O grupo deve receber XP por um monstro que nunca atacou?

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Tentativa de manter as coisas vagas, para evitar possíveis spoilers para Dragon Heist

Durante a primeira sessão, após a briga, dois monstros rastejam para fora do buraco no meio da taverna, um cara assustador e três insetos. O 'Big Scary Dude' valeria uma tonelada de XP se morto pelos jogadores, mas existem duas advertências:

  1. Está com meia saúde quando introduzido.

  2. Os jogadores são instruídos em termos inequívocos a se concentrarem nos pequenos insetos enquanto um NPC cuida disso.

Antes que os jogadores tenham chance dele, o NPC vai adiante deles na Iniciativa e mata o grande cara assustador com um combo de quatro hits no seu turno. O grandalhão cai literalmente antes mesmo de ter a chance de reagir.

Outro dia, um dos meus jogadores estava me perguntando se eles deveriam ter tido experiência por fazer parte dessa batalha com o grandalhão. Se o fizessem, estariam inegavelmente no nível 2 pelo resto do primeiro capítulo, mas penso que eles não fizeram nada nessa luta e, portanto, não deveriam obter o XP. Estou errado ao negar-lhes o XP? Ou estou certo em manter a continuidade?

por PyroTornado 17.06.2019 / 14:59

5 respostas

Pessoalmente, sinto que o Dragon Heist não está otimizado para usar a experiência

Waterdeep: Dragon Heist parece ter sido projetado com o sistema de níveis de marco em mente e, portanto, fornece aproximadamente um nível por capítulo. Se você decidiu que os jogadores ganham experiência para matar monstros, em vez de níveis para completar capítulos, então você já está preparado para mais problemas no caminho, porque o Dragon Heist não tem encontros de combate suficientes para levá-lo ao nível necessário para as partes posteriores e você será forçado a improvisar experiência extra para encontros e armadilhas sociais.

Portanto, no que diz respeito ao raciocínio, não, eles não recebem exp por isso, porque nunca recebem exp por nada, obtêm um nível quando completam um marco.

Mas eu já decidi usar a experiência!

Mesmo assim, eles ainda não deveriam ter nenhuma experiência com o grande monstro, porque não estavam envolvidos em combatê-lo. O NPC estava em uma briga com o monstro gigante, eles estavam em uma briga com as pequenas coisas ao seu redor. Nada do que eles contribuíram de forma alguma para a luta com o grande monstro, e nada que o NPC fez para a luta com os monstrinhos.

Para todos os efeitos, foram dois encontros separados, e um dos encontros não envolveu os jogadores, eles eram essencialmente espectadores. Se o seu jogador insistir que ele merece experiência porque também estava lá para o encontro, logicamente falando todos os outros NPCs na taverna também estavam lá e também devem compartilhar a experiência.

17.06.2019 / 15:06

Sim, eles devem obter XP para o encontro, mas deve ser dividido entre o NPC + Party

Dragon Heist oferece a opção de usar o avanço baseado no XP ou o avanço do marco. Se você optar por usar o avanço baseado no XP (que você claramente possui), deverá dividir o XP para o encontro como um todo.

Com base na sua descrição, acredito que o encontro em questão é o

Troll and 3 stirges

Embora sua festa não tenha realmente lutado contra

Troll

devido à falta de oportunidade, eles participaram do encontro. Em particular, eles pararam

3 stirges from dogpiling on Durnan while Durnan fought the Troll.

Do mesmo modo,

Durnan

impediu que os PCs fossem atacados pelo

Troll

Finalmente, o módulo espera que os PCs sejam agradecidos por

Durnan

por sua ajuda no encontro e estabilizado se tiverem sido reduzidos a 0 HP.

Uma coisa a lembrar é que o

Troll regenerates back if it isn't hit by fire when it's at 0 HP. Durnan has no way (as written) to deal that fire damage, so he needs help from somewhere to actually deal the fire damage. The module mentions Durnan dousing the Troll in lamp oil, but that should have at least taken one of his 4 attacks. If you allowed Durnan to throw the lamp oil and make four attacks then you changed the action economy of the fight.

