Aqui está uma terceira resposta, porque não acho que nenhuma das anteriores esteja correta. Como um aviso, deixe-me observar que não jogo ativamente o 5e, portanto, isso se baseia apenas no bom senso e nas regras básicas. Está possível que eu posso ter perdido alguma regra relevante, embora eu não pense.
Sim, você pode reviver um personagem cujo ponto de vida máximo é 0.
Isso significa apenas que eles reviverão com o 0 HP, e, portanto, ficarão inconscientes e começarão a fazer testes de resistência à morte imediatamente (com uma penalidade de −4, porque foram ressuscitados dentre os mortos). * Como o máximo de pontos de vida é 0, eles também não podem recuperar nenhum ponto de vida, e eles vão morrer imediatamente se tomarem qualquer danos ** - mas eles pode estabilizar em 0 HP.
A descrição do feitiço Raise Dead parece contradizer o que eu acabei de dizer, dizendo que a criatura criada "retorna à vida com o ponto de vida de 1". Mas eu argumentaria que isso não pode substituir a regra geral de que (a menos que seja explicitamente indicado o contrário) "os pontos de vida de uma criatura não podem exceder o máximo de seu ponto de vida". Assim, elevar uma criatura com o máximo de pontos de vida 0 deve deixá-los com pontos de vida 0, e não há como ganhar mais.
(Eu não acho que "batidas específicas gerais" se aplique aqui; para que seja esse o caso, o feitiço Raise Dead teria que especificamente diga que permite que o HP de uma criatura seja aumentado acima do HP máximo (ou que ele aumenta o HP máximo), o que não ocorre. Compare isso, por exemplo, com os vários feitiços de cura, cujas descrições apenas dizem que o alvo "recupera X pontos de vida ", com a suposição clara, mas não declarada, de que o HP do alvo ainda está implicitamente limitado pelo máximo de pontos de vida, pois o feitiço não substitui especificamente aquele.)
Ainda assim, presumindo que o personagem que você reviveu não sofrerá nenhum dano, ele não morrerá novamente até sofrer três falhas no teste de resistência à morte. este deveria dê a você tempo suficiente para, por exemplo, lançar Maior Restauração neles para restaurar seu HP máximo, ou (se você não puder fazer isso imediatamente por algum motivo) estabilizá-los até que você possa corrigi-los adequadamente.
Ps. A habilidade Draining Kiss também diz que a vítima recuperará seu HP máximo após um longo descanso. No entanto, as regras para um longo descanso dizem que:
A character can’t benefit from more than one long rest in a 24-hour period, and a character must have at least 1 hit point at the start of the rest to gain its benefits.
Parece-me bastante claro que o término do efeito Draining Kiss deve contar como um "benefício" do descanso prolongado, e, portanto, não se pode recuperar de ser drenado para o 0 max HP apenas (sendo ressuscitado dentre os mortos, estabilizado e então) descansando.
Dito isso, se um feitiço como Maior Restauração não estiver disponível, suponho que alguém possa usar o feitiço de abjuração 2nd nível *** para aumentar temporariamente o HP da vítima e o HP máximo para 5 por 8 por XNUMX horas, apenas o suficiente para permitir que um descanso longo adequado em HP positivo.
*) Conforme observado nos comentários abaixo, há um argumento a ser argumentado de que o personagem revivido deve ser automaticamente estável no 0 HP, pois eles não foram reduzidos para o 0 HP sofrendo danos. Por outro lado, também pode-se argumentar que eles deveriam ser instáveis por padrão, uma vez que não foram estabilizados por meio de primeiros socorros ou por ter sucesso em três testes de resistência à morte. Realmente depende se você assume o estado padrão para criaturas que terminam no 0 HP sem sofrer danos, algo que pelo menos as Regras Básicas parecem não declarar explicitamente. Pessoalmente, eu assumiria que é instável, apenas porque as Regras Básicas primeiro declaram categoricamente que "[sempre] que você começa seu turno com pontos de vida 0, deve fazer [um] teste de resistência à morte" e só depois descreverá estabilização como uma exceção a isso, mas é possível que outras regras a descrevam de maneira diferente. De qualquer forma, não vejo muita diferença no final; mesmo que o personagem seja ressuscitado instável e falhe consistentemente em sua morte, deve haver tempo suficiente para quem os criou para curá-los e / ou estabilizá-los antes que morram novamente.
**) Há um caso curioso aqui. As regras dizem que você morre se estiver no 0 HP e sofrer dano igual ou superior ao seu HP máximo. Assim, mesmo zero dano deve ser suficiente para matar um personagem com zero HP máximo; mas as regras também implicam claramente que essa regra é verificada apenas se e quando o personagem de fato faz sofrer danos. No topo da minha cabeça, não tenho certeza se existe alguma maneira no 5e de um personagem sofrer dano, com a quantidade de dano sendo zero - mas se houver, sem dúvida, mesmo isso deve ser suficiente para matar um personagem com zero HP máximo. Eles estão literalmente oscilando há pouco no limite da morte, com apenas um empurrão infinitesimal sendo suficiente para enviá-los.
***) Não está totalmente claro para mim se os HP concedidos pelo feitiço Aid são "pontos de vida temporários" no sentido específico usado pelas regras, e aparentemente eu não sou o único quem está confuso. Ainda assim, mesmo que sejam HP temporários, e, portanto, não levem à consciência o caráter do 0 HP, parece-me que eles deveria ainda lhes concede a capacidade de descansar bastante.