Foi-me dito que interpretar é muito divertido. Eu olhei e olhei e tudo parece tão complicado. Alguém poderia me dizer um bom lugar para começar, e que tipo de coisas você acaba fazendo no roleplay?
Foi-me dito que interpretar é muito divertido. Eu olhei e olhei e tudo parece tão complicado. Alguém poderia me dizer um bom lugar para começar, e que tipo de coisas você acaba fazendo no roleplay?
Bem-vindo ao RPG! Eu sei que pode ser assustador; existem literalmente milhares de RPGs no mercado, bem como os esgotados que as pessoas ainda jogam.
Muitos jogos de RPG têm um "O que é RPG?" seção na frente, e todos eles têm opiniões diferentes, mas o resumo mais comum é que é uma versão formal do jogo infantil de "policiais e ladrões". Embora tentar generalizar como os jogos de role-playing funcionem é como tentar generalizar como os jogos de tabuleiro funcionam (existem muitas exceções em todas as afirmações que você poderia fazer), mais comumente você cria um "personagem" que representa alguém no mundo fictício - um mago ou cowboy ou caminhoneiro espacial ou outros enfeites. Seus atributos - como eles se parecem, quão fortes, rápidos e inteligentes são - estão escritos em uma "ficha de personagem". Você faz parte de um grupo de outros jogadores que também têm personagens, geralmente chamado de "grupo". Há um Game Master que normalmente não interpreta um personagem próprio; em vez disso, ele descreve o mundo inteiro e todas as pessoas nele que não são personagens controladas por jogadores (NPCs - personagens não-jogadores).
O jogo tem regras, e geralmente dados, que são usados para determinar se você obtém sucesso ou falha em tarefas difíceis. Se você é Legolas tentando atirar em um orco com seu arco, você jogaria um dado e consultaria a habilidade do seu personagem, e o resultado determinaria se você o acertaria ou não, por exemplo.
Como jogador, você administra um personagem (como no World of Warcraft ou similar) e realiza aventuras de qualquer tipo que seja apropriado ao gênero do jogo. Dessa forma, usando as regras do jogo e a imaginação do participante, todos poderão participar de uma história emocionante.
Alguns jogos não usam dados, não têm um mestre em jogos, não jogam um personagem específico com o qual se identificam etc., mas, na maioria das vezes, usam.
Que tipo de história? Bem, essa é uma das razões pelas quais existem RPGs 1000 no mercado. Há de tudo, desde fantasia de estoque (Dungeons & Dragons) a ficção científica (Traveler) a jogos que são propriedades licenciadas especificamente de programas de TV ou filmes (Serenity, Dresden Files, Ghostbusters) a conceitos realmente incomuns, como cowboys mórmons mantendo a paz (Dogs no vinhedo). Para qualquer gênero - super-heróis, polpa, horror - existem muitos jogos no mercado.
Alguns RPGs são bastante complexos e exigem muitas regras e vários livros para jogar. Algumas pessoas gostam dessa abordagem, e pode ser mais como jogos em miniatura ou jogos de guerra complexos. Alguns jogos são muito pequenos e têm regras extremamente leves, focam mais no aspecto da história e da imaginação e quase se tornam jogos colaborativos de narrativa.
O jogo mais jogado é Dungeons & Dragons, em suas várias encarnações. Como você precisa de um grupo para jogar (embora você possa jogar on-line, e há jogos voltados para apenas duas pessoas - alguns são para uma pessoa, embora esses sejam mais apenas livros de aventura - escolha sua própria aventura), pode ajudar a escolher um jogo popular. D&D, especialmente em suas encarnações modernas, é definitivamente um daqueles jogos pesados de regras complicadas para vários livros, no entanto, portanto, pode ser um ponto de partida intimidador. Eles geralmente têm um conjunto inicial com regras simplificadas que você pode considerar usar para chutar os pneus no conceito.
Embora se você deseja iniciar um grupo, talvez apenas convidando alguns amigos para jogar, você pode realmente escolher o jogo que quiser. Então, um jogo menos intensivo em regras pode ser uma boa escolha. Escolha um gênero que você goste e provavelmente há um bom jogo inicial - ÍCONES para super-heróis, por exemplo. Ou Call of Cthulhu por horror. Um jogo que possui uma boa quantidade de aventuras publicadas que um GM pode executar para seus jogadores é um bom lugar para começar, porque criar suas próprias aventuras pode ser difícil quando você está apenas começando, e isso ajudará você a entender como outros fazem isso. Existem lojas de jogos na maioria das grandes cidades (geralmente combinadas com quadrinhos ou lojas de jogos de tabuleiro) e você pode navegar à vontade.
