Quais são os benefícios de ter uma montaria?

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No que diz respeito às montagens, especialmente obtidas Encontre Corcel:

  • Eles têm apenas algumas ações simples, sem sequer ajudar e muito menos atacar.
  • Os feitiços que você pode compartilhar com eles são quase apenas buffs para mantê-los vivos ou deixá-los fazer coisas estranhas, como falar com outros animais, que não são muito úteis se você puder fazer o mesmo de qualquer maneira.
  • Eles podem carregar coisas.
  • As regras de combate parecem fazer com que você apenas continue tentando ficar em sua montaria. Eles não dão vantagens a nada, exceto usar uma lança e talvez se mover mais rápido.

o que estou perdendo? Parece que seria divertido ter uma montaria, mas quais são os benefícios reais de uma montaria?

por Robbie 15.07.2016 / 21:14

5 respostas

Os benefícios do jogo de ter uma montaria no jogo são os mesmos benefícios da vida real de ter uma montaria.

  1. Você pode carregar muito mais em um ritmo normal com uma montaria. A capacidade de carga de um cavalo é 480lb; um PC com a força 15 sem ônus1 capacidade de carga é 75lb.
  2. Você pode se mover mais rápido em rajadas curtas com uma montaria. Uma montaria pode galopar, movendo-se em ritmo duplo, por uma hora. Eu sempre ouvi dizer que a melhor maneira de obter a milhagem de um cavalo é galopar uma hora (8mi), andar uma hora (3mi), andar a cavalo por hora (3mi); em um dia de uma hora 8, isso cobrirá o 39 mi (com 3 horas em ritmo acelerado) em comparação com o 27 mi (com 3 horas em ritmo acelerado) que você cobriria a pé.
  3. Se você é especialmente treinado para lutar montado (leia-se: Mounted Combatant feat) você tem algumas vantagens em lutar em uma montaria:
    • vantagem em jogadas de ataque contra oponentes menores que sua montada,
    • alguma escolha em como distribuir os danos recebidos,
    • alguns benefícios para evitar danos,
    • provavelmente dobrando-quadruplicando sua velocidade: andar a cavalo pode correr 120 'enquanto você ataca, a maioria dos humanóides só pode mover 30' ou 40 '(monge) ou 60' (Rogue) e ainda atacar.
  4. Quanto a encontrar corcel: sua montaria agora é celeste, economizando alguns custos estáveis. E é telepaticamente ligado a você sempre que dentro de uma milha, o que é bastante conveniente. E se você optar por arrastá-lo para o combate com você - espero que você tenha treinado para isso - ele compartilhará todos os bônus que você escolher para se fornecer.

Eu li que, durante grande parte da história humana, o objetivo das montarias era pegar a batalha / posição, desmonte e lute a pé.2 Ou seja, montarias eram uma questão de força mobilidadenão forçar multiplicação. Não é até as pessoas começarem um treinamento muito especial para lutar corpo a corpo enquanto montadas que a montaria entra em combate per se.


1 - Se você não estiver usando as regras de oneração, não estará envolvido em uma parte do jogo - capacidade e gerenciamento de recursos - que historicamente forneceu uma base para a domesticação humana de animais. Portanto, não devemos nos surpreender se optar por ignorar essa dimensão e tornar as montagens obsoletas: tiramos o que elas são boas!

2 - Foi uma das leituras que fiz enquanto ouvia Ira dos Khans, mas não consigo me lembrar agora de quais livros mencionaram isso. A "lista de pesquisas e livros" no site de podcast tem muitos livros que se aprofundam na história do combate montado.

15.07.2016 / 21:35

Isso começou nos comentários, mas eu vou separá-lo para uma resposta separada. A outra resposta aborda bem alguns usos práticos baseados em RL para um Mount, e todos são verdadeiros.

Aqui, mostrarei os usos mecânicos reais de uma montagem de acordo com a D&D 5E.

Montagem padrão

Uma Montagem Padrão é uma criatura como um Cavalo de Equitação, Alce, Cavalo de Guerra, Pônei, Mastim (se você é Pequeno) ou outra criatura desse tipo. Eles têm alguns benefícios mecânicos básicos.

