Os psiônicos são dominados ou especialmente exploráveis?

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Meu mestre é muito exigente quanto aos materiais que podemos usar, apenas o PHB, e não podemos multiclasses até o nível 6. Eu realmente gosto de psiônicos, e gostaria especialmente de bancar um guerreiro psiônico e possivelmente usar uma raça psiônica, mas o Mestre parece muito preocupado com façanhas.

As psiônicas e raças psiônicas da EPH são dominadas em geral? Eles são dominados em comparação com as raças / classes PHB1? Eles são mais exploráveis?

As classes psiônicas são comparadas com:

  1. Psion: Mago / Clérigo

  2. Wilder: Feiticeiro

  3. Guerreiro Psíquico: Clérigo

  4. Faca de Alma: Monge

AVISO LEGAL: Lembre-se de sua resposta para esta postagem e leia esta O que faz um personagem / criatura / poder / habilidade / etc. sobrecarregado? Antes de fazer suas respostas.

por Pallas 12.08.2015 / 17:04

5 respostas

Observe que esta resposta aborda apenas se o subsistema psiônico da 3.5 é ou não desequilibrado em comparação com opções semelhantes. Faz não abordar se um determinado DM deve permitir o material, apenas se um DM precisa ou não se preocupar com seu saldo ao decidir se deve ou não permitir. Em uma nota pessoal, eu sinceramente recomendar que todo e qualquer DM permita, pois é um ótimo material, mas esse não é o objetivo desta resposta.

O Psionics é muito melhor projetado e altamente equilibrado do que os lançadores de feitiços Vanumn 3.5

O Manual Psiônico Expandido é um dos livros mais bem escritos e subsistemas mais bem projetados em todo o 3.5. o Manual do Jogador é um dos piores em ambas as pontuações - eles cometeram muitos erros no início do jogo.

Na maioria das vezes, faz mais sentido comparar psion, guerreiro psíquico e mais selvagem com clérigo, druida, feiticeiro e mago. O canivete não usa psiônicos e é comparável ao monge (e, como o monge, é uma falha impressionante de design).

Algumas observações gerais sobre as diferenças entre os lançamentos de feitiços psiônicos e vancianos:

Psionics faz você pagar pelo dimensionamento

Magias melhoram automaticamente conforme seu nível de conjurador sobe: bola de fogoO dano de, por exemplo, é 1d6 por nível. Quando o nível do lançador aumenta, o mesmo acontece com o bola de fogodano.

Não é assim com os psiônicos. Bola de energia faz você pagar Power Points para melhorar o dano, ganhando dano 1d6 por Power Point. Desde a os Power Points que você pode gastar estão limitados ao seu nível de manifesto, isso é equivalente a dizer que bola de fogo causa dano 5d6 se convertido em um slot de feitiço de nível 3, 7d6 se convertido em um slot de feitiço de nível 4 e assim por diante.

Esse mecânico de aumento ocasionalmente oferece coisas que os feitiços não receberiam automaticamente - encanto psiônico pode ser aumentado de um pessoa de charme analógico até um monstro de charme analógico com pontos de potência suficientes. Isso torna alguns poderes psiônicos um pouco mais flexíveis do que os feitiços equivalentes. Como você sempre tem que pagar por isso, no entanto, isso não aumenta especialmente a energia disponível; é apenas diferente.

Todos os manifestantes são espontâneos

O lançamento ortográfico preparado é um enorme vantagem. Isso significa que você pode personalizar sua carga todos os dias, e nenhum problema leva mais que horas 24 para ter a ferramenta perfeita. Torna trivial tentar coisas diferentes, atender aos requisitos de itens mágicos, talentos e classes de prestígio, e assim por diante.

Mas todos os manifestantes são espontâneos, à la feiticeira. Assim, eles têm uma seleção extremamente limitada de poderes (particularmente no caso de guerreiros psíquicos e mais selvagens). A flexibilidade dos poderes psiônicos devido ao aumento aumenta isso um pouco melhor do que seria, mas o feiticeiro longe mais feitiços conhecidos do que o psion.

Metapsionics tem um limite severo que está ausente no metamagic

É muito difícil aplicar múltiplos feitos metapsiônicos a uma única manifestação de poder, já que você deve gastar seu Foco Psiônico para usar um feito metapsiônico. Uma vez gasto, você não precisa gastar para um segundo feito metapsiônico. Existem algumas maneiras razoavelmente caras de obter mais de um foco psiônico, para que você possa gastar duas ou três em uma manifestação, mas esses são truques limitados e caros. Você pode fazer isso uma vez por batalha, se construir para isso. Você nunca será capaz de empilhar um conjunto de talentos meta-mágicos em todos os poderes, da maneira que alguns conjuradores conseguem com seus feitiços.

