Como eu decido sobre um personagem que cozinha comida? [fechadas]

8

Eu tenho um jogador cujo personagem quer preservar e aprimorar a cultura dos anões, aprendendo novas técnicas e ingredientes culinários. Como tal, ela tomou Profissão (Culinária) como uma habilidade (ela é uma clériga anã 1st-lvl, sua "causa" é a cultura dos anões)

Eu já havia decidido que ela poderia procurar qualquer coisa comestível no acampamento e a recompensou com algumas ervas que ela reconhece e alguns tubérculos comestíveis. No entanto, não posso deixar de pensar que isso é mais uma habilidade de sobrevivência (encontrar comida comestível).

Como posso usar as regras para permitir que meu player:

  • Encontre alimentos comestíveis
  • Cozinhe esta comida

Eu já pensei nela fazendo um teste de profissão para ver como é boa a comida dela. Um 20 daria a qualquer um que come alguns bônus para o dia seguinte, etc. É a retirada de comida, o reconhecimento do que é comestível etc. Eu preferiria o RAW, mas espero que ele talvez não cubra isso.

Eu realmente quero ir além deste jogador por ter uma idéia tão única.

por NeomerArcana 25.04.2019 / 07:57

1 resposta

Você quer ir além e apoiar um conceito de personagem específico. Isso significa que você deseja dar ao jogador uma recompensa, em vez de necessariamente dar ao personagem. Para fazer isso corretamente, você precisa saber o que o jogador deseja e o que ele consideraria satisfatório.

Como um palpite, "buffs no dia seguinte, se você se sair bem" pode fazer isso para alguns jogadores, mas nesse caso, provavelmente não. Esse não é o tipo de coisa que as pessoas geralmente procuram quando tentam preservar e aprimorar a cultura dos anões. Em vez disso, eles geralmente querem ... preservar e aprimorar a cultura dos anões. Eles querem ver seu personagem tendo um impacto claro nesse campo. Eles (provavelmente) querem descobrir receitas antigas perdidas (ou meramente tão secretas que estavam quase perdidas) e revitalizar comunidades anãs e compartilhar a cultura dos anões com pessoas de fora, de maneira a ganhar respeito. Eles vão querer ver alguns adversários que desprezam a cultura dos anões e que podem ser conquistados ou envergonhados por grandes feitos da culinária. Eles vão querer ver ocasionalmente um aliado anão sair da madeira para ajudar de alguma maneira em deferência ao seu papel como um herói cultural anão ... e assim por diante.

Para isso, sua melhor aposta para efeitos mecânicos é provavelmente tratá-la como uma habilidade de desempenho - uma habilidade social que afeta aqueles que dela participam. Em seguida, ajuste os bits "o estado da cultura anã é importante para a narrativa" dentro e ao redor das bordas de suas tramas. Isso não quer dizer que você deva dar muito destaque a esse jogador, mas eles basicamente disseram a você o que eles querem que seus momentos de destaque. Use-o.

Claro, eu posso estar errado. Isso é apenas intuição da minha parte. Pode valer a pena conversar com eles sobre o tipo de coisa que eles querem, só para ter certeza. Ainda assim, meu palpite é que será algo assim.

25.04.2019 / 18:17