No final, a melhor maneira de começar é encontrar alguém que já interpreta - você provavelmente tem um amigo que o conhece e não o conhece. Vejo Onde posso encontrar outros jogadores de RPG? sobre como encontrar outros jogadores. Você pode experimentar com eles e aprender mais e ver se você gosta.
Como uma cartilha mais aprofundada para entender onde isso termina, existe um excelente par de PDFs curtos chamado Como Jogar Jogos de RPG e Como executar jogos de role-playing. Eles fornecem uma ótima "o que realmente olhar como e como faço para que isso aconteça? ", uma cartilha para novos jogadores e novos mestres de jogos.
É um passatempo divertido, muitos de nós fazemos isso há anos 20 +. Confira, pode ser uma explosão!
O que é RPG?
É uma forma de "vamos fingir". Pense de volta na sua infância. As chances são de que você jogou policiais e ladrões, ou cowboys e índios, ou rebeldes e tropas de assalto, ou algum outro tipo de bandido e finge que é um tiroteio. O grande problema sempre foi "Quem bateu em quem?"
Os jogos de roleplaying (RPGs) geralmente usam dados e regras para substituir a velha discussão sobre quem foi atingido. Além disso, uma vez que eles evoluíram a partir de jogos em miniatura, eles tendem a evitar toda a confusão e, em vez disso, os jogadores descrevem as ações de seus personagens, talvez joguem alguns dados em alguns casos e, a partir disso, conte uma história.
Começando
Três caminhos se apresentam para começar: junte-se a um grupo existente, participe de um jogo e lance um grupo por conta própria ou jogue aventuras individuais até ter uma idéia da mecânica.
Primeiro, e provavelmente o mais fácil, é encontrar um grupo existente e experimentar com eles. As vantagens são que eles conhecem o jogo e a maneira como o jogo deve acontecer, mas a desvantagem é que eles já estão jogando alguma coisa.
O segundo é lançar um jogo você mesmo. Você pega o (s) livro (s), reúne o grupo e experimenta. Esta não é uma tarefa impossível, mas não é a rota mais fácil. Alguns jogos são muito melhores que outros para isso, com conselhos melhores e meios mais simples e claros de criar personagens. Como agora existem muitos bons jogos disponíveis legalmente para download gratuito em PDF, ele nem precisa ser caro.
O terceiro é começar com módulos solo. Isso ensina a mecânica das regras para o combate e os tipos de coisas que os personagens podem fazer, mas faltam os aspectos para vários jogadores e a liberdade de sair do roteiro.
Qualquer que seja o caminho, realize as seguintes verdades:
O que você fará Como jogador:
Sentado, conversando sobre o que os personagens estão fazendo, jogando dados para determinar o sucesso ou fracasso do personagem que você controla nas ações que você tenta. Você pode mover uma figura em miniatura, uma ficha de papelão ou outra representação do seu personagem em um mapa de batalha. Você pode estar falando em caráter, interagindo com os outros.
O que você fará Como Gamemaster:
Como Gamemaster (GM), também chamado de Narrador, Árbitro, Narrador, Guia de Histórias ou Mestre de Masmorra em vários jogos ... Assim como um jogador, mas também: você controla tudo que não é um personagem de jogador, você decide as regras e você narra os resultados das ações. Freqüentemente, o GM escolhe o conjunto de regras.
O Mestre às vezes prepara uma história antes do tempo, abrindo espaço para as ações dos jogadores afetá-la, mas com mais freqüência, prepara um ambiente que os personagens irão explorar. Em geral, isso é feito ao criar um mapa e rotular o que está lá, e incentivar os jogadores a colocar seus personagens lá, mas sem mostrar o mapa. Mas mesmo quando a história é pré-escrita, o GM deve estar disposto a deixar os jogadores "fora do roteiro", porque não importa o quão bem preparado, sempre há alguma opção que o GM nunca pensou.