Assim, a psiônica é "equilibrada"

Pelo definição fornecida pela pergunta, psiônicos é muito distintamente equilibrado:

  • An option is overpowered if, when presented as a choice, it will always be chosen by members of a group.

Não. O Spellcasting tem mais opções, das quais mais são dominadas, e possui várias áreas de especialização (por exemplo, necromancia) que os psiônicos carecem totalmente. Clérigos ou druidas podem ser "guerreiros mágicos" muito mais potentes do que os guerreiros psíquicos, e feiticeiro e mago são muito mais potente que psion ou (especialmente) mais selvagem.

  • An option is balanced if, when presented as a choice, if will be chosen sometimes, due to its ability to fulfil requirements.

Isso é verdade. Psiônicos tem alguns fortes; tende a ser melhor em manipulação mental (chocante, não?), teletransporte (especialmente teletransporte tático e de curto alcance) e manipulação de tempo (em níveis muito altos). O guerreiro psíquico combina mais graciosamente poderes e habilidades marciais do que o clérigo ou o druida (mesmo sendo muito mais poderosos).

  • An option is underpowered if, when presented as a choice, it will always be ignored by the group.

O psion tem algumas opções que não estão disponíveis para os lançadores de feitiços, como discutido acima.

O mais selvagem pode ser isso, mas por causa do psion. Não há quase nenhuma razão para escolher o mais selvagem do que o psion, já que o mais selvagem obtém apenas alguns dos poderes do psion, não todos, e o Wild Surge é muito perigoso para usar, e o feito do Overchannel é conceitualmente semelhante, mas muito mais suportável. Para o sabor, um psion com o talento Overchannel é muito superior e quase idêntico na narrativa.

E o guerreiro psíquico, por causa de seus poderes psiônicos, é muito mais versátil e capaz que os guerreiros mundanos.

O que nos leva ao meu ponto mais importante:

3.5 não é um sistema equilibrado, particularmente seu núcleo

As classes mágicas dominam absolutamente as classes mundanas.

Mesmo com todos os suplementos disponíveis no jogo, o clérigo, o druida e o mago são três das cinco classes mais poderosas do jogo (junto com o arquivista, que é apenas um mago divino que usa a lista de feitiços do clérigo e o artífice, que cria itens mágicos principalmente das listas de clérigos, druidas e sor / wiz).

Mesmo com todo o apoio suplementar que recebem, o lutador, o monge, o paladino e o guarda florestal são geralmente quatro das classes mais fracas do jogo; eles compartilham essa distinção com mais classes, uma vez que a maioria das classes mundanas chega ao mesmo nível.

Nenhum outro livro do sistema tem uma dicotomia tão extrema, com todas as classes, exceto a 4, nas melhores e piores camadas de energia disponíveis.

Mas Manual Psiônico Expandido é um dos livros mais equilibrados

Em contraste, Manual Psiônico Expandido tem três classes que são todas relativamente próximas umas das outras. O psion é muito melhor que o selvagem, o que provavelmente é um pouco melhor que o guerreiro psíquico, mas todos os três são mais fracos que o clérigo, o druida, o feiticeiro ou o mago, mas também os três são mais fortes que o bárbaro, lutador, monge, paladino e ranger ou desonesto.

Assim, o psion, guerreiro psíquico e mais selvagem são

  1. Relativamente apertado em poder entre si.

  2. Encaixe bem no meio dos níveis de potência encontrados em Manual do Jogador.

A faca da alma, eu deixei de fora. Ele não usa psiônicos (meramente ganhando um único par de Power Points com seu talento bônus Wild Talent), e é miseravelmente pobre, possivelmente mais fraco até que o monge. Ataque Psíquico é incapaz de danificar um número enorme de criaturas e é severamente limitado por seus requisitos de ação, tornando praticamente impossível pousar mais de uma vez por turno. Além disso, seus recursos de classe equivalem a “Eu tenho uma espada mágica”, que é uma afirmação que pode ser dita por praticamente qualquer pessoa no jogo que queira. O soulknife é uma marca negra em um livro de outra forma destacado. Somente Tomo da Batalha tem uma proporção maior de classes balanceadas (já que as três classes base são muito competitivos entre si e também se encaixam perfeitamente no meio dos níveis de potência 3.5).

