Assassinos usando o status Int questionável

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Estou trabalhando para criar minha primeira idéia de personagem de PF (para tentar entender o sistema).

De nota para a resposta:

  • Considero que não sou um otimizador e me preocupo mais com o sabor RP do que com a potência mecânica
  • Sim, esta é uma pergunta sobre a classe assassina, e sim, eu estou bem ciente de que o consenso é que não é uma boa classe de prestígio, mas o sabor vence.
  • Não estou acima de participar de outras aulas para fazer o melhor uso de algumas estatísticas (na verdade, estou meio intrigado com o sabor que uma classe múltipla com algum tipo de lançador pode trazer para a mesa).

Para a pergunta real:

Decidi que o objetivo final desse personagem é a classe de prestígio assassino. Parece que, ao fazer pesquisas, a melhor opção para a classe de prestígio é começar desonestos (o ninja também é mencionado, mas eu realmente não quero o sabor de um ninja). Para esse fim, comecei a olhar para guias desonestos e encontrei Este Guia. Para ser sincero, adoro muitas coisas sobre o guia e pensei muito em levar os cinco primeiros níveis em desonestidade com o arquétipo do Swashbuckler.

No entanto, deixa algumas perguntas para mim. Essa pergunta se refere especificamente ao ponto de partida de compra (estou assumindo um sistema de ponto de compra porque assumir que rolar é apenas uma dor de cabeça) e especialmente à capacidade de ataque do assassino. O guia listado acima favorece o despejo do Int for Wis no rogue. Agora, a habilidade de ataque mortal (enquanto a maioria parece achar que é ridiculamente inútil) tem um CD já baixo de qualquer maneira, e despejar Int parece ser contra-intuitivo. Então, eu estava pensando em reverter a compra de pontos e optar pelo Wis 8 / Int 13 (subindo para o nível de caractere 14 8, eu acho).

Agora, não vejo nenhuma desvantagem real em fazer isso, mas achei que seria melhor fazer uma pergunta. O dumping do Wis for Int vai prejudicar visivelmente o meu Rogue / Assassin?

Como alternativa, existe algum tipo de opção multiclasse que pode tornar o Int um pouco melhorado mais atraente? (Obviamente, perder o dano extra do ataque furtivo provavelmente não vale a pena.)

por Naryna 19.09.2015 / 07:37

2 respostas

Sabor sobre cotão

A chave para entender as classes 3.5e / PF é que, embora elas tenham nomes sugestivos (Ladino, Lutador, Assassino, Arquimago) e uma grande pilha de textos na frente que diz que diz o que eles fazem, geralmente o efeitos mecânicos da classe não estão alinhados com o cotão - e outra classe pode criar uma versão melhor do conceito você está procurando por um com um nome mais próximo do conceito.

Por exemplo, se um jogador me procurasse dizendo que queria um personagem com magia inata, não sabia como usar talentos de sangue de dragão e estava lutando para controlar, eu diria Bruxo sem pensar um segundo. o Feiticeiro classe é, palavra por palavra, o buço do que eles estão descrevendo - mas as habilidades mecânicas são extremamente difíceis de serem chamadas de 'mágica inata e não controlada' - é necessário um ator habilidoso para fazê-lo e alguém que saiba o que fazer. a lista de feitiços. Warlock, no entanto, está explodindo as pessoas com energia mágica bruta e alguns truques que são estranhos e não são exatamente o que você pode querer. É quase a classe ideal de 'cara com mágica que não faz ideia do que está fazendo', se você ignorar completamente o buço.

penugem é a escrita em uma classe que não tem efeito mecânico. Como apenas o mecânica de uma classe realmente se traduz no jogo - seu personagemA história e a explicação de seus poderes substituem o que está escrito na classe - se você está preocupado com o sabor da mecânica, estranhamente, a primeira coisa que você precisa fazer é olhar para o mecânica de qualquer classe que você esteja pensando em aplicar ao seu personagem. Como essas são as coisas que você não pode mudar.

Embora muitas pessoas se sintam bem ao usar o buço existente em uma classe, as pessoas que se preocupam muito com o sabor geralmente desejam mudar as coisas, refletir ou reescrevê-lo para se adequar ao seu caráter específico. Como as únicas coisas que você não pode mudar são a mecânica, é preciso prestar atenção nessas partes - porque são elas que podem apunhalar seu sabor pelas costas.

