Origem de “Vocês todos se encontram em uma taverna…” clichê em jogos de RPG de fantasia?

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De onde vem esse clichê bobo (mas divertido)? Não consegui encontrar uma resposta definitiva on-line.

O valor da taverna como um lugar onde os personagens podem se encontrar, encontrar novos ganchos de aventura e gastar ouro é óbvio. E não há escassez de tabernas inspiradoras & pousadas em ficção de fantasia.

Vários jogadores começaram a usar independentemente inns & tabernas como uma plataforma de lançamento nos primeiros dias de D & D? Ou talvez Gary Gygax ou Dave Arneson tivessem o hábito de deixar seus jogadores em tabernas e isso pegou como um dispositivo narrativo?

    
por RobertF 21.01.2015 / 17:47

4 respostas

O Comeback Inn desempenhou um papel de destaque na campanha Blackmoor de Dave Arneson:

From the day the walls started to go up, the establishment was an important landmark in the North. Few who stopped in Blackmoor failed to make an appearance there. As a result, the inn soon became an informal labor exchange and information market. Whether a person sought to hire the services of a wizard, wanted to hear the real tale of the founding of Lake Gloomy, or just craved good food and drink, the Comeback Inn was where he would stop.

Ele também foi criado como um gateway entre Blackmoor e outros mundos, facilitando ainda mais as aventuras. Como outras respostas mencionaram, o conceito de uma pousada como um centro de informações e transações estava bem estabelecido muito antes dos RPGs terem sido criados, mas dada a importância de Blackmoor, é provável que o Comeback Inn tenha fortalecido o papel da pousada em RPGs de fantasia. >     

21.01.2015 / 18:59

Acho que isso acontece porque os jogos de RPG de fantasia foram influenciados pela literatura pré-existente. A partir de TV Tropes :

Though not at the beginning of the story, Frodo and friends meeting Aragorn in the Prancing Pony in The Lord of the Rings likely influenced many later examples.

e

all the characters meet at an inn before starting their pilgrimage in Geoffrey Chaucer's The Canterbury Tales.

Provavelmente por causa desses (e de muitos outros) exemplos, e por causa da real importância das pousadas e tavernas como lugares onde estranhos podem se encontrar, eles se tornaram o local de encontro padrão para os FRPGs.

    
21.01.2015 / 18:00

As pousadas eram os lugares onde os mercadores viajantes e outros viajantes (ricos) ficavam a noite. Isso fez das pousadas a fonte de notícias (também de rumores) de longe. Os aldeões locais vinham à estalagem depois do trabalho para uma cerveja (dado que podiam pagar). Isso torna a pousada um centro de rumores locais. Os mercadores da caravana podem precisar de guias, espadas contratadas para proteção e carregadores, o que pode atrair aventuras à procura de dinheiro.

Outras fontes em que um aventureiro / a espada contratada pode conseguir um emprego (e dinheiro) são:

  • guarda local (mas os vigias ficam na aldeia, por isso provavelmente não é tão aventureiro)
  • cliente rico (local)
  • guilda de ladrões / senhor do crime
  • mercado (mas pedir a comerciantes aleatórios (ou outros?) "você tem um emprego para mim?" provavelmente não funcionaria tão bem)

Assim, a pousada pode ser o lugar mais lógico para os aventureiros que procuram emprego.

    
21.01.2015 / 18:32

Fafhrd e o Gray Mouser se encontraram pela primeira vez em uma taverna em Lankhmar. Essa história é anterior a RPG como a conhecemos ...

    
21.01.2015 / 18:02