A seguir, são detalhadas duas maneiras de fazer isso: Sistema Heroico, Quinta edição (2002).1
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O poder Duplicação (101 – 3) geralmente permite que um personagem crie apenas cópias exatas de si mesmo. No entanto, o poder tem disponível uma vantagem de poder exclusiva Duplicação Alterada, que varia em valor de + ¼ a + 1, para permitir que o personagem crie duplicatas que estão em qualquer lugar de 25% a 100% diferentes do original. Combinar esse poder com o poder Mind Link (132 – 3) provavelmente é bom o suficiente para simular uma mente colméia. Ir além disso pode levar ao desenvolvimento de poderes realmente complicados, envolvendo os sentidos normais do personagem, modificados por vantagens de poder, como No Range Modifier (+ ½) (272) - que o jogo diz especificamente não fazer - ou uma versão extremamente cara da Clairsentience de energia (93 – 4), provavelmente modificada pela limitação de energia Always On (½) (182).2
A maneira padrão pela qual a Duplicação de poder funciona é que o personagem faça as cópias usarem qualquer efeito especial que o jogador escolher, em essência o poder que funciona um pouco como a superpotência principal da Marvel Comics. Jamie Madrox (frequentemente do X-Men) exceto em um muito escala reduzida.3 No entanto, ao contrário de Madrox e mais como o da DC Comics Triplicate Girl do Legião dos Super-heróis, Hero System, Quinta Edição os personagens devem cuidar de suas cópias: se uma cópia morre, ela morre como qualquer outro personagem, e o personagem base geralmente está fora dos pontos de personagem gastos nesse poder para sempre.4
Como eu disse, esse é o padrão para a Duplicação de poder, mas um personagem pode colocar no poder a limitação de poder única Não é possível recombinar (−0) (103) que essencialmente permite que o jogador jogue vários caracteres (diferentes ou semelhantes): o jogador personagem simplesmente paga os pontos de personagem para o jogador ter o privilégio de executar vários personagens. Adicione aos personagens o poder mencionado acima do Mind Link, e até onde eu sei, simule um personagem como Harem da HQ Grrl Power não deve ser grande coisa.
Não é de surpreender que haja uma desvantagem significativa no poder da Duplicação: é enormemente caro. Normalmente, custa um caractere 1 / 5 do personagem total pontos de caráter para criar, mas um duplicado. No entanto, depois que o custo do poder de duplicação inicial é avaliado, outros pontos + 5 produzem 2 × o número de cópias (ou seja, os pontos 5 permitem até cópias 2, os pontos 10 permitem até cópias 4, os pontos 15 permitem cópias 8, etc. ) Combinado com a vantagem de poder mencionada Altered Duplicates (+ ¼ a + 1), um jogador podia ver seu personagem se tornar um time para si mesmo e - ao contrário da Marvel Comics, o Homem coletivo—Ver cada "cópia" tem totalmente habilidades diferentes.5 Dessa maneira, o poder Duplicação poderia ser usado pelo jogador para simular um personagem como Enxame- Nazista da Marvel Comics feito de abelhas5-, mas eu não recomendo: o Swarm tem milhares de abelhas que ele pode gastar, e seus poderes - na opinião deste leitor - são um pouco melhor simulados, conforme descrito abaixo.
(Foi mencionado que o poder da Duplicação está ausente em uma ou mais edições do Sistema Heroico. Eu sei que o poder da Duplicação está presente na segunda a quinta edições do jogo, originalmente aparecendo em Campeões III (1984) (27 – 8) para a segunda edição. É uma pena se a energia caiu para Hero System, Sexta Edição.)
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Quando o conceito de um jogador precisa de lacaios menores eventualmente substituíveis, é melhor comprá-lo usando o benefício Seguidores (58). O Registo de Seguidores diz especificamente
A character can have 2× as many Followers for +5 points. These additional Followers do not have to be identical to the first Follower; one can be, for example, a human squire and the other a well-trained horse.
Esse mestre permitiu que jogadores que expressam uma certa visão de seus personagens - contrariamente às regras - apliquem vantagens e limitações de poder no benefício Seguidores. Além disso, ele permitiu que os Seguidores comprassem poderes como o Movimento Extra-Dimensional (111) e o Mind Link - em vez de fazer o personagem base fazer isso - para simular habilidades como o personagem base capaz de gerar os Seguidores espontaneamente (em vez de literalmente seguindo em torno do personagem base) e o personagem base sendo capaz de emitir comandos silenciosos indetectáveis para seus Seguidores de longe.
