Como os itens + 1 / + 2 / + 3 seriam chamados no jogo?

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Isso é algo que venho pensando há muito tempo. Agora, obviamente, o Mestre poderia ter seu próprio nome, como Bonecutter e todos chamam assim, mas existe algum termo que PCs e NPCs chamariam isso?

Como nota lateral, alguns itens cujo objetivo principal na vida é conceder um bônus, mas ainda assim têm exemplos de nomes, incluem: Varinha do Mago de Guerra e Luckstone.

Estou jogando nos Reinos Esquecidos.

por Q Paul 07.07.2019 / 16:59

3 respostas

Eles seriam chamados de "mágica"

Uma arma, escudo, armadura, munição, etc. + 1 / + 2 / + 3 historicamente foi referida como uma versão "mágica" desse item: arma mágica, escudo mágico, flecha mágica etc. (no entanto, Volo preferido o termo "mágico").

No 5e especificamente

O Feitiço de arma mágica (PHB p.257) é um exemplo dessa nomenclatura ainda em uso, tanto em seu nome quanto em sua descrição: "Até o feitiço terminar, essa arma se torna uma arma mágica"(e os personagens do mundo podem usar o mesmo nome para o feitiço por padrão).

O DMG p.136 fornece outro exemplo desse uso de conversação com: "Muitas pessoas gostariam de ter uma espada mágica, mas poucas podem pagar".

07.07.2019 / 17:18

No mundo, as armas tendem a ser descritas em termos de características únicas, e não em números.

Além de "mágico", "mágico", "encantado" ou palavras de significado semelhante, não existe um termo estrito no mundo para + 1 ou armas ou itens melhores, nem para descrever as graduações exatas dos bônus mágicos.

O que você encontra, particularmente nos romances, é que os personagens quase nunca se referem à sua arma em termos de estatísticas do jogo (mais uma, mais duas etc.), mas em termos de como eles a percebem. Por exemplo, veja esta seção do romance Cormyr:

Symylazarr, the Font of Honor, upon which the treacherous nobles had sworn fealty, was as broad as the Blade of Memory and etched along its blade with archaic runes. Orblyn, King Duar's mage-forged sword, with which he rallied the kingdom during the Pirate Exile, was a thinner, more modern blade. ...

Orblyn was covered with fine runes lightly etched into the blade. Salember had to hold the blade up to the light to see them clearly. The magical inscriptions seemed to twist and write as he watched. After all these years, Orblyn had held its edge and sharpness.

E mais tarde, quando uma arma mágica é usada na batalha:

The young prince reached the dragon and struck. His blade bit deep. The sword, supposedly crafted long ago by Amedahast herself, parted a scale as if it were jelly and slide into the creature's haunch, striking to the bone.

In As duas espadas, duas armas mágicas se chocam:

The greatsword burst into flame, but the startled Drizzt reacted perfectly, slapping Icingdeath across it.

The magic of the scimitar overruled the fires of the great-sword, extinguishing them in a puff of angry gray smoke, and it was Obould, suddenly, who was caught by surprise, just as he had started forward to overwhelm the drow.

Vários outros itens no mesmo livro são simplesmente descritos como "encantados", sem referência ao seu nível de potência preciso. Por exemplo:

Drizzt motioned that he did not know. He pulled off his cloak, then loosened his enchanted, armored shirt so that he could pull one sleeve down over his hand.

08.07.2019 / 01:56

Não existe um termo canônico para as armas + 1 nos Forgotten Realms da D & D-5e, é apenas "mágica".

Existem coisas como o Blessing's of Weapon Enhancment (DMG 228) e abstrações descritivas como a arma + 1 (DMG 129) que formam a ampla categoria de Magia nos Reinos Esquecidos (DMG 23). Algumas pessoas vivem em lugares tão isolados que podem nem reconhecer que há mágica.

Você pode estabelecer um termo canônico em sua versão espelhada dos Forgotten Realms (DMG 4):

Even if you're using an established world such as the Forgotten Realms, your campaign takes place in a sort of mirror universe of the official setting where Forgotten Realms novels, game products, and digital games are assumed to take place.

Magia crua é chamada de Weave nos Reinos esquecidos. Toda magia, incluindo a de itens mágicos, depende do Weave (PHB 205).

All magic depends on the Weave, though different kinds of magic access it in a variety of ways. The spells of wizards, warlocks, sorcerers, and bards are commonly called arcane magic.

A formação dos reinos e a alteração de detalhes (como termos canônicos) são incentivados ainda mais (SCAG 44)

You're encouraged to take what's presented here and make it, and the Forgotten Realms, your own.

07.07.2019 / 17:21