^ _ ^

16.11.2015 / 06:05

Eu diria que a criatura não estaria ciente de sua influência mágica por um motivo principal:

The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable.

Se a sugestão parecer razoável, o alvo não terá como suspeitar que você os influenciou ou não. Se falhasse, eles simplesmente diziam não e pensavam "Hah, quem eles pensam que são, me pedindo para fazer algo assim?"

Ponto de partida: Parece mais que seria a decisão do Mestre sobre o que o NPC determina como uma solicitação "razoável", e quais solicitações acabariam incitando-as posteriormente ou apenas deixando-as confusas. Imagino que a sensação de ser sugerida esteja próxima de quando você vai a um restaurante, pega sua comida, diz o garçom "Aproveite sua comida."e então você inadvertidamente responde"Você também."sem pensar. O sentimento confuso de sugestão provavelmente é a mesma coisa.

A "razoabilidade" de uma sugestão provavelmente depende do alinhamento e das perspectivas do alvo. Essa regra pode ser distorcida e ajustada da maneira que você quiser em sua campanha, no que me diz respeito. Um personagem / NPC malvado provavelmente acharia "Roube a carteira dele" ou "Soco no homem" um pedido mais razoável do que um bom personagem / NPC, e vice-versa. Se a solicitação for bem formulada e for contrária ao alinhamento de um personagem, você pode decidir que, após a conclusão, o alvo ficará irritado por eles executarem essa ação em primeiro lugar e, em seguida, envolver o lançador ou o grupo, pois ele hipoteticamente não poderia ' Não diga quem realmente lançou o feitiço. Obviamente, você é mais que bem-vindo ao desconsiderar isso. Este é apenas o "O que eu faria?"nesta circunstância.

16.11.2015 / 07:52

O alvo do feitiço não conhecer foi influenciado pela sugestão, mas conectar os pontos é bastante fácil.

Aviso prévio

Conforme discutido em a esta pergunta, não é difícil perceber que alguém está lançando um feitiço, dependendo da situação. Se você fica em guarda, é difícil errar, se você está em combate e as espadas estão batendo no peitoral, é menos óbvio.
No entanto, ninguém usaria a sugestão em uma batalha para que um inimigo soltasse uma chave. Muito mais provável forçar alguém a mudar de lado.

Portanto, é fácil perceber o processo ou o resultado.

Reconhecer

Na maioria dos mundos de DnD, a magia é conhecida o suficiente, então você já ouviu falar sobre pessoas encantadoras com feitiços.

Descubra a conexão

Você fica de guarda com Joe, do que um cara aleatório chega até você, começa a acenar com as mãos, murmura palavras estranhas e de repente sente vontade de matar Joe. Normalmente, eu colocaria o DC da Inteligência em 5 para realizá-lo. Se você sempre quis fazer isso, porque descobriu que ele está dormindo com sua esposa, o CD provavelmente deveria ser 10. Simplesmente existem melhores tempos e lugares para isso.
Obviamente, coisas menos erradas que o assassinato devem ter um CD um pouco maior, dependendo de como isso não é característico para você.

Qual feitiço

Conhecendo o feitiço exato você estava sob seria muito mais difícil, como um teste do Arcana DC 20, com alguns bônus se a mágica estiver na sua lista de magias.

Na minha opinião, a parte mais difícil é notando que alguém lançou um feitiço, tudo o mais é óbvio

16.11.2015 / 11:48

Sim, se perceber a conjuração; caso contrário, talvez não.

O Compêndio de Conselhos Sábios realmente usa sugestão como exemplo, quando se discute se você sabe quando está sob o efeito de um feitiço:

Do you always know when you’re under the effect of a spell?

You’re aware that a spell is affecting you if it has a perceptible effect or if its text says you’re aware of it (see PH, 204, under “Targets”). Most spells are obvious. For example, fireball burns you, cure wounds heals you, and command forces you to suddenly do something you didn’t intend. Certain spells are more subtle, yet you become aware of the spell at a time specified in the spell’s description. Charm person and detect thoughts are examples of such spells.

Some spells are so subtle that you might not know you were ever under their effects. A prime example of that sort of spell is suggestion. Assuming you failed to notice the spellcaster casting the spell, you might simply remember the caster saying, “The treasure you’re looking for isn’t here. Go look for it in the room at the top of the next tower.” You failed your saving throw, and off you went to the other tower, thinking it was your idea to go there. You and your companions might deduce that you were beguiled if evidence of the spell is found. It’s ultimately up to the DM whether you discover the presence of inconspicuous spells. Discovery usually comes through the use of skills like Arcana, Investigation, Insight, and Perception or through spells like detect magic.

O segundo parágrafo desta regra oficial indica que, se uma criatura não percebe o lançamento do feitiço, fica muito mais difícil descobrir que sugestão foi lançado sobre ele; Nesse caso, tudo o que sabe é que o lançador disse para fazer algo, e fez. Situacionalmente, pode não suspeitar de nada se o curso de ação sugerido for razoavelmente normal para ele; quanto mais questionável ou incomum a ação sugerida, maior a probabilidade de questionar ou investigar por que ela teria feito isso.