  1. Maior capacidade de carga. Eles são um tamanho maior que você e, portanto, têm uma capacidade de carga maior do que você. Isso realmente importa se você estiver jogando com as regras de oneração
  2. Maior velocidade. Cavalos e Cavalos de Guerra têm uma velocidade de 60 '... o dobro da velocidade média de um humanóide. Apenas um monge de alto nível pode acompanhar o cavalo.
  3. Uma ação extra (limitada). No seu turno, você pode pedir sua montaria para desviar, desengatar ou traço que pode ser usado de graça na sua vez. Isso significa que você pode ter seu Mount Dash (até a velocidade de movimento do 120) e ainda atacar no seu turno. Este é um nível de mobilidade que nada mais desfruta no jogo. Isso é um impulso à economia de ação, que é uma das coisas mais úteis a ganhar em todo o 5E.

Agora, o que você pode fazer com isso? ... vejamos alguns exemplos.

  1. Conjuração ortográfica em movimento: Os conjuradores geralmente não querem que os inimigos se aproximem deles. Se você estiver em uma Montaria e alguém se aproximar de você, sua Montada pode Desengatar, mover sua velocidade (geralmente maior que a velocidade do que quer que esteja lhe atacando), e você ainda pode lançar um feitiço nessa rodada. E muito poucos inimigos são rápidos o suficiente para acompanhar uma Montaria. Isso permite que um lançador de feitiços efetue kite em inimigos que não têm uma opção à distância, mantendo-os à distância enquanto os bombardeiam com feitiços.
  2. Blitz. Inimigos com foco em um ataque à distância, ou inimigos lançadores de feitiços tentarão mantê-lo à distância, geralmente porque eles são muito vulneráveis ​​no corpo a corpo. Os duendes são notórios por isso ... seu conjunto de habilidades os torna fantásticos escaramuçadores que empinarão adversários superiores até que estejam mortos. Se você estiver montado, eles simplesmente não podem se mover rápido o suficiente para ficar longe de você. Você pode fechar com um alvo muito mais rápido do que ele pode fugir.
  3. A lança. A eficácia desta arma, combinada com uma montaria, é simplesmente espetacular. É uma arma que pode ser empunhada com as mãos do 1 enquanto montada, tem Reach 10 'e causa dano ao 2d6. A parte mais importante desse recurso é o alcance da arma. Um benefício de uma arma de alcance é que ela permite que você ataque um inimigo de fora do espaço ameaçado. Quando você une isso à extrema mobilidade de uma montaria e tem uma capacidade incomparável de atacar os inimigos sem se expor a um contra-ataque. Você comanda sua montaria para Dash e cavalga em direção ao inimigo, sempre ficando pelo menos 10 'longe deles. Isso permite que você atinja um inimigo ao passar por ele, sem nunca se aproximar o suficiente para arriscar um Ataque de Oportunidade e encerrar seu movimento tão longe deles que eles não poderiam chegar até você no próximo turno. Se você tem espaço para manobrar, inimigos focados em combate corpo a corpo são banalizados por essa tática.

E tudo isso é possível sem o Feated Combat Feat. Embora se você pretende lutar com uma montaria frequentemente, esse feito é bastante fantástico.

Note que as montarias tendem a ter uma Classe de Armadura bastante pobre ... mas Barding é apenas 4x o custo de uma armadura padrão. Você pode pegar um Warhorse do AC 11 para o AC 16 por apenas o 300 gp ... o que é uma mudança para um aventureiro à medida que você atinge um nível mais alto.

Monte Paladino

A montagem 'Find Steed' de um paladino merece consideração especial por quatro razões.

  1. Você pode 'coordenar instintivamente' com sua montaria
  2. Sua montaria é efetivamente imortal (se morta ... você a perdeu por um dia, no máximo, quando você pode preparar Find Steed novamente e invocá-la de volta)
  3. Sua montagem possui um Int de 6.
  4. É perfeitamente leal a você.

As regras para o combate montado especificam que uma montagem inteligente pode operar 'independentemente' enquanto estiver montada. Isso significa que ele tem sua própria posição na Ordem de Iniciativa e atua com toda a bateria de Ações e opções para agir. O risco normal de trabalhar com uma montagem inteligente é que ela pode não fazer o que você quer ... e você fica preso de costas. Pode correr, pode perseguir algo que você não quer, e assim por diante.

Com a montaria de um paladino, isso não é um problema. É perfeitamente leal e 'coordena instintivamente' com você. Isso permite que você use sua montaria da maneira que um cavaleiro usaria na montaria na era medieval. Aqui está um exemplo de como isso pode acontecer, supondo que você esteja armado com uma lança e montando um cavalo de guerra.

