Observe que esta resposta aborda apenas se o subsistema psiônico da 3.5 é ou não desequilibrado em comparação com opções semelhantes. Faz não abordar se um determinado DM deve permitir o material, apenas se um DM precisa ou não se preocupar com seu saldo ao decidir se deve ou não permitir. Em uma nota pessoal, eu sinceramente recomendar que todo e qualquer DM permita, pois é um ótimo material, mas esse não é o objetivo desta resposta.
O Psionics é muito melhor projetado e altamente equilibrado do que os lançadores de feitiços Vanumn 3.5
O Manual Psiônico Expandido é um dos livros mais bem escritos e subsistemas mais bem projetados em todo o 3.5. o Manual do Jogador é um dos piores em ambas as pontuações - eles cometeram muitos erros no início do jogo.
Na maioria das vezes, faz mais sentido comparar psion, guerreiro psíquico e mais selvagem com clérigo, druida, feiticeiro e mago. O canivete não usa psiônicos e é comparável ao monge (e, como o monge, é uma falha impressionante de design).
Algumas observações gerais sobre as diferenças entre os lançamentos de feitiços psiônicos e vancianos:
Psionics faz você pagar pelo dimensionamento
Magias melhoram automaticamente conforme seu nível de conjurador sobe: bola de fogoO dano de, por exemplo, é 1d6 por nível. Quando o nível do lançador aumenta, o mesmo acontece com o bola de fogodano.
Não é assim com os psiônicos. Bola de energia faz você pagar Power Points para melhorar o dano, ganhando dano 1d6 por Power Point. Desde a os Power Points que você pode gastar estão limitados ao seu nível de manifesto, isso é equivalente a dizer que bola de fogo causa dano 5d6 se convertido em um slot de feitiço de nível 3, 7d6 se convertido em um slot de feitiço de nível 4 e assim por diante.
Esse mecânico de aumento ocasionalmente oferece coisas que os feitiços não receberiam automaticamente - encanto psiônico pode ser aumentado de um pessoa de charme analógico até um monstro de charme analógico com pontos de potência suficientes. Isso torna alguns poderes psiônicos um pouco mais flexíveis do que os feitiços equivalentes. Como você sempre tem que pagar por isso, no entanto, isso não aumenta especialmente a energia disponível; é apenas diferente.
Todos os manifestantes são espontâneos
O lançamento ortográfico preparado é um enorme vantagem. Isso significa que você pode personalizar sua carga todos os dias, e nenhum problema leva mais que horas 24 para ter a ferramenta perfeita. Torna trivial tentar coisas diferentes, atender aos requisitos de itens mágicos, talentos e classes de prestígio, e assim por diante.
Mas todos os manifestantes são espontâneos, à la feiticeira. Assim, eles têm uma seleção extremamente limitada de poderes (particularmente no caso de guerreiros psíquicos e mais selvagens). A flexibilidade dos poderes psiônicos devido ao aumento aumenta isso um pouco melhor do que seria, mas o feiticeiro longe mais feitiços conhecidos do que o psion.
Metapsionics tem um limite severo que está ausente no metamagic
É muito difícil aplicar múltiplos feitos metapsiônicos a uma única manifestação de poder, já que você deve gastar seu Foco Psiônico para usar um feito metapsiônico. Uma vez gasto, você não precisa gastar para um segundo feito metapsiônico. Existem algumas maneiras razoavelmente caras de obter mais de um foco psiônico, para que você possa gastar duas ou três em uma manifestação, mas esses são truques limitados e caros. Você pode fazer isso uma vez por batalha, se construir para isso. Você nunca será capaz de empilhar um conjunto de talentos meta-mágicos em todos os poderes, da maneira que alguns conjuradores conseguem com seus feitiços.
Assim, a psiônica é "equilibrada"
Pelo definição fornecida pela pergunta, psiônicos é muito distintamente equilibrado:
- An option is overpowered if, when presented as a choice, it will always be chosen by members of a group.
Não. O Spellcasting tem mais opções, das quais mais são dominadas, e possui várias áreas de especialização (por exemplo, necromancia) que os psiônicos carecem totalmente. Clérigos ou druidas podem ser "guerreiros mágicos" muito mais potentes do que os guerreiros psíquicos, e feiticeiro e mago são muito mais potente que psion ou (especialmente) mais selvagem.
- An option is balanced if, when presented as a choice, if will be chosen sometimes, due to its ability to fulfil requirements.
