Existe algum material sobre palavras e gestos para componentes verbais e somáticos?

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Eu acho que lançar um feitiço no jogo é uma das ações mais difíceis de retratar para os jogadores. Você pode, no máximo, apontar o dedo para o seu Mestre e fingir chamá-lo ou dizer Shirak. a-la Rastlin ao lançar luz.

O que estou perguntando é se existe algum material para adicionar sabor a feitiços com componentes verbais e somáticos, como palavras a serem ditas e descrições dos gestos a serem feitos. Atualmente, estamos jogando a edição 5th, então o material para esses feitiços seria ótimo, mas qualquer coisa seria legal também.

por Kelhendros 29.10.2015 / 15:10

1 resposta

Depende do que você quer dizer com "material" - os romances contam? Você citou Raistlin em sua pergunta, o que sugere para mim que você já mergulhou no material que eu sugeriria - romances ambientados nos vários mundos das campanhas de D&D (Dragonlance, Forgotten Realms, etc.) Esses romances estão cheios de descrições dos lançadores de feitiços no estilo D&D, trabalhando em seu ofício. Então, veja como o autor descreve a ortografia de seus personagens. Eles especificam as palavras e gestos exatos? Que tipo de palavras eles usam para descrever feitiços lançados?

Se você não possui nenhum desses romances, e não possui uma biblioteca útil para emprestar alguns, acredito que tanto o Wizards of the Coast quanto o Paizo têm alguns D & D / Pathfinder curtos (o Pathfinder está próximo o suficiente para seus objetivos , Creio) ficção disponível online.

Obviamente, os assistentes dificilmente são exclusivos das configurações de D&D. Se você tem algumas séries favoritas que envolvem algum tipo de lançador de feitiços, também pode explorá-las em busca de idéias.

Um pouco mais longe: mágicos de palco

Se você está disposto a sair um pouco mais, por que não olhar para as pessoas que ganham a vida fazendo 'mágica'? Palavras mágicas podem não ser tão populares no palco de hoje, mas os mágicos de palco ainda usam passes de mão com aparência mística para chamar a atenção enquanto trabalham. Muitos materiais estão disponíveis on-line, então há outro recurso possível para extrair idéias.

Línguas estrangeiras Como o @Kelhendros apontou, os idiomas estrangeiros podem ser uma ótima maneira de criar componentes verbais. Traduzir o nome do feitiço (ou uma frase curta relacionada ao feitiço) para outro idioma pode fornecer suas 'palavras mágicas'. Pensando nisso, você pode fazer algumas coisas legais com isso - usando idiomas diferentes para sugerir que feitiços diferentes vêm de fontes diferentes e assim por diante.

Se você está procurando materiais-fonte 'oficiais', acho que está sem sorte

Não me lembro de um único livro de referência que descreva componentes somáticos ou verbais com mais detalhes. Talvez haja um por aí, mas não conheço nenhum.

Porém, um pensamento aqui - os dragões estão intimamente associados à magia, e o 3.0 Draconomicon tinha um vocabulário dracônico (muito breve). Você pode usar isso para criar algumas palavras mágicas.

Alguns conselhos gerais

Eu gosto de tentar adicionar um pouco de sabor aos meus lançadores de feitiços no jogo, mas descobri que geralmente funciona melhor para descrever do que para agir (a menos que você esteja LARP). Assim como você raramente balança o braço como se estivesse empunhando uma espada quando seu lutador ataca, agir com a magia é (pelo menos nas mesas em que eu joguei) raramente apropriado.

Mas, assim como descrever seus ataques torna mais interessante o balanço de uma espada do que 'eu ataque', o mesmo acontece com dizer 'aperto a mão enquanto canto, formando um pequeno raio de luz que então atiro contra os meus inimigos!' tornar a conjuração mais especial do que "eu lancei uma bola de fogo de substituição de energia (raio)". Foi o que eu achei mais eficaz - em vez de tentar agir com os movimentos e palavras individuais, use descrições que tenham detalhes suficientes para que o resto do grupo preencha os detalhes com sua imaginação. É aqui que você aplica o que aprendeu com essas histórias que estava lendo.

Descreva os efeitos dos feitiços também. Dizer que sua bola de fogo 'explode em uma nuvem de chamas' se baseia em sua descrição de conjuração. De fato, acho que variar a aparência visual dos feitiços entre os personagens é uma ótima maneira de dar mais sabor aos seus conjuradores.

Um exemplo

Eu conjurei muitos mísseis mágicos ao longo dos anos, e eles são a escolha perfeita para esse tipo de tratamento. Afinal, você pode especificar exatamente como serão os seus mísseis. Vou comparar alguns dos meus personagens que tiveram mísseis mágicos muito diferentes.

Um personagem era um pouco covarde. Seus Mísseis Mágicos assumiram a forma de pequenas cabeças kobold voadoras. : D Então, quando ele lançou Magic Missile, eu disse algo como: 'Com um encantamento estridente, empurrei minha mão para frente e uma cabeça kobold translúcida e em miniatura dispara para frente, voando para morder o orco por (rolar) 4 danificar!'

Outro personagem (Pathfinder desta vez) era um Strix - um cara com grandes asas negras. Seus mísseis mágicos assumem a forma de penas, então seu lançamento é mais ou menos como: 'Eu rosno uma breve palavra de poder e bato minhas asas bruscamente, e um punhado de penas claras dispara em direção ao meu inimigo.'

Não exagere

O truque desse tipo de descrição é ser breve - os feitiços já levarão muito tempo da tela apenas em termos de resolução várias vezes, para que você não queira que demore ainda mais. Muitas vezes, descrever algumas magias icônicas em detalhes é suficiente.

Além disso, em D&D, você estará lançando os mesmos feitiços lote. Portanto, não os descreva sempre. Se você se aprofundou uma vez, basta mencionar algo que lembra todos os demais da sua descrição anterior - algo como 'meus mísseis mágicos em forma de pena assobiam pelo ar' pode ajudar a adicionar sabor sem tomar a mesma quantidade de tempo que você passou pela primeira vez. E então, quando os Mísseis Mágicos do feiticeiro maligno são lançados com uma 'palavra sibilada' e parecem serpentes voadoras, você estabeleceu o quão diferentes os dois personagens são.

03.11.2015 / 00:19