Quais são as regras para rebater o braço repentinamente libertado de um prisioneiro preso para impedi-lo de atacar?

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Como Mestre, estou trabalhando em um cenário em que um lich é amarrado e amordaçado, mas, inesperadamente, durante o combate, as alças de um braço são quebradas e um dos braços do lich fica livre.

A aventura é um cenário de escolta de prisioneiros, mas em vez de "Hannibal Lecter", o prisioneiro é um lich.

Estou trabalhando em como interpretar o cenário em que os PCs de nível relativamente baixo estão tentando restringir o braço liberado do lich enquanto os está atacando com seu Paralyzing Touch (ou possivelmente lançando feitiços apenas com componentes somáticos).

Existem exemplos anteriores em aventuras, orientações ou regras sobre como o partido amarraria o braço libertado de um prisioneiro?

Eu olhei para agarrar, mas parece que o lich ainda poderia usar o seu Toque Paralisante porque um agarrador só agarra um oponente e não para os ataques.

Contido não parece ser a condição certa, porque a criatura ainda pode atacar.

Incapacitar parece ser a condição certa - mas, dado que é apenas o braço da criatura (o resto já está incapacitado) -, estamos procurando precedentes, orientações ou regras.

Eu acredito que esta questão é diferente de esta pergunta anterior como não estamos perguntando sobre todas as maneiras diferentes de invocar a condição de restrição, mas especificamente sobre a arte, orientação ou regras anteriores sobre esse cenário específico visto com prisioneiros amarrados e frequentemente retratado em filmes.


Adendo com base em perguntas:

Parece um evento comum nas histórias de acompanhantes de prisão que um prisioneiro forte ou perigoso começa a se libertar e os protagonistas devem recuperar o controle.

Vingadores: Guerra Infinita / Ultimato exemplo:

Though not strictly a prisoner, a slightly related example is in the recent Avengers movies where scenes showed the heroes wrestling with Thanos' arm to restrain it so they could tear off the glove and Infinity stones.

O lich é amarrado e amordaçado porque seu filactério não foi encontrado e, ao matá-lo, permitiria a reforma em outro lugar e continuaria seus crimes antes que seus segredos fossem descobertos. O plano da história é transferir o lich para uma prisão especial para esses tipos de circunstâncias. As escoltas originais de alta potência foram marcadas e mortas pelos lacaios do lich. Agora resta aos PCs de nível inferior concluir o trabalho sob grande perigo e enquanto são perseguidos pelos lacaios do lich.

por Praxiteles 29.08.2019 / 08:23

2 respostas

Não há regras específicas, mas isso deve ser resolvido como um concurso.

As regras sobre concursos Estado:

Sometimes one character's or monster's efforts are directly opposed to another's. This can occur when both of them are trying to do the same thing and only one can succeed, such as attempting to snatch up a magic ring that has fallen on the floor. This situation also applies when one of them is trying to prevent the other one from accomplishing a goal — for example, when a monster tries to force open a door that an adventurer is holding closed. In situations like these, the outcome is determined by a special form of ability check, called a contest.

Both participants in a contest make ability checks appropriate to their efforts. They apply all appropriate bonuses and penalties, but instead of comparing the total to a DC, they compare the totals of their two checks. The participant with the higher check total wins the contest. That character or monster either succeeds at the action or prevents the other one from succeeding.

If the contest results in a tie, the situation remains the same as it was before the contest. Thus, one contestant might win the contest by default. If two characters tie in a contest to snatch a ring off the floor, neither character grabs it. In a contest between a monster trying to open a door and an adventurer trying to keep the door closed, a tie means that the door remains shut.

O Lich está resistindo a ser algemado / amarrado novamente, para que possa continuar explodindo com seu raio. Os PCs como ação padrão podem fazer um teste STR ou DEX para prender / amarrar o Lich e o Lich se opõe com o mesmo status (seja direto, dominando o lich em uma trava para contê-lo ou superando-o com movimentos rápidos e flexíveis). Se o jogador vencer, o lich é contido. Caso contrário, o Lich continua disparando raios em todos os lugares. O Lich ganha laços.

29.08.2019 / 19:02

As regras não são muito claras aqui. Condições de agarrar ou contidas não impedem o alvo de atacar.

O Mestre deve realmente decidir aqui: Quão difícil de resolver ele quer que a situação seja?

