Restrinja a visibilidade e aumente o dano à distância do monstro
Como você disse "resistência a ataques à distância", pensei que você poderia significar resistência a danos: você poderia simplesmente fazer isso, atribuir "resistência a danos de fontes que não sejam ataques corpo a corpo". Mas fazer isso ainda tornará o "kite" a melhor estratégia e praticamente livre de recursos. Obviamente, você pode simplesmente dar imunidade a danos de fontes que não sejam ataques corpo a corpo.
Mas peço que não.
Jogadores executando personagens à distância merecem a chance de executar seu personagem da maneira que escolherem. Então eu acho que você tomou a decisão certa para evitar imunidade a danos à distância.
Eu tenho duas sugestões principais:
Eu sugiro que você faça o seguinte:
- Forneça visão cega, raio do pé 120
- Aumenta seu dano à distância (para cerca de 1 / 3 do total de pontos de vida de um único PC) por rodada e aumenta sua distância à distância para os pés 120
- Faça com que viva nas profundezas da água, tão profunda que fique na escuridão total (talvez seus olhos sejam muito sensíveis e sempre se afaste da luz, independentemente da fonte).
Darkvision é limitado
Muitos PCs terão visão no escuro, mas poucos a terão mais longe que os pés 60 (e quase nenhum terá mais que os pés 120). Ao fornecer ao seu monstro um raio de visão de visão tão grande, você garante que ele possa ver os PCs antes que eles possam vê-lo.
Se um PC tentar empinar o inimigo ainda mais longe (digamos, com um arco longo a partir dos pés 140) e tirar uma desvantagem por não poder ver a monstruosidade, deixe-o tentar. Descreva a flecha desaparecendo na escuridão. E não diga mais nada. Agora é a vez deles: o que eles fazem? Agora os PCs precisam se perguntar. Eles acertaram? Está vindo para eles? Está recuando? Se eles dispararem novamente, ele se moverá? Muito rapidamente, ficará claro que essa estratégia tem muitas incógnitas (se elas continuarem tentando, dê a eles três rodadas de acertos silenciosos e distantes, ela moverá os pés 15 para longe e fora do alcance: mas eles não sabem disso. poderia disparar flechas por um bom tempo na água vazia. E se eles disserem "bem, eu continuo atirando", depois das rondas 20 (pelas quais você pode avançar rapidamente), de repente, ela é vista de lado!).
Os atacantes à distância também serão restringidos pelo fato de que as armas à distância não funcionam tão bem debaixo d'água (trabalhando apenas até o alcance "curto"). É claro que um lançador de feitiços ainda pode chicotear cantrips a uma distância considerável, mas depois se deparam com os problemas de visibilidade que mencionei acima.
Dá tão bom quanto / melhor do que recebe
Sua estrela do mar pode devolver fogo a atacantes distantes que tentam "empinar" enquanto está visível. E se um único personagem (como o Arqueiro) tentar fazer isso sozinho, eles perceberão rapidamente que o plano os abandonará antes que eles derrubem o monstro.
Para derrotar essa criatura, eles precisam ser criativos (talvez lançar luzes dançantes ou tentar atraí-la para uma armadilha), ou pelo menos garantir que todo o grupo esteja causando dano a ela ao mesmo tempo. Se você tem uma mistura de personagens variados e de curto alcance, todos terão a chance de brilhar.
Suave até provocar
Para tornar essa criatura divertida de lutar, em vez de uma máquina TPK, é crucial que a estrela do mar seja "não agressiva", como você disse. Os PJs poderão nadar muito perto dele antes de atacar, se desejarem, e começar o combate com seus personagens corpo a corpo de perto e com seus personagens à distância. A capacidade de iniciar o combate onde eles querem será essencial: a maioria dos jogadores se move a meia velocidade debaixo d'água. Dar a essa criatura um alcance efetivo tão grande, além de reduzir o movimento de seus jogadores, garante que, se ela puder atacar os PJs à medida que eles se aproximarem, será dizimada.
Se nada disso lhe parecer bom: aproveite o fato de ser picado
O design da sua criatura do jeito que está é interessante, mas absolutamente clama por ser kite e sniped. E isso não é necessariamente uma coisa ruim. Existem várias maneiras de tornar esse encontro interessante. Por exemplo, e se você estiver brincando com estrelas do mar, uma muito maior surgir de seu esconderijo escondido debaixo dos PJs (a mamãe está com raiva!). Ou faça com que o cheiro de sangue atraia tubarões, que vão atrás dos PJ primeiro. Ou a estrela do mar se espreme em uma caverna próxima, que gira e gira de maneira a impedir que os PCs atinjam distâncias extremas.
Mas se você insistir para que a criatura fique ao ar livre, tenha uma velocidade lenta e um alcance efetivo baixo, os ataques à distância são simplesmente a única abordagem razoável a ser adotada pelos seus PCs.