Como você mencionou, o

Troll

está na metade dos pontos de vida quando o encontro começa. Isso (tecnicamente) reduz sua classificação de desafio defensivo, que terá efeito sobre sua classificação geral de desafio. Eu tenho os cálculos para isso em casa e os desenterrarei (mais tarde). Isso acrescenta complicações adicionais ao cálculo.

Você sempre tem a opção de não lidar com essa complicação e apenas conceder o XP normal para o monstro.

Se usarmos o XP normal para um monstro de vida completo, o XP total para o encontro é:

1800 + 3 * 25 = 1875

Se assumirmos que você está jogando com membros do grupo 4, o encontro XP deve ser dividido por 5 para obter o XP por jogador.

Isso significaria que cada jogador deveria ser premiado

375 XP for the encounter

Se você não incluir o

Troll

E tratá-los como dois encontros separados, então eles teriam

18 XP each. (75/4 = 18.75 which is rounded down to 18)


Mas eles não acertaram? !!

Vamos levar esse argumento ao extremo. Se você tem uma configuração de encontro para a sua festa, com goblins 50, você pode virar a esquina. Seu grupo tem um Feiticeiro (ou um Mago) com bola de fogo, que rola alto o suficiente na iniciativa para ir antes de todo o resto do encontro (goblins e outros PCs).

O Feiticeiro aproveita o momento e lança Bola de Fogo, incinerando todos os goblins 50.

Os outros PCs do seu grupo devem obter um compartilhamento XP? ou tudo deveria ir para o feiticeiro?

Dito de outra maneira, se o seu grupo tiver um PC Dex especialmente baixo que não role alto o suficiente para participar do encontro (o resto do grupo é eficiente no assassinato de monstros). Esse PC com Dex baixo deve ser excluído do cálculo do XP?

17.06.2019 / 15:25

Não. Você recebe o XP por superar ameaças, não por deixar alguém fazer isso.

Regras básicas:

As your character goes on adventures and overcomes challenges, he or she gains experience, represented by experience points.

O cenário forneceu a eles um NPC cujo trabalho é combater o monstro e mantê-lo longe dos PCs. O NPC fez o seu trabalho, impedindo que o grupo tivesse que se envolver com o monstro. Eles eram, como Buffy, a Caçadora de Vampiros, colocaria "briga adjacente".

Se Godzilla vai comer sua pacífica vila, e um herói vai e afasta Godzilla, o que você fez foi ser resgatado. Você não recebe uma parte do XP por isso. Sua recompensa é não ser comido.

O grupo típico de D&D geralmente está na posição do herói aqui: ser convidado ou contratado para lidar com os problemas de outra pessoa. Quando o Senhor do Castelo Aaaargh o contrata para matar um dragão por ele, he obter XP por isso? Não! Mesmo assim, se você tivesse falhado, ele poderia ter que vestir sua armadura e sair por aí. Porque não foi isso que aconteceu. Ele terceirizou o trabalho, por isso terceirizou a glória.

Se você deseja avançar para o status de herói, precisa intensificar-se para Godzilla de algum modo. Você não precisa matá-lo, ou mesmo lutar com ele. Você poderia afastá-lo da cidade ou cavar uma vala gigante para detê-lo. Mas você tem que agir.

17.06.2019 / 23:48

Na minha experiência como Mestre, eu premiaria experiência parcial por fazer parte do encontro. Se o encontro é programado para que o grandalhão seja classificado por um NPC, é possível não conceder nada. Mas o fato de os jogadores terem experimentado um encontro com o grandão dá a eles alguma coisa. Eu premiaria o 10% da experiência completa.

Como mestre, você pode fazer o que quiser. Você pode premiar a experiência completa, não pode premiar nada. Mas os jogadores se divertem mais adquirindo experiência. É sobre tornar as coisas divertidas para os jogadores. Se eles se tornarem mais poderosos, apenas aumente a dificuldade dos inimigos (dê + 1-4 mais dados de dano aos inimigos ou crie seu próprio monstro que não esteja no manual do monstro).