Isso é verdade. Psiônicos tem alguns fortes; tende a ser melhor em manipulação mental (chocante, não?), teletransporte (especialmente teletransporte tático e de curto alcance) e manipulação de tempo (em níveis muito altos). O guerreiro psíquico combina mais graciosamente poderes e habilidades marciais do que o clérigo ou o druida (mesmo sendo muito mais poderosos).
- An option is underpowered if, when presented as a choice, it will always be ignored by the group.
O psion tem algumas opções que não estão disponíveis para os lançadores de feitiços, como discutido acima.
O mais selvagem pode ser isso, mas por causa do psion. Não há quase nenhuma razão para escolher o mais selvagem do que o psion, já que o mais selvagem obtém apenas alguns dos poderes do psion, não todos, e o Wild Surge é muito perigoso para usar, e o feito do Overchannel é conceitualmente semelhante, mas muito mais suportável. Para o sabor, um psion com o talento Overchannel é muito superior e quase idêntico na narrativa.
E o guerreiro psíquico, por causa de seus poderes psiônicos, é muito mais versátil e capaz que os guerreiros mundanos.
O que nos leva ao meu ponto mais importante:
3.5 não é um sistema equilibrado, particularmente seu núcleo
As classes mágicas dominam absolutamente as classes mundanas.
Mesmo com todos os suplementos disponíveis no jogo, o clérigo, o druida e o mago são três das cinco classes mais poderosas do jogo (junto com o arquivista, que é apenas um mago divino que usa a lista de feitiços do clérigo e o artífice, que cria itens mágicos principalmente das listas de clérigos, druidas e sor / wiz).
Mesmo com todo o apoio suplementar que recebem, o lutador, o monge, o paladino e o guarda florestal são geralmente quatro das classes mais fracas do jogo; eles compartilham essa distinção com mais classes, uma vez que a maioria das classes mundanas chega ao mesmo nível.
Nenhum outro livro do sistema tem uma dicotomia tão extrema, com todas as classes, exceto a 4, nas melhores e piores camadas de energia disponíveis.
Mas Manual Psiônico Expandido é um dos livros mais equilibrados
Em contraste, Manual Psiônico Expandido tem três classes que são todas relativamente próximas umas das outras. O psion é muito melhor que o selvagem, o que provavelmente é um pouco melhor que o guerreiro psíquico, mas todos os três são mais fracos que o clérigo, o druida, o feiticeiro ou o mago, mas também os três são mais fortes que o bárbaro, lutador, monge, paladino e ranger ou desonesto.
Assim, o psion, guerreiro psíquico e mais selvagem são
Relativamente apertado em poder entre si.
Encaixe bem no meio dos níveis de potência encontrados em Manual do Jogador.
A faca da alma, eu deixei de fora. Ele não usa psiônicos (meramente ganhando um único par de Power Points com seu talento bônus Wild Talent), e é miseravelmente pobre, possivelmente mais fraco até que o monge. Ataque Psíquico é incapaz de danificar um número enorme de criaturas e é severamente limitado por seus requisitos de ação, tornando praticamente impossível pousar mais de uma vez por turno. Além disso, seus recursos de classe equivalem a “Eu tenho uma espada mágica”, que é uma afirmação que pode ser dita por praticamente qualquer pessoa no jogo que queira. O soulknife é uma marca negra em um livro de outra forma destacado. Somente Tomo da Batalha tem uma proporção maior de classes balanceadas (já que as três classes base são muito competitivos entre si e também se encaixam perfeitamente no meio dos níveis de potência 3.5).
Além disso, este é o 3.5: tudo é explorável.
Existem façanhas para os psiônicos. Na extremidade alta (e abusando do longe material menos bem projetado em Psiônicos completos), algumas das explorações são comparáveis às piores que a transmissão ortográfica está disponível. Reforma psíquica e quintessência aparecem em alguns exercícios de otimização teórica por suas propriedades únicas (embora nenhum deles seja particularmente dominado na maioria das situações práticas). Sincronicidade, Metapsionic Power, e Power Linked de Psiônicos completos estão todos praticamente quebrados. Mas então, também são contingência, portão (não tem equivalente psiônico), mudança de forma (o equivalente psiônico custa o 200 XP toda vez que é usado) e parar o tempo.
Portanto, não vou afirmar que os psiônicos são livres de exploração; nada no 3.5 é. Um kobold ex-paladino 1 pode ter todos os recursos de todas as raças, classes ou monstros que ele gosta, com pontuações em tudo o que ele gosta. Este não é um jogo equilibrado.