NB: Esta resposta é baseada no NWOD, não no GMC.
Meu jogo de Mago na semana passada. Dois jogadores se separaram do resto para participar de uma missão secundária. Enquanto viajavam para o objetivo, em um ponto eles encontraram dois bandidos tentando entrar no carro. Os jogadores os confrontaram: bandidos estavam assustados, mas não foram embora. PC1 rolou [Presença + Intimidação] vs Thug's [Resistance]. O PC1 venceu, mas apenas os assustou, então os bandidos fazem suas jogadas com penalidades agora. A luta seguiu. PCs armados com facas de arremesso e uma pistola (e mágica, é claro); Bandidos armados com pé de cabra e uma pistola. Os PCs venceram, mas deram um impulso ao 3L.
Encontro típico de combate aleatório no meu clube. Agora, se estou lendo sua pergunta corretamente, você não está perguntando "cenários", mas você só quer saber como criar estatísticas genéricas inimigas para qualquer situação, certo? Como um chefe, sim!
Ok, primeiro: criar NPCs como se fossem PCs é a pior coisa que você poderia fazer. Não faça isso. Eles ficarão MUITO fortes demais para a maioria dos PCs - incluindo PCs de combate! - lidar sem perdas pesadas, no mínimo. Todo encontro terminará como uma briga de chefe. Eu não posso enfatizar isso o suficiente.
Segundo: mantenha as coisas simples. O que é realmente relevante para seus NPCs no encontro? Geralmente, é apenas algo contra o qual você deve se preocupar e ter alguma saúde - talvez algo para se dedicar. Estatísticas básicas: Poder / Ataque, Precisão / Defesa / Mobilidade, Resistência / Resistência, Saúde, Defesa, Iniciativa. Depois disso, ficamos imaginando: poderes especiais, armas, armaduras e outras coisas - qualquer coisa que possa ser usada para mexer com as coisas dos PCs (ou de outros NPCs!), Geralmente na forma de modificadores de bônus simples e mudanças de que tipo de dano que o NPC causa e talvez alguns efeitos especiais (como incendiar alguém, controle da mente).
Terceiro: mantenha-o REALLL simples! Exemplo de bloco de estatísticas abaixo, mas geralmente o mantém trancado. Portanto, a Saúde deve ser pontos 1-2 - se um NPC for atingido, ele geralmente "morre" imediatamente, não importa o que você ouviu! O conjunto de ataques base deve estar entre os dados 2-4 - honestamente, eu faria o 1-3 para civis diretos com o 1 Health. A defesa deve seguir também o Resist: o primeiro pode ser usado para dirigir e saltar no telhado, o último para resistir ao controle da mente e ser intimidado (como acima). A defesa geralmente deve ser 1, talvez 2. armaduras poder seja 1, 2, no máximo, para grandes males ou outros gatos sérios. Intensivo pré-calcário no ponto médio-baixo, de modo que os 5s a 13s mantenham a simplicidade, sem necessidade de rolar. Adicione + 1 para atacar com uma pistola, por exemplo, causando dano letal e você estará dourado.
Bandido (Pé-de-cabra)
Ataque = 4
Defender = 2
Resistir = 2
Saúde = 3
Defesa = 1
Iniciativa = 6
Equipar: Pé-de-cabra (o primeiro ponto DMG é letal, o resto é pancada)
Bandido (pistola)
Ataque = 2
Defender = 3
Resistir = 2
Saúde = 2
Defesa = 1
Iniciativa = 11
Equipar: Pistola Leve (+ Ataque 1; causa dano letal)
Geralmente, os NPCs pré-escritos são um mau ponto de partida para a criação de conteúdo personalizado, o mesmo com demos e material similar. E o design de encontros é uma arte e uma ciência, por isso é um mau efeito duplo. Mais do que isso, o chefe do True Fae foi criado com uma maquiagem de festa específica em mente, se o que você está dizendo é que os seus PCs a esmagaram. Diretamente, se for esse o caso, esse chefe não estava focado no combate, e era disso que você precisava.
Uma das coisas a ter em mente sempre que você está realizando um encontro é que você representa os NPCs. Faça com que pareçam bons, filho! Destrua esses PCs o mais rápido e rápido possível! Existe esse conceito de relações não antagônicas entre a GM e os jogadores. Dane-se isso e não seja pego nessa linha de pensamento - este não é o momento para isso! Não seja mesquinho, não seja falso e não obscureça o campo de batalha dos jogadores, omitindo informações ou algo assim. Mantenha as principais informações claras, como barris de petróleo, andaimes pendurados ou cubas de ácido borbulhantes sob os trilhos quebrados do corredor. Jogadores perspicazes capturam seus descs e os recompensam por isso. E ei, seguindo o exposto acima, uma vez que um PC "atinja" um lacaio do NPC, geralmente "mata-o" pela primeira vez, mesmo que ele esteja caindo no chão e se contorcendo de dor. Tenha essa mentalidade de "foda-se, vocês não estão ganhando" e suas batalhas serão mais memoráveis por isso. Mas mantenha isso justo, sim?
Quando se trata de equilibrar seus oponentes com seus PCs, pense bem no que eles podem fazer. Eles são do tipo investigativo? Faça inimigos furtivos. Eles são corajosos e intimidadores? Faça deles força de vontade, mas poucos. Eles são bestas de combate? Poucos ou muitos fracos perigosos muito fortes. Não seja pego na armadilha de "não se trata apenas de combate". Não, é tudo sobre combate, pois essa é a base de suas perguntas e esse é o exemplo que você deu. Combate não significa hack 'n' slash - significa mergulhos sensacionais, cobertura sob fogo supressivo, destruindo os azulejos das paredes, impasse e impulsos duplos e duplos de poder em qualquer jogo NWOD decente. Ao mesmo tempo, é letal - punir a imprudência, recompensar a astúcia. E não tenha medo de rever os rolos, especialmente se forem apenas GM. A imparcialidade, na maioria das vezes, não é "justa" para os jogadores e, no NWOD, inimigos com armas de espingarda podem destruir seus PCs skrak com eles 9-agains e + 3, e até 5 Wyrd Changelings com vários contratos badm lvl 4. Lances livres não são grátis, yo!
Eu recomendo usar o que eu disse aqui como base. Caso contrário, você está se preparando - e seus jogadores - para falhar. A propósito, esses inimigos estão sujeitos a enfrentar PCs 0-23 (EXP), então lembre-se disso.