Se a criatura perceber que o feitiço está sendo lançado, é claro, é muito mais provável que identifique o lançador como a fonte de seu comportamento estranho.

O PHB e as regras básicas incluem apenas algumas frases sobre se uma criatura sabe que foi alvo de um feitiço:

Unless a spell has a perceptible effect, a creature might not know it was targeted by a spell at all. An effect like crackling lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read a creature's thoughts, typically goes unnoticed, unless a spell says otherwise.

Guia de Xanathar para tudo fornece um esclarecimento sobre como alguém pode perceber um lançador no processo de conjuração (p. 85):

Many spells create obvious effects: explosions of fire, walls of ice, teleportation, and the like. Other spells, such as charm person, display no visible, audible, or otherwise perceptible sign of their effects, and could easily go unnoticed by someone unaffected by them. As noted in the Player’s Handbook, you normally don’t know that a spell has been cast unless the spell produces a noticeable effect.

But what about the act of casting a spell? Is it possible for someone to perceive that a spell is being cast in their presence? To be perceptible, the casting of a spell must involve a verbal, somatic, or material component. The form of a material component doesn’t matter for the purposes of perception, whether it’s an object specified in the spell’s description, a component pouch, or a spellcasting focus.

If the need for a spell’s components has been removed by a special ability, such as the sorcerer’s Subtle Spell feature or the Innate Spellcasting trait possessed by many creatures, the casting of the spell is imperceptible. If an imperceptible casting produces a perceptible effect, it’s normally impossible to determine who cast the spell in the absence of other evidence.

sugestão possui componentes verbais e materiais. O Feitiço Sutil do Feiticeiro metamagic opção pode remover componentes verbais e somáticos, mas não materiais; portanto, se a criatura alvo puder vê-lo quando você lançar o feitiço, ela perceberá seu lançamento de feitiço (embora se o reconheça como lançamento de feitiço possa depender de sua familiaridade com o lançamento de magia / feitiço).

Uma maneira de evitar que sua conjuração seja percebida é: Pronto o feitiço por trás da cobertura / obscurecimento, para que a criatura não o veja lançá-lo, então saia para que você possa ver a criatura e liberar a energia do feitiço. Você só precisa atender aos requisitos de mira quando a energia do feitiço é liberada. (Essa tática também pode ser usada para evitar contra-ortografia.) Como o alcance do feitiço é de apenas pés 30, no entanto, você provavelmente precisará usar o Feitiço Sutil (ou lançar em uma área do silêncio ortografia ou similar) para evitar que o componente verbal seja ouvido.

15.10.2019 / 06:20

Não há nada a dizer que eles saberiam automaticamente, você está certo. Eu diria que é uma coisa situacional.

Formação do elenco sugestão envolve tocar um foco arcano ou a língua de uma cobra e um doce óleo / favo de mel, enquanto diz palavras de feitiço. Algumas pessoas interpretaram o componente verbal como a sugestão que você está dando, mas o Coluna Sage Advice de setembro 2016 esclareceu que são coisas separadas (a mesma regra é duplicada no Compêndio de Conselhos Sábios):

Is the sentence of suggestion in the suggestion spell the verbal component, or is the verbal component separate?

Verbal components are mystic words (PH, 203), not normal speech. The spell’s suggestion is an intelligible utterance that is separate from the verbal component.

Então, se você viveu em um mundo onde a magia era comum e viu alguém murmurando palavras misteriosas enquanto brincava com um foco arcano ou componentes de feitiço, e então eles lhe deram uma ordem e você a obedeceu sem pensar, é razoável pensar que você pode perceber que eles lançaram um feitiço que fez você fazer isso. E certamente quem é capaz de lançar sugestão eles mesmos devem reconhecer imediatamente o que aconteceu.

Mas se você puder pensar em uma situação em que não seria óbvio que você está lançando um feitiço, ou se tiver uma habilidade de classe que os ajude a impedi-lo de descobrir isso, como o feiticeiro meta-mágico ou feiticeiro "esqueça que eu conjurei um feitiço na sua capacidade ", eles não saberiam automaticamente.

Observe que os amigos do feitiço envolvem apenas um componente material, aplicando maquiagem ao seu rosto, o que pode ser facilmente ignorado como conjuração. Mas diferente sugestão, amigos afirma explicitamente que eles sabem que você lança um feitiço para eles assim que desaparece. (Embora outros que testemunhem a interação possam não saber.)

14.10.2019 / 13:06

O NPC deve fazer uma verificação de arcanos do conhecimento ou uma verificação de feitiço. CD a ser determinado pelo Mestre com base na prevalência desse feitiço na socialização do NPC. Um comerciante anão precisaria de um 18, um assistente humano de baixo nível precisaria de um 12. Isso é um DMing muito avançado, já que o Mestre está criando o CD dinamicamente e essencialmente criando as fileiras do NPC em magias ou arcanos do conhecimento (para não mencionar informações). MAS isso e para trás que acontece internamente para o Mestre é o mecanismo do jogo para determinar se aquele NPC em particular reconheceria o feitiço ou não.

16.11.2015 / 19:47