Além disso, este é o 3.5: tudo é explorável.

Existem façanhas para os psiônicos. Na extremidade alta (e abusando do longe material menos bem projetado em Psiônicos completos), algumas das explorações são comparáveis ​​às piores que a transmissão ortográfica está disponível. Reforma psíquica e quintessência aparecem em alguns exercícios de otimização teórica por suas propriedades únicas (embora nenhum deles seja particularmente dominado na maioria das situações práticas). Sincronicidade, Metapsionic Power, e Power Linked de Psiônicos completos estão todos praticamente quebrados. Mas então, também são contingência, portão (não tem equivalente psiônico), mudança de forma (o equivalente psiônico custa o 200 XP toda vez que é usado) e parar o tempo.

Portanto, não vou afirmar que os psiônicos são livres de exploração; nada no 3.5 é. Um kobold ex-paladino 1 pode ter todos os recursos de todas as raças, classes ou monstros que ele gosta, com pontuações em tudo o que ele gosta. Este não é um jogo equilibrado.

12.08.2015 / 17:38

Are they more exploitable?

De um modo geral, as regras que apenas algumas pessoas na mesa de jogo conhecem são mais exploráveis, simplesmente porque há menos pessoas que poderiam se opor.

Por exemplo, o jogador será muito franco quanto ao seu personagem, mas provavelmente não mencionará suas desvantagens. Seria o trabalho dos mestres equilibrar isso, incluindo situações em que as desvantagens entram em jogo. Para que isso funcione, o Mestre precisa conhecer as desvantagens e como criar essas situações.

Pessoalmente, em my mesa de jogo, psiônica estão sobrecarregado (ou seria, se permitido). Não por causa de qualquer regra em si, mas porque o Mestre não conhece as regras e um jogador experiente governaria supremo.

Então, se o seu mestre está preocupado que poder ser dominado, seu DM provavelmente está correto. Porque se ele pensa em algo poder claramente, ele não sabe o suficiente para impedir que isso aconteça.

12.08.2015 / 17:17

Quando penso em psiônicos, penso no problema da "nova".

A conjuração vanciana produz esse mecânico estranho, onde os conjuradores recebem um pequeno número de diariamente enquanto os usuários de armas à vontade poderes. Se o grupo fizer uma luta por dia, os conjuradores usarão todos os seus melhores poderes diários nessa luta e serão muito eficazes. Se o grupo fizer dez lutas por dia, os conjuradores usarão um décimo de seus poderes diários por luta, e eles não serão muito eficazes. Pretende-se que o Mestre controle o número de lutas por dia para garantir que isso seja equilibrado.

O problema da "nova" surge quando o Mestre perde o controle de quantas brigas por dia a festa fará. Por exemplo, talvez um lançador de feitiços entre na primeira luta do dia e imediatamente use todos os seus poderes diários para vencer a luta facilmente. Então o lançador diz: "Bem, pessoal, estou sem suco! Acho melhor descansar um dia". No dia seguinte, eles fazem a mesma coisa.

Classes psiônicas são melhor que magos / clérigos em usar todos os seus melhores poderes em um pequeno número de rodadas. Assim, em um cenário em que a festa faz um pequeno número de brigas por dia, devemos esperar que as classes psiônicas sejam dominadas.

De acordo com minha experiência, a maioria das campanhas, especialmente as de homebrew, não possui o elemento adequado de pressão de tempo para forçar cinco ou seis encontros por dia.

13.08.2015 / 21:27

O Psionics é muito menos perigoso como um todo quando comparado a alguns dos maiores níveis de queijo-bruxo por aí.

No que diz respeito à quebra de Psionics, as quatro melhores habilidades às quais o psion tem acesso são a afinidade psicristal e Share Pain quando combinadas com Vigor, Schism, Linked Power / Synchronicity e Mindsight, de Lords of Madness.

A afinidade psicristal permite que você obtenha um psicristal com dureza com o qual você pode compartilhar magias, semelhantes a um bruxo familiar, e Vigor lhe dá 5 hp por ponto de poder até o nível do seu personagem. Quando compartilhado entre o seu psicrista, você ganha 10hp por nível e compartilha a dor que divide isso entre você e seus pontos de vida de bônus de psicristais. No nível 10, você pode obter pontos de dano do 100 antes mesmo de mergulhar nos seus pontos de vida reais, e a dor de vigor / compartilhamento tem durações longas. Você também pode utilizar o poder do Corpo de Controle, juntamente com o Psicristal, para se transformar em uma arma viva usando o Solicit Psicrystal.