Você aparece mais cedo na Ordem de Iniciativa do que sua montaria (se não, ordene que ela monte a sua vez até logo após a sua) e Pronta uma ação para atacar um inimigo específico quando ele estiver ao alcance. Então você termina o seu turno e deixa sua montaria se mover. Você instrui sua Montaria a atacar e atropelar o mesmo inimigo que você preparou para atacar. Ele carrega e, ao sair da 10, você ataca com sua Ação Prontificada e ataca seu alvo ... possivelmente atingindo seu alvo com algum tipo de Smite enquanto você está nisso. Então seu cavalo de guerra os alcança e ataca com seus cascos. Se acertar, o alvo faz com que um Save não seja derrubado. Se falhar, seu cavalo faz um segundo ataque contra ele com seus cascos e continua seu caminho.

Isso não é o que você quer fazer toda vez ... às vezes você não quer tentar atropelar um inimigo, você quer se ater às táticas de acertar e andar normalmente usadas com uma montagem padrão ... mas isso acontece oferece opções extras não disponíveis para mais ninguém.

Tenha em mente que fazer com que sua Montaria atropele alguém significa que não ficará fora do alcance de ataque e não terá sua Ação livre para Desativar, o que significa que você está sujeito a um possível ataque de oportunidade. Mas, este é um risco que você pode se arriscar, especialmente se sua montaria estiver blindada ... porque se sua montaria for morta, você poderá invocá-la de volta pela manhã.

Para um bem extra, pegue o Feated Combatant Mounted e aproveite a vantagem em cada teste de ataque em algo menor que o seu Mount (que, se você estiver montando um mount Large ... é a maioria dos inimigos) e a capacidade de forçar atacantes mirar em você (e em um pool de pontos de vida muito maior) do que em sua montaria.

17.03.2017 / 22:43

Eu acho que é melhor enganar minha resposta de Quando os PCs escolheriam andar em vez de andar?

Montarias têm várias vantagens e várias desvantagens, especialmente para aventureiros. Aqui está a perspectiva de um texano de ir a cavalo ou não.

vantagens

  • Capacidade de carregar muito mais grub / equipamento / pilhagem do que você
  • Impede que você fique cansado de marchas longas (os cavalos podem ficar cansados, mas você ainda está meio fresco para uma luta)
  • Mais rápido especialmente a curto prazo, se você precisar sair do Dodge
  • Capacidade para os extraordinariamente lentos - doentes, feridos, enfermos, paralisados, petrificados, crianças, halflings blindados com placas, Jayhawks etc. - para viajar na mesma velocidade que todos os outros
  • Boa visibilidade no topo de uma montagem
  • Potencialmente treinado para combate e pode ser um trunfo em uma luta se você exercitar as regras de combate montadas com habilidade
  • Sentidos aguçados, podem detectar perigo antes de você
  • Alguém com quem conversar quando você ficaria louco por estar apenas com elfos e mulheres
  • Você parece mais viril e como alguém claramente a ser considerado
  • É muita comida se você está desesperado

Desvantagens

  • Não pode lidar com terrenos muito acidentados ou intransitáveis ​​e pode facilmente se machucar e ficar coxo com terrenos acidentados
  • São muito caros, dependendo da sua economia de fantasia (realisticamente, eles eram muito dinheiro)
  • Pode não estar disponível para venda ou ser restrito a certas classes de pessoas (embora muitos RPGs de fantasia herdem mais do Velho Oeste do que a verdadeira cultura medieval); você pode ignorar o problema de venda com encontrar corcel claro
  • Exija um pouco de cuidados e alimentação semi-qualificados para não ficar doente ou ineficaz; requerem logística adicional de alimentos e água em todos os terrenos, exceto nos mais hospitaleiros - embora um cavalo celeste esteja melhor aqui
  • A menos que treinado para combate, pode se tornar um problema em uma luta
  • São grandes e mais facilmente identificados pelos inimigos, também podem gerar ruído adicional
  • Não pode ir aonde as pessoas podem - um barranco que seu grupo poderia escalar em minutos 5 pode se tornar um desvio de várias horas a cavalo; pontes de corda, cavernas, escadas, etc. impedem completamente a vinda de cavalos
  • São considerados saborosos por monstros e podem ser comidos
  • Pode se recusar a entrar em áreas que eles não gostam devido ao terreno, cheirando a predadores, emitindo emanações mágicas profanas ou estando em Oklahoma
  • São considerados alvos valiosos por ladrões, bandidos e índios
18.03.2017 / 04:16

Montarias são úteis fora de combate para viajar longas distâncias e transportam muitos equipamentos sem que o personagem suba em pontos de exaustão.

