Atropelar todo é provavelmente uma única oportunidade. Os ataques de oportunidade mencionados nele são gerados para entrar no quadrado do inimigo (movimento) e não para fazer o próprio atropelar.
Antes de tudo, é movimento, por isso provoca normalmente até que não o faça (não provoca ou não normalmente). Como exemplo, quando o tricerátopo deixa o lutador humano do primeiro quadrado com uma corrente de cravos ameaçada, o humano pode fazer um ataque de oportunidade. Mas atropelar também diz que aqueles cujo ataque foi cruzado fazem ataques de oportunidade com penalidade de -4. Observe que, no ponto mencionado no meu exemplo, não sabemos realmente se o espaço humano será atravessado, portanto não podemos dizer se devemos aplicar penalidade de ataque ou não.
Nesse ponto, parecer que atropelar exige algum tipo de declaração de intenção (um pouco semelhante ao Spring Attack) antes que a criatura realmente se mova. Nesse caso, um cara jogando tricerátopo diz que vai atropelar aquele lutador traquina e atropelar o texto descritivo permanece verdadeiro - o lutador pisoteado (mais tarde) tenta o ataque de oportunidade, mas sofre uma penalidade de -4.
Torna-se mais complicado quando a criatura atropelada encontra um inimigo invisível (devido a habilidade especial ou feitiço ou devido ao ambiente). Mas ainda é solucionável, pois a criatura atropelada afirma que é o caminho de qualquer maneira. Pode ser declarado como um todo, parcialmente, e todo o caminho pode ser alterado no meio do movimento se a situação de combate mudar, mas você, como Mestre, ainda pode descobrir se alguém executando um ataque de oportunidade mais tarde seria atropelado (ou pelo menos alguns dos seu espaço seria atravessado).
Exemplo:
C é um PC comum, quando os triceratops chegam. Vê-la como uma ameaça tricerátopo não se incomoda em pisá-la em terra e lixo. Quando o tricerátopo sai d-4
ela pode, se quiser fazer um ataque de oportunidade contra o nosso dinossauro (ela carrega um quarto de pessoal).
R é um ladino invisível, grande e armado. No mesmo ponto que C, ele também pode fazer um ataque de oportunidade contra um dinossauro, mas sofre uma penalidade de -4.
F é um lutador. Ele está armado com uma corrente de espinhos e pode fazer um ataque de oportunidade assim que o tricerátopo sair def-8
. Ou ele pode tentar evitar algum dano causado por atropelar, mas então ele não pode fazer seu ataque de oportunidade. Ele também sofre de penalidade de -4 naquele ataque, pois seria pisoteado e danificado.
M é um mago e carrega uma besta. Portanto, ele não pode fazer um ataque de oportunidade e deve esperar que ele salve.
Como o tricerátopo não tem velocidade suficiente e não pode interromper seu movimento em um espaço que outra criatura ocupa, ele é recuado nos pés 5 e agora fica entre F e M