Como exemplo, eu fiz meu grupo combater com um Rakshasa (disfarçado) e alguns soldados de baixo nível. Então eu tive o Rakshasa se revelar. Eles sabiam o que o Rakshasa faz e sabiam que não poderiam derrotá-lo com seus equipamentos atuais. Mas mencionei uma flecha mágica que estava em exibição no tribunal que eles esqueceram. Eu pedi para eles fazerem uma verificação de sabedoria e a que passou, eu os lembrei. Eles o tiraram do caso e o atiraram no Rakshasa. Se eles perdessem, precisariam recuperá-lo e fazê-lo novamente. Se eles o atingissem, eu automaticamente encerrei a luta com uma cena do tipo final de filme climático, que fez com que os soldados saíssem de seu "encanto". Foi uma batalha muito emocionante para eles que eles não estavam acostumados. Eles sempre tratavam de min / max'ing seus valores de combate e, para mim, isso tira a experiência de se divertir.

Lembre-se, o manual do monstro, o guia do jogador, etc., isso é apenas uma orientação. Você pode alterar as regras como achar melhor. Existem certas regras a serem seguidas, mas, na maioria das vezes, pense em tudo como uma diretriz.

18.06.2019 / 13:35

Creio resposta do illustro é excelente ao afirmar que os PCs e o NPC colaborou no combate. Quem entregou quais golpes são apenas detalhes.

Existe uma regra mais generalizada que eu achei útil. Considere todo o encontro como um missão semelhantes àquelas em que gangues policiais, militares ou mesmo armadas podem continuar. Suponha que você seja policial e participe de uma operação no laboratório de metanfetamina de alguma gangue. Você participa da vigilância, participa do briefing pré-missão, contribui com idéias, recebe pedidos e depois é implantado. Seu papel específico é entrar e avançar rapidamente para o sótão. Por alguma razão, os capangas estavam todos no porão e você acaba chegando a um sótão vazio. Você recebe a notícia de que a missão foi bem-sucedida. Você aprendeu alguma coisa? Você teve a chance de aumentar a força muscular da parte inferior do corpo ao subir todas essas escadas? Você criou auto-resiliência ao enfrentar o medo de levar um tiro? Isso é o que XP is. Você não aprende há pouco atirando em pessoas. Policiais do mundo real não recebem promoções com base no número de suspeitos baleados, mas por outros fatores, como tempo na série, aprovação nos exames e contribuição ampla para a missão da polícia.

Outra maneira de considerar é o que eu chamo de perigo métrica. Como ilustro mencionado, a razão pela qual os PCs são capazes de se concentrar nos "lacaios" (e vice-versa, como o NPC é capaz de se concentrar no Big Bad) é porque ambos se colocam "na briga", arriscando sua segurança própria para o bem de todos (PC ou NPC). Esse argumento está alinhado com muitos papéis de apoio ao combate que encontramos hoje em nosso próprio mundo. Motoristas de tanques do exército, que podem carregar uma arma "apenas por precaução", mas não pessoalmente disparar qualquer tipo de tiro na maioria dos encontros, ainda arriscam a vida ajudando o artilheiro a ficar na posição correta. Da mesma forma, médicos de combate "no campo" arriscam suas vidas, bem como radiomenos, caminhoneiros, descarregadores de carga, etc. Muitos militares darão a você uma missão ou medalha de campanha por fazer essas coisas, e soldados que participam dessas maneiras "em o campo "recebe o status de" veterano "quando terminar. É ridículo dizer ao motorista "bem, você só rebanho no tanque, foi o seu artilheiro quem apertou o botão 'disparar', para que você não obtenha reconhecimento nem crédito pelo seu serviço ".

Para um encontro real com isso, encontre um veterano da Marinha local. Pergunte se eles têm experiência militar. Pergunte a eles quantas medalhas ou promoções receberam e se sentem ou não que ganharam algo valioso com o serviço, além de um salário e a chance de saquear baús de tesouro. Depois disso, peça a eles o número de pessoas inimigas que eles pessoalmente tiro, atravessou com uma espada, atirou ao mar para os tubarões ou pessoalmente despachou. Não se surpreenda se a resposta for baixa ou mesmo zero.

Veja também minha pergunta anterior aqui sobre funções de suporte lado de fora da zona de combate imediato e como esses papéis podem levar ao XP: Um PC deve obter XP por ajudar fora do combate?

18.06.2019 / 17:15