Existem regras para os PCs criarem itens inteligentes?

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Itens inteligentes [SRD] & DMG 3.5 menciona: "Em geral, menos de 1% dos itens mágicos têm inteligência."

Como artefatos, itens inteligentes nunca são encontrados como tesouros aleatórios [d%] AFAIK.

Vamos usar um jogador Wiz-17 como exemplo, com acesso a todos os feitiços arcanos no PHB, com o Crie Armas e Armaduras Mágicas e Craft Wondrous feitos e com XP / gp suficiente para poupar. O PC possui um pequeno escudo mitral animado do Animax + 3 que ele deseja imbuir de senciência. As questões;

  1. Como faço para gerenciar isso como um DM de acordo com a RAW? Fonte?

  2. Se permitido, existem limitações para este player? (por exemplo, em relação ao alinhamento, acesso a feitiços divinos, etc.)

  3. Onde a inteligência / senciência realmente se origina?

Outra questão (relacionada), apenas do ponto de vista do mestre;

  1. Um artefato pode ser imbuído de inteligência de acordo com o RAW? (Planos desonestos estão se formando aqui ..)

Ou isso é apenas não tem estatísticas, portanto, apenas a critério do DM coisa?

As respostas com (qualquer) fonte / referência serão apreciadas. Até fontes de outras versões são bem-vindas neste momento, embora sejam destinadas ao 3.5. Muito grato.

por agodwithoutananswer 18.07.2016 / 10:17

3 respostas

respostas

  • Itens inteligentes podem ser rolados aleatoriamente. Um Mestre que aderir estritamente à geração aleatória de tesouros descobrirá que quase qualquer item mágico permanente pode ser aleatoriamente um item inteligente. Ou seja, o Guia do Mestre diz na página 216 que 1% de armaduras, 1% de escudos, 5% de armas de longo alcance e 15% de armas brancas que são geradas aleatoriamente são itens inteligentes; da mesma forma na página 229, diz 1% de anéis, na página 234 1% de barras e na página 246 1% de itens maravilhosos gerados aleatoriamente são itens inteligentes.

    Embora isso possa parecem como muitos itens inteligentes esperando para serem saqueados (e, dependendo do ponto de vista de alguém, escravizado), acaba surpreendendo poucos: o Guia do MestreAs regras de geração aleatória de tesouros (consulte a Tabela 3-5: Treasure on 52-3) são bastante certeiras em termos de magia. Mesmo uma criatura CR 20 como uma pit fiend, por exemplo, tem uma chance de 25% de possuir não itens mágicos absolutamente no seu tesouro. Crie algumas amostras de amostras usando o DMGregras (sugiro um bom gerador on-line vinculado a regras -esteé muito bom, por exemplo - em vez de dados reais; fazer isso manualmente é entediante) e você raramente acumula um item mágico inteligente.

  • O DMG não possui regras especiais para criar itens inteligentes. Exceto por exigir um nível mínimo de conjurador de 15 e que o item inteligente resultante tenha o alinhamento de seu criador (288), se um artesão adicionar o custo da Tabela 7 – 30: Inteligência, Sabedoria, Carisma e Capacidades (269) e talvez em pelo menos uma potência do gráfico Poderes de Itens Inteligentes (ibid.) para um item mágico permanente, o item mágico é inteligente. No entanto, lembre-se de que o Guia do Mestre no 268-72 concentra-se principalmente em como o Dungeon Master deve adicionar armas inteligentes à campanha, em vez de como os PCs podem. Sem consultar o DMG- sabe, um livro para Dungeon Masters-, os PCs nem sequer realmente saber o preço de um + Adaga 1. Embora o metagame permita que os jogadores saibam muitas coisas, os PCs nunca precisam aprender seus campanha que criar itens inteligentes é uma coisa mesmo que você não queira.

    Eu digo isso para não chover no desfile de ninguém, mas porque itens mágicos inteligentes com poderes especiais podem prejudicar gravemente a economia de ação. Além disso - e, talvez, mais importante -, um mestre provavelmente não quer PCs que fabricam itens mágicos inteligentes à vontade, porque, cada vez que um PC faz, ele adiciona outro NPC que o Mestre deve gerenciar. É um pouco como ter o talento Liderança , exceto que toda espada mágica, amuleto, bastão e bota que um artesão mágico criar pode se tornar um pequeno grupo.