Dessa forma, os Seguidores em vantagem podem ser usados para simular, por exemplo, os Mr. Jigsaw e MF Comics ' Capitão Marvel, os quais possuem o poder perturbador liberação anatômica: a capacidade de separar partes do corpo e ainda assim fazê-las funcionar de forma independente.6 Mais prosaicamente, dessa maneira, o benefício Seguidores pode ser usado em vez do poder Duplicação para simular qualquer personagem que possa gerar personagens decididamente menores, como o Decepticon Onda sonora do transformadores linha de brinquedos, um robô / toca-fitas que carrega dentro de si mais pequenos robôs disfarçados como fitas-cassete Devastação e Estrondo. Além disso, o Swarm - mencionado acima - poderia ter vários seguidores de tamanhos variados, representando coletivas sucessivamente menores de abelhas. (Estes são coletivos por conveniência e facilidade de uso. Embora o personagem típico que possui o total de pontos 250 esteja disponível poderia gastamos todos esses pontos em seguidores do ponto 562,949,953,421,312 25 - e, na verdade, acho que isso é suficiente -, na verdade fazer isso daria um personagem estranho e não jogável.7)
A enorme vantagem dos regalias de seguidores é seu custo: não há custo mínimo para regalias de seguidores, como ocorre com o poder da duplicação e, também diferente do poder da duplicação, não é necessária nenhuma vantagem de poder para ter seguidores com estatísticas diferentes. No entanto, tecnicamente, Seguidores estão deveriam ser NPCs - NPCs ferozmente ou até roboticamente leais, mas NPCs, no entanto - e isso os torna tecnicamente vulneráveis aos milhares de choques naturais dos quais os NPCs são herdeiros. Além disso, convencer o mestre de que essa é, de fato, a melhor maneira de simular os poderes do personagem pode ser um desafio. Criação de formas fracionárias - para esta GM, enfim -sons muito mais parecidos com os seguidores de vantagem do que com a duplicação de poder, mas porque cada ponto de caractere 1 produz pontos de caractere 5 no seguidor com sem mínimo (embora exista um máximo prático do valor em pontos do personagem base), esse mestre pode entender como outro mestre pode proibir esse método de simular um personagem que é realmente vários caracteres como muito obscuros.
Hero System, Quinta Edição é vasto, porém, e acima, existem apenas duas das muitas maneiras pelas quais um corpo de uma mente e muitos ou eu vou deixar esse globo ocular aqui para que eu possa ver o que acontece caractere pode ser simulado. Eu não mencionei coisas como o poder Transformar (152-4) que, com a permissão do GM, pode ser usado para criar espontaneamente nada, incluindo cópias do personagem, espiões robôs disfarçados de cassetes ou abelhas. Eu também mencionei apenas passando o poder Movimento extra-dimensional (111) que, por exemplo - e, novamente, com a permissão do mestre - podia ver o jogador escolhendo uma dimensão improvável que é preenchida apenas por cópias de si mesmo (e talvez do neto) que o personagem possa recrutar. ajudá-lo em suas missões, ou que poderia ver o jogador escolhendo uma dimensão (sem dúvida, uma mal dimensão) composta inteiramente de abelhas, dando ao personagem o poder de controlar insetos.
Em outras palavras, eu recomendo que você descreva os poderes do personagem para o mestre e pergunte ao mestre como ele prefere que os poderes do personagem sejam simulados. Então, se o custo de tais poderes exceder a visão que você tem do seu personagem, ou reduza os poderes e interprete o personagem até que ele ganhe pontos de experiência suficientes para fazer as coisas incríveis que você imagina (esperemos que seja menos de um ano da 40!) or propor ao GM uma alternativa mais barata como uma das alternativas acima or resignar-se a interpretar um personagem diferente. Porém, tenha em mente que ter vários conjuntos de ações sob seu controle direto - mesmo que sejam apenas as ações de alguns trilhões de abelhas! Nunca barato.
Notas
1 Qualquer pessoa com um Hero System, Quinta Edição O livro de regras deve tratá-lo com algum respeito. Veja quanto as pessoas estão pedindo por Amazon.com. Deus do céu!
2 Um GM que mandatos que o personagem possua esse poder de Clairsentience de alto preço - em vez de permitir o poder do Mind Link como solução alternativa - provavelmente está telegrafando seu desconforto com todo o conceito de personagem. Isso é válido: enquanto os jogos de guerra dos quais os RPGs se originavam permitiam controlar exércitos inteiros, os RPGs tradicionalmente limitam os jogadores a um PC por jogador. Certamente, vários personagens sob controle direto do jogador são um paradigma diferente para o jogador e o mestre. Em outras palavras, prepare-se para que o mestre rejeite seu personagem, seja porque ele é muito complicado, muito perturbador ou por algum outro motivo. Apenas dizendo'.
3 Madrox existe há mais de dez anos e tem visto sua superpotência inicialmente bastante pedestre - sua apenas superpotência, ele sendo um cara normal - metastatize de várias formas chocantes, incluindo seu armamento. Por exemplo, Madrox tem explodiu um inimigo criando uma cópia de si mesmo dentro esse inimigo!
4 Em algumas continuidades, Triplicate Girl vê uma de suas duas cópias morrer. Após a tragédia, ela muda seu nome de super-herói para Duo Damsel. Eu não estou brincando com você.
5 Nos quadrinhos, é raro um personagem ter uma superpotência que lhe permite gerar seres que não são duplicatas de si mesmo. Eu sei que há pelo menos um personagem no Universo Marvel com poderes de evolução no estilo de quadrinhos (e eu sou não lembrar os DCs Evolvo Lad!) quem pode, enquanto sua forma básica continua existindo, simultaneamente ambos um evoluído e uma versão descentralizada de si mesmo, o primeiro super-inteligente com poderes psiônicos, o último simulado com super-força. No entanto, o nome do personagem me escapa. (Ajude-me, Comentários!)
6Ainda não está brincando.
7 Alguém em algum lugar acabou de dizer Desafio aceito! Tenho pena do GM dele.
8 Isso é diferente do poder de liberação anatômica da DC Comics Menino com queda de braço, que, embora seja capaz de destacar seus membros, só pode usá-los como clubes. Sério, eu não conseguia inventar isso.