Como posso preparar melhor meus jogadores para RPG online?

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Eu tentei trocar um jogo de pessoa para online alguns meses atrás, jogando principalmente através de discórdia (devido a conexões deficientes com a internet, caso contrário nós teríamos usado vídeo) com o Roll20 para efeitos visuais. Eu estava correndo Star Wars Edge do Império, que não usa combate baseado em grade, então os mapas de batalha eram menos importantes. Longa história curta, o jogo desmoronou quando um dos jogadores decidiu que o jogo não funcionou com sua agenda.

Eu conversei com ele recentemente sobre jogar novamente e ele disse que achava que muita coisa estava perdida quando jogava online contra jogar pessoalmente. Eu pedi uma pergunta separada sobre isso alguns dias atrás e que provocou a pergunta:

O que eu posso fazer em uma sessão zero para que os jogadores saibam o que esperar ao interpretar online?

Particularmente preocupante é como preparar

  1. pessoas que são novas no roleplaying

  2. roleplayers experientes que nunca jogaram online

por arMedBeta 11.07.2018 / 04:38

2 respostas

Uma coisa para ajudar é mover outras coisas on-line também, se você tiver essa opção.

Configure um fórum privado ou outro método, como um bate-papo, onde você pode manter as coisas sobre o jogo em um lugar on-line. Peça-lhes que enviem suas fichas de personagem on-line para que você possa inspecioná-las prontamente para apontar erros aos novatos e obter feedback de outros jogadores também. Mais importante, isso envolve os jogadores com os personagens e o "meio online", fazendo com que associem esses personagens ao PC, e não à mesa. Acompanhe as sessões com um pequeno segmento / registro on-line (o ideal é que os jogadores se revezem para escrevê-lo, se puderem ser motivados) para aumentar o envolvimento e ajudar as pessoas a lembrar as coisas da mesma maneira.

Outro aspecto importante é que a rolagem de dados on-line não é o mesmo que arremessar fisicamente um pedaço de plástico duro com números. Algumas pessoas apreciam tanto esse aspecto que é difícil convencê-los de que um / roll tem o mesmo efeito. A quantidade de confiança necessária para permitir que os jogadores rolem e informem o resultado em discórdia, sem alimentação de vídeo, é insana e, em uma situação crítica, as pessoas podem ficar tentadas a mentir sobre o rompimento dessa falha. Mas você pode tentar, é claro.

Com tudo dito e feito, o seu jogador está certo - muito se perde quando se joga online, com o rolamento sendo apenas um aspecto, os aspectos sociais geralmente superando-o facilmente. Ao recrutar jogadores online, eles geralmente esperam isso e são auto-selecionados para aceitá-lo. Tentando mover um grupo cara-a-cara online, você não tem esse luxo, e eu não acho que todo jogador vai gostar o suficiente para ficar empolgado com o & focado.

    
11.07.2018 / 22:11
  • Não é possível ver a linguagem corporal para não ver se as pessoas são ofendidas, portanto, saiba logo no início a resposta a alguma pergunta comum, como se o pvp estiver ok, as expectativas da campanha, as regras da casa

  • Trabalhe cedo para saber se os jogadores podem continuar focados. Muitas vezes os jogadores jogam online em seus telefones ou fazem outras coisas que podem levá-los a se distrair. Fale com eles sobre isso.

  • Fale com os jogadores sobre seus horários. Muitas vezes, eles têm coisas que podem significar que precisam sair ou estarão ausentes.
  • Esclareça os detalhes sobre a configuração, como a criação de caracteres deve ser tratada. O Roll20, por exemplo, tem fichas de caracteres - espera-se que elas usem um site específico para folhas?
11.07.2018 / 21:45