O cisma se divide e dá a você uma segunda opinião para usar poderes com, em seis níveis manifestos mais baixos do que qualquer que seja a sua classe de manifestação mais alta. Pode não parecer muito bom, mas pode interromper completamente a economia de ação se você a usar com Linked Power / Synchronicity.

Sem mencionar que Sincronicidade e Poder Conectado são provavelmente duas das habilidades mais ridículas que um psion obtém acesso por conta própria. Reforma psíquica pode fique quebrado se você usá-lo em excesso, mas sua utilidade é sem precedentes no fato de que o Psion recebe uma "Saída Livre" se ele precisar de uma proeza, poder ou habilidade específica que ele não possui. Ele também pode usá-lo para se livrar de um feito que não precisa mais e trocá-lo por um que ele faz.

A outra habilidade, Mindsight, permite que você localize qualquer criatura dentro do alcance de sua telepatia e saiba imediatamente com que tipo de criatura você está lidando, bem como seu índice de inteligência. Se você é um Psion (Telepath), recebe telepatia como um ACF no nível 5.

Devido à quantidade limitada de poderes que um Psion obtém acesso, ele os torna tão fortes quanto um Feiticeiro em termos de equilíbrio, mas o próprio Psionics é um sistema versátil e bem equilibrado que permite a personalização com base em quantos pontos de poder você ' gostaria de gastar em um poder específico e oferece muitas opções sobre quais poderes você pode tomar e o que exatamente você pode fazer com esses poderes.

Fora isso, os Psions recebem teletransporte muito mais cedo do que os Wizards, e podem usar o Expanded Knowledge para obter poderes fora de sua própria lista de classes, o que pode ser ótimo se você estiver criando um Psion-Gish e precisar do Psionic Lion's Charge, e eles eles têm uma grande variedade de poderes que eles podem usar para sair de muitas situações, mas não tanto quanto um bruxo, um clérigo ou um druida.

13.08.2015 / 22:26

Sim, eles meio que são.

Power Creep
Por exemplo, compare Muralha de Fogo para Energy Wall.
Praticamente o mesmo feitiço, mas nível mais baixo para psiônicos e escolha de tipo de dano também (coisa enorme)!
Outro exemplo fácil de Power Creep é Vigor
Você o obtém no nível 1, mas um personagem de nível 10 pode obter facilmente pontos de vida temporários do 50. Se ele o perder, ele poderá convertê-lo novamente em aumento máximo. Compare com outros feitiços que dão pontos de vida temporários e simplesmente não há comparação. Há um monte de coisas que os Psions podem fazer muito acima do nível de outros conjuradores e podem fazê-lo com facilidade porque não possuem componentes somáticos / verbais e nem memorização ou limites para magias de alto nível.

Efeito Nova aprimorado
Considere também que (a menos que você use houserules para ambos) Os conjuradores psiônicos podem usar todos os seus pontos de feitiço para conjurar magias de alto nível, enquanto os Magos são limitados, eles podem conjurar apenas alguns níveis altos e seus outros espaços de magias estão bloqueados no nível mais baixo.

menos problemas
Por fim, considere também a facilidade de escolha dos psiônicos, sem a necessidade de componentes verbais, somáticos ou materiais.

Embargo
Muitas pessoas mencionaram que há coisas desequilibradas no Core. Bem, na minha opinião, um bom mestre reinará nos abusos possíveis com tudo isso primeiro, depois deixará apenas as coisas mais equilibradas (ou, no entanto, ele equilibra algumas coisas). Antes de você gritar Oberoni Fallacy comigo, considere que o Mestre já colocou o trabalho para "equilibrar" o Core. Para equilibrar os Psionics, ele precisa fazer um trabalho extra, muito. Não é que o Core seja muito mais equilibrado para começar, mas já foi tratado (assumindo o DM competente).
O problema é que os psiônicos são inerentemente assustadores em termos de poder, é preciso equilibrar tudo. Eu ainda permito isso nos meus jogos e deixo os jogadores verem por si próprios se eles se sentem ofuscados demais [pelo psion] ou o que quer. Geralmente, alguns itens mágicos e outros benefícios podem equilibrar esses "sentimentos" também. Eu também já tive um jogador que sentiu que Soul Knife estava muito fraco (graças à Internet ...) e aplacei-o (principalmente) permitindo a variante Pathfinder em um jogo 3.5. Sempre tem um jeito.

10.08.2016 / 11:12