É também.
O capítulo sobre raças jogáveis nos diz para ver o capítulo sobre monstros para ver como as habilidades psi-like funcionam. Uma caixa na parte inferior da página 184 no capítulo de monstros diz que as criaturas no XPH são versões psiônicas das normais *. Assim, você pode usar o que quiser.
A maneira como lidamos com isso quando estávamos jogando / eu era DM em um clube era decidir antecipadamente se a campanha ou a aventura estava usando psiônica ou não, e então estávamos usando exclusivamente as versões regulares ou psi. Misturá-los não pareceu uma boa ideia, mas reconhecidamente nunca encontramos nenhuma regra que impeça isso.
Natureza exata da habilidade não importa por padrão. A página 55 do Manual Psiônico Expandido define a transparência psiônica-mágica como regra padrão. Se é assim que você joga, os efeitos que afetam mágicas e habilidades de feitiços funcionam tão bem quanto em poderes e habilidades psi. Obviamente, existe uma opção "o psiônico é diferente" que tornaria isso importante. Nesse caso, sugiro fortemente o uso apenas de variantes psiônicas de raças e monstros que possuem essas variantes, porque misturá-las se torna extremamente confuso para os jogadores.
* Se você quiser escolher, ele diz apenas sobre criaturas no capítulo de monstros, mas não há nada sobre esse assunto no capítulo de corridas jogáveis, então isso parece uma extrapolação bastante razoável.