Como fazer um assassino em PF

Ninja. Ninja tem uma sensação muito oriental no seu texto, mas se você olhar para o habilidades que concede, você vê rapidamente que não há nada oriental nos efeitos. Um guerreiro das sombras preocupado com furtividade e atacando rapidamente da escuridão, o ninja é muito mais parecido com um assassino do que com um trapaceiro - mas um tipo específico de assassino, não aquele que ataca de todas as direções e trabalha o aspecto social, mas aquele que confia na capacidade física e mágica de subir ao lado de um castelo intransitável e matar um rei em sua cama antes de desaparecer nas sombras e na fumaça assim que a guarda do palácio entrou.

Trapaceiro. Os ladinos têm a opção de adquirir algumas habilidades ninjas, assim como os ninjas, mas a polinização cruzada não é tão pesada quanto você imagina, pois os efeitos mecânicos icônicos (e definidores) da classe permanecem específicos da classe. Os ladinos têm a opção de serem mais sorrateiros e sujos do que os ninjas, o que lhes dá mais poder devido à capacidade de ter uma abordagem indireta, ou 'Face', mas lhes dá um pouco menos cru de 'teletransportar através das sombras matando pessoas'.

Alquimista Vivisseccionista. Esta é a classe base mais semelhante a um assassino. Você mata pessoas, tem um conhecimento profundo e duradouro da anatomia e usa venenos. Você também faz poções mágicas que você usa para se capacitar para matar pessoas. É o mais próximo dos famosos assassinos de fantasia, de Witcher a Durzo Blint, a FitzChivalry ou Chade. Conhecimento de ervas secretas na fantasia = alquimia, e ela e o veneno estão de mãos dadas.

Misturar ou combinar essas classes com um toque em algumas outras pode funcionar, principalmente Lutador, Espadachim, Bárbaroe, em menor grau, Inquisidor / Magus, para representar um nível mais alto de habilidade marcial ou para adicionar mais 'truques' na manga. Note que Magus / Inquisitor adiciona habilidade marcial, assim como lutador - golpe e principalmente bárbaros acrescentam truques.

No geral, essas três classes básicas são o que você gastará em níveis para ser um assassino de fantasia. O vivissecionista oferece o melhor retorno possível, mas os outros dois também são bons se você souber o que está entrando e dançar além das opções de armadilha incorporadas nas duas classes.

Teoricamente, um monge pode ser um assassino, com um nível decente de monge misturado com desonestos e confiando em Punho impressionante e proezas que alteram / aumentam essa capacidade, mas esse é um sabor muito específico.

Classes de prestígio.

Assassino. Assassino é um pouco de poser, porque ele faz é o melhor camisa de força para você agir de uma certa maneira o máximo que puder. Mas mecanicamente, ele faz apenas algumas coisas para você. Progressão do ataque furtivo, ataque da morte, morte verdadeira e oculte-se à vista de todos. A primeira é auto-explicativa, e a maioria das classes de prestígio 'sorrateiras' é eliminada imediatamente porque não a concede. Death Attack é ... interessante. Voltaremos a isso. A Verdadeira Morte é completamente chata - muitos feitiços de baixo nível, até o fogo dos alquimistas, fazem coisas semelhantes. Existem mecanismos para isso não vinculados aos níveis 4 em uma classe de prestígio. Ocultar à vista é ótimoe se adapta ao seu cotão perfeitamente - infelizmente, requer o nível 8, e o Assassin requer o nível 5 para entrar - então você está conseguindo isso no nível 13, também conhecido no jogo, se não no momento em que o jogo termina.

Death Attack é realmente o que voltamos. Existem recursos de otimização para itens mágicos, feitos e habilidades que aumentam o CD - a maioria deles é 3.5e. O CD existente não será muito alto. Mesmo que você mostre seu Int e entre no Assassin o mais rápido possível, nenhum monstro morrerá, exceto os tipos de lançador - e nenhum NPC do tipo lutador morrerá, a menos que eles não estejam usando anéis de resistência ou algo parecido. tudo. É uma enorme decepção quando você tenta fazer isso, e não funciona, por isso, se você quiser, precisará realmente investir nele, não apenas os recursos do seu personagem, mas também o seu tempo pesquisando como melhorá-lo. É uma habilidade fraca, por isso não é uma batata pequena para tentar melhorá-la. No emocionante punhal envenenado pela mão, um ataque completo com um ataque furtivo das sombras provavelmente matará qualquer coisa que morresse para essa CD em primeiro lugar. Então essa é uma pergunta que você deve se perguntar. O que isso está realmente me dando?

