Você pode agir depois de ser curado no 0hp?

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Suponha o caso: há três participantes lutando, um lutador, um clérigo e um duende, o lutador e o clérigo lutam contra o duende. A iniciativa é Lutador (18), Clérigo (12) e Goblin (1).

Então, na primeira rodada:

  • O lutador ataca o duende e erra

  • O clérigo ataca o duende e erra

  • O goblin ataca o Lutador e reduz-o para 0 HP

Na segunda rodada:

  • O Lutador faz um teste de resistência à morte e passa por ele

  • O Clérigo cura o Lutador

E, neste momento, não sei se o Lutador pode executar alguma ação durante esse turno ou tem que esperar até que outra rodada comece, para que o resto da rodada 2 possa ser:

  1. O lutador ataca. O duende ataca. Começa a rodada 3.

Ou:

  1. O duende ataca. Começa a rodada 3.

Então, o lutador consegue realizar alguma ação durante a rodada 2?

por Albert Cortada 06.08.2019 / 14:22

1 resposta

O lutador deve esperar até a rodada 3

Durante a segunda rodada no seu cenário, quando o Clérigo cura o Lutador, o turno do Lutador já terminou para essa rodada, então eles precisariam esperar até a próxima rodada para fazer outra jogada.

O regras para testes de salvação da morte declare que o teste de resistência é feito no início do turno da criatura moribunda (o Lutador, neste caso):

Whenever you start your turn with 0 hit points, you must make a special saving throw, called a death saving throw, to determine whether you creep closer to death or hang onto life.

Portanto, isso confirma que o lutador deve ter começado a sua vez. Então o regras para mudar para o 0 HP também afirmam que:

When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious

E um inconsciente criatura:

An unconscious creature is incapacitated, can't move or speak, and is unaware of its surroundings

E um incapacitado criatura:

An incapacitated creature can't take actions or reactions.

Desde que o Lutador começou sua vez, fez seu teste de salvação, estava inconsciente por estar no 0 HP, o que significa que eles também estão incapacitados, o que significa que eles não podem agir, isso significa que eles não podem fazer nada por sua vez, além de salvar a morte. arremesso, sobre o qual termina sua vez. Nesse ponto, o próximo na ordem de iniciativa é o Clérigo. Assim que o turno do Clérigo começa, o turno do Lutador termina e deve esperar até a rodada 3 para dar outro turno.


NB: Se o duende quisesse se afastar do lutador (e por algum motivo não quisesse tomar a ação de desengajar), o lutador agora consciente ainda seria capaz de usar sua reação para aproveitar uma oportunidade ataque, uma vez que não estão mais inconscientes e não estão mais incapacitados e, portanto, são capazes de usar as reações novamente. Isso pode ser feito durante os turnos de outras criaturas, mas qualquer outra coisa precisaria esperar até a rodada 3, como expliquei acima.

No entanto, como @KorvinStarmast me lembrou, um ataque dessa oportunidade seria feito com desvantagem, já que o Lutador ainda seria propenso, já que ele ainda não teve a oportunidade de se levantar (que usa movimento, que ele precisaria esperar até o próximo turno para usar).

06.08.2019 / 14:34