Eu iria com a situação mais simples possível, fazendo algo muito próximo das regras reais, para não confundir os jogadores. Eu não resolveria isso de uma só vez, a menos que quisesse que o evento fosse trivial.

O uso de um concurso de agarrar (PHB 195) (PHB 174) funcionaria perfeitamente:

  • Os PJs devem fazer um teste de Força; o Lich defende com sua escolha de força ou destreza.
    Não jogue o concurso para cada PC; em vez disso, eles estão fazendo um esforço de equipe; portanto, como equipe, eles fazem apenas o teste 1 por rodada. Pegue a Força do membro do grupo mais forte e adicione + 2 para o primeiro ajudante (se quase tão forte) e + 1 para qualquer outro ajudante.
  • O Lich começa com os Pontos de Liberdade 2. Todo sucesso no concurso leva o 1 mais adiante nesta linha:
    Agarrado, contido, Lich perde o Ponto de Liberdade 1.
    Restringido reduz a capacidade do Lich de explodir, mas não a capacidade de defender-se dos concursos de luta.
  • Uma vez que o Lich perde todos os seus pontos de liberdade, é amarrado novamente e a batalha é vencida.
  • Toda falha move o 1 de volta ao longo dessa linha. Se o Lich não for agarrado e vencer o concurso, ele ganhará o ponto de liberdade 1. A cada 2 Points, outro Lich libera outra parte do corpo (2, braço, cabeça e depois cada perna).

Basicamente, o acima é semelhante a algumas regras de "cabo de guerra" que usamos em algumas aventuras da edição D&D 1st / 2nd, há muito tempo. Eu não acho que tenha visto esse equivalente em edições mais recentes.


Um exemplo em que eu usei isso:

Em uma competição festiva em um evento da cidade, alguns PCs se enfrentam contra outras equipes de NPCs em uma competição "carregam o pesado tronco de árvore 200 pés e depois voltam".

Basicamente, fiz a competição ser principalmente sobre Força (Atletismo). Um PC faria a verificação, levando em conta sua força e o Str da ajuda dos outros PCs. Cada outra equipe do NPC também rolou uma vez. Em um número mais ou menos fixo de rolagens (acho que, calculadas usando a distância para as regras de deslocamento, movimentação e ônus), as equipes mais altas "puxaram na frente" e a equipe mais baixa "perderam terreno", o que realmente é o mesmo que o truque "cabo de guerra".

O sucesso catastrófico significou mais um passo para "avançar", e o fracasso catastrófico não foi apenas puxar ainda mais para trás, mas também salvar ou ser eliminado porque você derrubou seu pesado tronco de árvore.

Então eu adicionei, para fazer a quantidade de jogadas parecer menos repetitiva, e apenas para as equipes que não "pensaram em explorar a área antes da corrida real" e, portanto, para a equipe de PCs e uma única equipe de NPCs, alguns "perigos" ocasionais, como solos irregulares com solavancos e buracos, uma raiz saliente onde você pode pegar o pé, etc., que todos poderiam evitar com uma boa percepção e, portanto, o jogador de PC "homem forte" fazia a maioria dos testes, enquanto ocasionalmente, seu amigo "super bom em percepção" fazia questão de não tropeçar em algum obstáculo invisível. Todas as verificações foram fáceis, você teve que ter muita sorte de perder um dos pequenos obstáculos. Essa outra equipe de NPCs foi eliminada por ter se metido em uma delas, e os PJs alcançaram a primeira, mas conseguiram se manter e seguir em frente, apenas perdendo um pouco de terreno (perdendo a liderança inicial de sucesso da Critical Success).

Todo mundo se divertiu muito, até os jogadores dos PCs que permaneceram espectadores não participantes (você precisava ter pelo menos STR 10 apenas para participar, e o 2 dos PCs tinha apenas o Str 8). Alguns até estavam fazendo apostas paralelas. Em termos estatísticos, dado o alto número de jogadas, as chances favoreceram o time do NPC que possuía o homem forte da cidade (o ferreiro) que estaria destinado a vencer, mas os jogadores rolaram bem e venceram após um "quase nariz a nariz" final da corrida, onde a maior parte da corrida estava apenas atrás do melhor time de NPCs. Os jogadores ainda estão me perguntando quando o próximo festival da cidade ocorrerá, então eu definitivamente vou adicionar mais eventos de "cabo de guerra" ao longo da linha.

06.09.2019 / 15:00