Dançarino das sombras. Esta classe é importante porque, embora exija proezas ruins da 3, ela concede Esconder à vista no primeiro nível. Se desse uma progressão de ataque furtivo (não), seria um entrave. As habilidades são boas e combinam com um assassino, especialmente depois que você tira o 'agente das trevas!' fluff deles. Mas isso não aumenta a sua capacidade de assassinato, e isso começará a machucá-lo quando você subir de nível. E as boas habilidades não são grossas e rápidas o suficiente para compensar isso. Um mergulho no nível 1 custa proezas para o 3 e o nível 1 - mas permite ocultar qualquer lugar, e isso é inestimável. Essa classe + assassino ao mesmo tempo seria a classe ideal de prestígio de assassino.

Eu olhei para todas as outras classes de prestígio que pareciam "sorrateiras", mas elas eram, para dizer o mínimo, uma porcaria. Mecânica chata e cotão chato. Eu realmente não vejo nenhum que pareça um pouco bom.

Eu vejo três opções principais para você, fazer um assassino em pf (em oposição a apenas uma pessoa sorrateira) -

Alquimista Vivissecionista 5 / Dançarino das Sombras 1 / Alquimista Vivissecionista 14

Isso lhe dá seu envenenador / assassino mágico, ala Durzo Blint ou Chade. Você pode mergulhar parte de sua progressão posterior do Alquimista em Assassin para pegar o Death Attack, mas é essa pergunta novamente. Alquimista torna você progressivamente mais forte à medida que sobe de nível, o suficiente para acompanhar o ritmo dos rodízios. O Rogue 3 oferece esquiva sobrenatural aprimorada e evasão aprimorada quando combinado com o Shadowdancer 2, mas provavelmente não vale a pena.

Rogue 5 / Shadowdancer 1 / Rogue 14

Isso dá ao seu assassino social de olhos escuros e língua de prata, que entra no quarto do inimigo disfarçado de empregada. As mentiras e intrigas fazem você se parecer com o antigo conceito de agente de campo 'Monster', com uma alma tão negra quanto prata manchada. Você não precisa mergulhar em Assassin com essa compilação, pois vários talentos avançados do Rogue são semelhantes ao Death Attack, o 'golpe por nocaute' e o 'cocktail mortal' sendo os mais óbvios. Na verdade, você pode tirar isso do shadowdancer se quiser gastar as proezas em outro lugar - você confia menos na furtividade do que as outras duas construções e pode pegar o Hide In Plain Sight com um talento avançado.

Ninja 5 / Shadowdancer 1 / Ninja 14

Todas essas construções parecem muito semelhantes. E isso porque na PF, poucas classes de prestígio valem a pena. Ninja tem um 'truque ninja' avançado chamado 'Assassinato' que usa palavra por palavra o mesmo texto que o Death Attack. Eles também têm muitas coisas que ajudam a entrar em posição de assassinar, que o assassino não consegue.

Este é realmente o mais próximo de uma faca na escuridão, um assassino mundano, que você encontrará.

19.09.2015 / 12:02

Uma possível alternativa a um ladino (ou pelo menos um mergulho), que se beneficiará de uma pontuação alta (er) Int e pode funcionar bem com um objetivo temático com a classe de prestígio dos Assassinos é o Alquimista Vivissecionista (possivelmente com o arquétipo de Beastmorph adicionado) )

O alquimista adiciona a progressão do sneak die, os benefícios do mutagênico e, para aproveitar o Int, extratos aumentados / dia.

Quanto à sua pergunta correta, despejar / abaixar a Sabedoria para aumentar o Int terá o custo de uma penalidade nos testes de resistência e percepção de Vontade. No entanto, com o investimento em recursos, esses podem ser mitigados (e feitos de maneira um pouco mais fácil com os pontos de habilidade adicionais de uma pontuação Int mais alta). Dito isto, Will salva é a chave para muitos feitiços Salvar-ou-morra / chupa, mas se você está construindo para um Assassino (e, portanto, o oponente não deve estar percebendo que você é hostil até que ele seja derrotado), você deve ficar bem a troca de Int por Wis.

19.09.2015 / 09:28