O DMG terá diretrizes para criar suas próprias classes e subclasses, bem como novos domínios, como o domínio da morte. Portanto, esse espaço é reservado para quando o DMG for lançado. Até então, pelas regras, você não pode misturar subclasses (domínios)
As regras para um clérigo são que você pode usar apenas um domínio:
As a cleric, you choose one aspect of your deity’s portfolio to emphasize,and you are granted powers related to that domain.
As regras para a classificação múltipla são que você deve escolher uma classe que não seja a que você possui atualmente ou um nível adicional em uma de suas aulas cada vez que obtiver um nível.
With this rule, you have the option of gaining a level in a new class whenever you advance in level, instead of gaining a level in your current class.
Isso significa que, com as regras atuais, em nenhum momento você tem a opção de escolher uma nova subclasse ou um novo domínio. Mas com o DMG outras soluções estarão disponíveis. O manual Players menciona que existem classes 12 e não lista nenhuma das variantes ou opções dentro de uma classe como uma nova classe.
The DMG also has a lot of utilities in it, like for dungeon creation, adventure creation, creating monsters, creating spells, even if you wanted to create a character class. It's not quite the point-buy system from 2nd Edition, but it does say things like "Well if you want to create a class for your campaign then here's a good way to approach it.
From The Escapist Magazine interview here