O mestre tem apenas duas restrições reais: eles não controlam os personagens do jogador e precisam ser justos. Os jogadores precisam ter essa sensação de estar no controle de um personagem. E o GM precisa não jogar favoritos, porque quando o fazem, a diversão sofre para os outros, geralmente incluindo o jogador favorito.
O que seus personagens farão
Isso depende muito do jogo escolhido e das regras em uso.
No Traveler, eu joguei jogos em que os personagens eram fuzileiros navais no serviço ativo, outros onde eram mercenários, outros onde eram tripulações de comerciantes espaciais (Firefly é muito parecido) e alguns onde eram agentes do governo, resolvendo problemas Já corri alguns onde eles eram apenas aposentados desempregados à procura de emoção.
Em Túneis e Trolls, tive duelistas errantes (Think Inigo, da Princesa Noiva), tendo desventuras procurando o bandido, para matá-lo. Eu tive meninos da fazenda local decidindo matar os monstros malignos que cortaram sua aldeia. Eu também tive o tropo de explorador de masmorra clássico.
Em Guerra nas Estrelas, tive rebeldes de todos os tipos, incluindo um Ewok Jedi e um vendedor de Galamway, para citar alguns.
Em Pendragon, tive jogadores jogando cavaleiros, druidas, padres e senhores na Brittain de Arthur e guerreiros e senhores na Escandinávia de Beowulf.
No 7th Sea, Crimson Cutlass e Pirates of the Main Principal espanhol, swashbuklers, piratas e padres todos têm seus lugares, e os personagens podem variar de assassinos exigentes a oficiais da coroa, e todos os pontos intermediários.
Em Vampire, os jogadores estão jogando vampiros: a caçada, a prevenção de deixar os mortais pegarem, e a política infernal dos condenados ...
É uma questão de combinar regras, configurações e jogadores.
Eu recomendaria o nano jogo de Epidiah Ravachol "O que é um jogo de RPG?".
É um jogo pequeno, mas completo, que cabe no cartão de visita e pode ser baixado gratuitamente em PDF.
Explica o básico sobre o que é roleplay (para ele, obviamente). Você pode experimentá-lo sem preparação, dados ou qualquer coisa semelhante. Levará cerca de 10 minutos para ser executado.
Você será capaz de explorar e compreender a mecânica detalhada e outros enfeites de grandes jogos de RPG sozinho, depois de tentar isso.
PS: Fiz uma tradução para o alemão deste jogo e também está disponível em francês.
Antes de gastar dinheiro, descubra se parece divertido para você. Sua melhor aposta, antes de investir em livros de regras, é encontrar um grupo e assistir a uma sessão. Ou dois grupos pelo menos. Sua loja de jogos local geralmente pode ajudá-lo a encontrar um grupo e muitos deles têm acomodações para permitir que grupos joguem na loja para que você possa assistir a um grupo lá.
Jogar RPGs é realmente muito divertido, mas é muito mais divertido se você gosta do grupo com o qual está jogando. No entanto, exige um investimento da sua parte. Um investimento em dinheiro, tempo e esforço para participar e aprender as regras, mas principalmente a imaginação. Você precisa aprender a pensar como o personagem que está interpretando. Você precisa imaginar a situação em que está, visualizá-la em sua mente e depois decidir como seu personagem reagiria a essa situação. Leva algum tempo para descobrir o que funciona melhor para você.
Se você decidir que o conceito de interpretação de papéis soa divertido para você, precisará descobrir em que gênero você deseja participar. Se você gosta de cenários de fantasia / fantasia, vá com Pathfinder ou Dungeons and Dragons. Se você gosta de ficção científica, experimente Star Wars, Star Trek ou Serenity. Se você gosta de histórias de detetive, há Gumshoe. Se você gosta de horror, Call of Cthulu. Realmente, as opções são praticamente infinitas. Novamente, sua loja de jogos local pode ser uma grande ajuda para definir as opções e ajudá-lo a encontrar um grupo para brincar. Você também pode ter uma idéia navegando pelas lojas de jogos on-line, como Paizo.
É muito divertido e vale o investimento de tempo e esforço.
O tipo de coisa que você acaba fazendo na interpretação varia de grupo para grupo, mas é comum encontrar-se em grupos com muitos dos seguintes itens:
Em muitos jogos, há outro elemento: criar uma persona para o seu personagem e "agir" como faria, o que pode incluir conversar com os outros jogadores como se você fosse esse personagem e tomar decisões de acordo. Essa é a parte que muitas pessoas mais se identificam com os jogos de RPG, pois se concentra na representação de um papel para as pessoas ao seu redor.