Em combate, uma montaria pode ter alguma utilidade, mas as montarias padrão são bastante vulneráveis. Falando efetivamente, uma montaria controlada é uma vantagem para a mobilidade dos personagens do jogador, permitindo que o personagem viaje distâncias maiores. Isso pode ser usado de várias maneiras durante o combate.

Um personagem à distância pode usar uma montaria para ficar longe do perigo. Com um cavalo de guerra montado, você pode viajar efetivamente com os pés 120 a cada turno. Portanto, um turno seria assim, movendo-se para o alcance da sua arma, use a ação de ataque e volte novamente para ficar fora do alcance do inimigo. A ação de ataque tem que ser uma ação pronta, porque a montaria tem sua própria vez na mesma iniciativa que o seu personagem.

Um personagem corpo a corpo com uma arma de alcance pode usá-lo para realizar ataques de acertar e correr sem provocar ataques de opertunidade (se o alcance do inimigo for de 5 pés). O personagem do jogador precisa dar o seu turno primeiro e usar uma ação pronta "ataque quando o alvo chegar ao alcance" porque a montaria se move na mesma contagem de iniciativas, mas ainda tem o seu turno. Com um cavalo de guerra, você pode mover os pés 60, acionar o ataque preparado com lança e mova outros pés 60 (ação de corrida de cavalos) para não ser atacado por um ataque corpo a corpo. O mesmo pode ser feito com a velocidade básica e a ação de desengate.

A terceira opção é usar a montaria como um táxi no campo de batalha para um personagem corpo a corpo chegar a um alvo prioritário que não pode ser alcançado a pé com um único movimento. No entanto, as montarias são vulneráveis ​​e ter que substituir um cavalo de guerra 400 gp após cada combate não é uma coisa boa. Isso pode ser feito de forma mais eficaz com o companheiro animal do guarda-florestal da UA, porque o nível de estatísticas dos companheiros também. No nível 5, você pode montar sua montaria até o alvo, desmontar dentro do alcance de tratamento sem provocar ataques de oppertunidade, atacar com arma branca e usar a reação de seus companheiros para outro ataque. Na próxima rodada, o guarda florestal e o companheiro terão acesso à sua ação completa. É esse o caso quando o suporte é usado como suporte controlado. Se for independente e o ranger der um soco, você poderá usar a ação pronta para atacar quando a montaria e a montaria tiverem acesso a todas as suas ações.

27.06.2019 / 12:11

Apontando para o OP, considerando a suposição de que ele está jogando um Paladin com uma montada convocada: Página 198 PHB

Controlling a mount ... Intelligent creatures, such as dragons, act independently. ... An independent mount retains its place in the initiative order. Bearing a rider puts no restrictions on the actions the mount can take, and it moves and acts as it wishes. It might flee from combat, rush to attack and devour a badly injured foe, or otherwise act against your wishes.

Considere que sua montagem é um pouco inteligente (o Find Steed cria seu INT 6) e que é um

Página 240 PHB

...strong, loyal steed, creating a long-lasting bond...

Não deve haver razão para que você não possa tirar proveito do ataque da sua montaria. Tem um vínculo telepático com você.

Página 240 PHB

While your steed is within 1 mile of you, you can communicate with it telepathically.

Ele sabe qual inimigo você quer acertar e também deve querer acertá-lo. O cavalo de guerra tem + 6 para acertar, ataques 2d6 + 4 e um possível ataque bônus. Elk tem + 5 para acertar, ataque 1d6 + 3 com possível dano adicional em 2d6. Seu dano livre e um pool de HP.

Sim, ele desaparece quando uma quantidade escassa de dano é aplicada (HP médio 12.6 das bestas mencionadas) e tem uma CA baixa (10.2 médio), mas ainda assim sua mobilidade e dano pelo custo de minutos de combate 10 para reformular o feitiço (recomendo fazê-lo à noite antes de um longo descanso).

A única desvantagem é que o Find Familiar é um ritual, o Find Steed não é.

04.06.2019 / 14:13