Como posso entender a cosmologia da Anima, particularmente com relação ao tempo

3

Então eu realmente como o Anima, e me diverti muito jogando. Eu gostaria de GM, mas parece um pouco esmagador em comparação devido à natureza de alta potência do jogo. Eu já transformei em Amber antes, mas o Anima explode todos os outros jogos que já joguei (incluindo aquele) fora da água quando se trata de complexas travessuras narrativas. Eu reduzi minha ansiedade de GMing no jogo para um problema específico, eu acho, que é a hora. Obviamente, existe toda a coisa da viagem no tempo, mas também há a adição / remoção de aspectos da existência, de modo que eles sempre / nunca existiram ou parecem que sempre / nunca existiram, mas, presumivelmente, viagens no tempo real / outras habilidades baseadas no tempo mostrariam o contrário . Dado o tamanho do multiverso e a interconectividade do tempo, não sei como imaginar a cosmologia geral do multiverso globalizado e intercronicizado.

Eu quero saber:

Como é a cosmologia geral? Como a realidade se relaciona consigo mesma, especialmente em relação ao tempo? A configuração inicial padrão é boa para usar como exemplo, ou sua própria campanha, ou o que for, desde que toda a mecânica do sistema permaneça inalterada (não 'não permito magia, ki, poderes psíquicos, convocação, qualquer habilidade secundária em vez de 30, etc. e geralmente sou um idiota, então nenhum desses problemas aparece nas respostas para mim).

por o andarilho escuro 17.11.2014 / 04:45

1 resposta

Embora isso possa ou não ser uma resposta completa, eu queria dar alguma base, especialmente porque esse é um sistema maravilhoso, porém não apreciado:

Qualquer um dos efeitos "criar coisas que sempre existiram" ou "remover coisas de sempre existentes" na anima representa forças extremamente poderosas que não são comuns a quase ninguém. Não vou apostar minha reputação nisso para dizer "tudo", mas quase todos os efeitos que você vê vêm de Magia Alta / Divina, Entidades da Alta Gnose ou artefatos que fogem de uma dessas duas coisas.

A realidade é uma coisa maleável no Anima, mas não um facilmente coisa maleável. A gnose não é apenas o destino que parece gostar de você, depois de um certo ponto, é uma medida de quanta habilidade você tem para ajustar a realidade aos seus desejos (e é por isso que as entidades da Gnosis 40 / 45 geralmente são isentas de muitos efeitos causados por qualquer pessoa que não esteja no seu nível: seu status de empurrador da realidade chegou ao ponto em que empurra tanto o mundo que não consegue vender as tentativas de ninguém para empurrar eles)

Os poderes mencionados são coisas raras que, por design, pretendem reestruturar o mundo. E por design, o mundo se contorce e distorce para acomodar. Para a maioria das pessoas, você está incluído nesse mecanismo de reestruturação da realidade. Suas memórias e sua vida se distorceram para se ajustar às coisas também. Portanto, pelas regras atuais do mundo, todas as suas memórias são "100% reais" e você nunca saberia a diferença, a menos que seja uma entidade Gnosis alta o suficiente para não vender a mudança por conta própria, ou use um artefato ou poder mágico cuja natureza é enxergar além da revisão atual da realidade (se pode haver poderes para mudar a realidade, é claro que faz sentido que alguns poderes utilizem o mesmo mecanismo para dar acesso 'somente leitura' à árvore de revisão da realidade).

Como / se esses seres superiores vêem a meta-realidade é uma pergunta complicada, mas supõe-se que eles veem o mundo diferente do que nós, e é por isso que os Beryls e os Shajads têm imensa, mas ainda imperfeita previsão sobre o destino dos principais atores do mundo. mundo.

As viagens no tempo / visualização tratadas mais especificamente geralmente são consideradas como tendo em mente as advertências acima:

1) Feitiço de Luz Alta Prever:

Of course, these predictions are not infallible; what is seen is only the most probable destiny, which may be changed through the intervention of higher powers or the actions of persons with elevated Gnosis.

2) Uncrreation mágico da destruição divina:

No one who knew of what was unmade remembers it, and all events it may have affected are modified as though what was unmade had no part in it; even returning to life those whose death the unmade might have caused (as long as their souls were not destroyed). Only entities with a Gnosis of more than 40 will be conscious of what happened.

3) Tempo de desfazer:

This spell makes the flow of time run backward, rewinding any event that has occurred within a period determined by the level of the spell. Thus, the caster can repeat a few turns or even restore life to someone who died in that period of time. Only the caster, beings with Natura +15 or greater, or divine creatures will remain aware of what happened in the rewound period; for the rest, those moments never passed. This spell cannot undo actions in which a being with Gnosis 40 or more was directly involved, unless the caster has an even higher Gnosis, nor return to life a soul that has been destroyed or desecrated. It is important to point out that time in general does not flow backwards, but rather the spell separates out a small part of the space-time continuum and makes it rewind briefly. This way, the short temporal distortion is less harmful to the flow of time.

4) Nota sobre a magia do tempo em geral:

Unlike other Paths of magic, all time-related spells in Gaïa are severely restricted and controlled by the Powers in the Shadow. Therefore, any spell that might possibly cause real alterations in history or disruptions to the space-time continuum will be overridden by systems of Imperium and have no effect. As an personal interpretation : I don't think Imperium itself has Gnosis 40/45 ind

Nestes e outros exemplos, há uma forte nota sobre a destruição ainda ser irreversível: se a alma de alguém foi destruída, é insubstituível. Você pode mudar a realidade o quanto quiser, mas não pode recriar para o que perdeu o projeto.

Em conclusão: a própria realidade muda permanentemente, e a maior parte do tempo a mágica não consegue enxergar através dela, pois a realidade foi mudada em completo passado / presente / futuro. Como isso é exatamente tão perigoso quanto parece, o acesso à distorção da realidade é muito restrito.

Sua suposição sobre a visualização do tempo vendo o contrário é incorreta (na maioria das vezes, com as exceções que mencionei), é a maneira mais rápida de explicar isso. Somente entidades com alto nível de Gnose ou efeitos de força semelhante saberão alguma coisa que mudou.

24.08.2015 / 03:00