Bem-vindo à aventura !! Há muitas respostas boas aqui, mas vendo que eu só comecei (realmente) agora a dramatização de papéis, estive "lá" recentemente "por onde começar?" e "Como fazer isso?", e respondendo muito aos novos jogadores do meu grupo também.
O que é role-playing !!
Basicamente, RPG (jogos) é como uma peça de teatro, mas em vez de você apenas assistir, você é um personagem, e há uma história de outros atores (PCs) e extras e cenários (npc's e o mundo em que você está) .
Nos RPGs a lápis e papel Like Dungeon and Dragons, Pathfinder e similares, há também o DM / GM (Dungeon / Game-Master), ele é o diretor da peça, e pode escrever um do zero ou adaptar um já escrito (com pré (escrito por módulos de aventura), é responsável por tudo o que o diretor diz, como está o cenário, onde estão os extras, qual é a história e o que está acontecendo ao seu redor.
A principal diferença é que você pode alterá-lo, interagir com TUDO, seguindo um conjunto de regras e um sistema de sorte com dados, explicando facilmente em um livrinho.
E a "muito divertido" parte chega lá.
Por exemplo, quando começamos, senti que havia um jogador que estava um pouco empolgado em jogar esse tipo de jogo, que não gostava muito disso, também porque não usamos miniaturas (mini figuras que você usa para mostrar personagens, monstros e você pode encontrar e comprar ou fazer você mesmo para qualquer tipo de objeto físico ou para estar em sua aventura) ou coisas assim, eu tinha medo que ele não aparecesse tão bem na história, mas através de alguma "força mágica" "ele foi o que mais gostou (além de mim), porque é a fonte mais básica de diversão que você pode ter, não subestime o poder de sua própria imaginação e a companhia de bons amigos. E é isso que o torna tão bom !! É algo que você tem que experimentar.
E agora para o "onde começar?" parte, como dito acima, existem muitos jogos e material para os jogos (como os mini) que podem confundir um recém-chegado. Mas aqui estão algumas coisas que podem ajudar muito, começando.
Escolha um jogo: há muito, então essa parte da resposta está sendo um pouco tendenciosa, mas você parece sobrecarregado com as informações, talvez dando a você o que eu acho que é o melhor jogo introdutório estabelecido agora, e você pode entender a partir daí, eles são , o conjunto inicial de Dungeon & Dragons, o melhor na minha opinião por vários comentários e vídeos que vi de outros jogos (a DX da XIXª edição, é o mais barato e mais "humilde", sem mini-fichas ou tokens e todos os o trabalho feito, basta ler o conjunto de regras que acompanha, deve levar meia hora e / ou o resto que você pode encontrar no jogo, se você jogar a aventura pré-escrita, que explica praticamente tudo e como fazê-lo, além de já fiz personagens com bons cenários, estou jogando agora, e é realmente muito, muito divertido) ou a Pathfinder Beginer Box (traz coisas muito legais, e eu estava pensando em fazer isso antes do lançamento do 5E D&D) (https://www.youtube.com/watch?v=oYtudwCqpek)
Há também alguns RPGs que você pode experimentar "solo", Procurando por RPGs individuais (uma pessoa) - eles existem? , também alguns livros legais chamados Fighting Fantasy, eles são incríveis, mas mais do que um treinamento, e o RPG de nível muito baixo e fica chato, e não é exatamente o que você procura, se você realmente não quer ter a experiência um grupo porque é sem comparação com qualquer outra coisa.
E lá vai você, com o "iniciando" parte, depois disso, o resto deve ser fácil de ver e, se não, você também pode perguntar mais alguma coisa (como eu e muitas pessoas fazemos aqui).
Em resumo, e o "tipo de coisas" :
Desde lutar contra monstros, explorar o espaço e outras dimensões, você pode fazer o que puder imaginar, e tudo isso o leva a aventuras incríveis, é algo melhor explicado pela experiência e a coisa mais importante que você aprenderá e qualquer pessoa pode dizer você nesses jogos (quando eles ficam confusos com a decisão da regra ou se perde no que fazer a seguir), é a regra final, Diverta-se!!