  • O DMG não diz de onde vem a sensibilidade de um item inteligente. No entanto, essa lacuna de regras é preenchida na configuração da campanha Forgotten Realms pelo feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X Impressão psíquica de Nybor [trans] (coluna Livros Mágicos de Faerun "Códice Pequeno de Nybor: Feitiços de um ex-zulkir "), que metaforicamente, fotografa a personalidade de uma criatura e a carrega em um item mágico. Esse feitiço ou algo parecido é uma resposta tão boa quanto qualquer outra.
  • Os PCs não podem criar artefatos e podem modificá-los apenas com a permissão do Mestre. O Manual de nível épico diz que "[m] artefatos favoráveis ​​... estão além dos meios de criar personagens épicos" (73) e "artefatos menores são ... itens mágicos que não podem mais ser feitos por meios mortais comuns - mesmo pelas mãos de criadores épicos" (151). Mesmo no cenário de campanha Forgotten Realms, saturado de magia, o Ars Factum capítulo do Pergaminhos Etéreos que "supostamente ... ensinou o leitor a criar artefatos" permanece bloqueado, pois todos são incapazes de descobrir a chave de seus poderes (Impérios Perdidos de Faerûn 156-7).

    No entanto, um DM generoso pode permitir que um PC atualização um artefato à senciência da mesma maneira que uma criatura pode pagar para que um item mágico seja ainda mais ensacado com mais poderes. Isso parece improvável e perigoso, pois artefatos - especialmente principal artefatos - são importantee brincar com suas magias é suscetível de alertar alguém ou, pior, irritar alguém.


Mais informações sobre itens mágicos inteligentes - como eles podem ganhar níveis de classe, mas também muito mais do que isso (honestamente, eu exagerei um pouco) - estão disponíveis em resposta a isso questão.

18.07.2016 / 11:43

Atendido pelo telefone, perdoe a formatação.

Sim RAW isso é aceitável

  1. O PC deve ter um nível mínimo de conjurador 15 e atender aos pré-requisitos de criação de itens padrão (Crie armas e armaduras mágicas como arma) e pague a diferença no GP como padrão. *

  2. O alinhamento será igual ao do criador

  3. Embora não seja tecnicamente respondido, parece que é do criador. este suposição vem do fato de que o criador gastou sua essência de vida (XP) para criá-la (eu sei, isso é o mesmo que todos os outros itens mágicos, mas você) combina isso com a resposta à sua pergunta 2nd e parece indicar que isso faz com que ele obtenha seus atributos de seu criador.

  4. Não, não RAW. PCs (mesmo PCs de nível épico) não podem criar artefatos; a atualização de itens requer que a pessoa atenda aos pré-requisitos para a criação do item que está atualizando. (Dito isto, se você tem "planos desonestos em formação", "Rule 0" como base do nosso grande jogo sempre permite que você faça isso de qualquer maneira).

Fonte: DMG 288, e depois para 268-272.

* O preço parece-me baixo, pois parece que você pode tecnicamente deixar de acrescentar sensibilidade por tão pouco quanto o "preço de mercado" 2000GP, o que significa um 1000GP insignificante para um personagem de nível 15. (Espero ter perdido algo que alguém possa me indicar abaixo)

Composição do Preço Base:

  • + 1000-15000GP para pontuações e capacidades, conforme especificado na Tabela 7-30 (DMG269)

  • + 1000-6500GP para cada Menor poder possuído (quantidade de poderes determinada pela tabela 7-30 mencionada acima, mínimo de 1) (curiosamente, os poderes reais são determinados aleatoriamente, não o criador)


Se aplicável:

  • + 7200-44000GP por Maior Potência possuído (quantidade de poderes determinada pela tabela 7-30 mencionada acima) (curiosamente, os poderes reais são determinados aleatoriamente, não o criador)

  • + 50000-200000 * por Poderes dedicados para fins especiais

* Observe que um item não épico não pode ter um valor de mercado acima do 200,000GP

05.08.2016 / 20:51

Monte Cook's Livro de Eldritch Poder III (também em O livro completo de Eldritch pode) possui regras para criar itens inteligentes, e eles podem até ganhar experiência e aumentar de nível.

18.07.2016 / 20:58