O transporte (irradiação) deixa suas tropas vulneráveis ​​a ataques inimigos?

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Ao sair de uma situação perigosa, só consigo me lembrar de algumas situações em Star Trek quando os personagens estavam sujeitos a fogo inimigo durante o transporte. Em Star Trek VI, Kirk e Bones brilham após serem capturados por Klingons, e durante o transporte, eles parecem ter disparado phaser, mas de alguma forma chegam ao bloco de transporte do navio de destino sem ferimentos. Não me lembro de nenhuma explicação dada para isso; apenas uma piada ("Você não poderia ter esperado mais alguns segundos? Eles estavam prestes a nos contar tudo." - "Você quer voltar?")

Em contraste, no Star Trek Enterprise, temporada 4, um dos fuzileiros navais ("MACO") está cobrindo tropas, enquanto outros saem de um tiroteio. Ele é o último a sair e, como se desmaterializa, recebe vários ataques de uma arma de energia inimiga durante o transporte, que parece passar por seu corpo. No entanto, após a rematerialização, ele aperta o peito com dor e depois morre devido aos ferimentos.

Talvez em mais um exemplo, em Star Trek Voyager, Chakotay e Janeway estejam detidos à mão armada. Logo antes de serem expulsos, Chakotay joga uma cadeira nas pernas do atirador para desequilibrá-lo e impedi-lo de atirar quando eles são expulsos. O atirador nunca administra a tentativa, mas suponho que Chakotay poderia ter feito isso para evitar ferimentos graves de uma explosão de phaser / disrupter no transporte.

A questão é se a alegria de escapar de uma batalha o deixa vulnerável a ataques? O tipo de ataque importa? Por exemplo, talvez você esteja vulnerável a phasers e disruptores, mas não a armas físicas, como balas ou batalhas Klingon, etc. Por quanto tempo você está vulnerável?

por Brandin 10.01.2017 / 23:26

1 resposta

Sim, mas depende.

Para entender o "depende", precisamos discutir como o transportador funciona.

De acordo com o Manual Técnico da Frota Estelar, durante o carregamento, o sujeito é colocado em um "feixe de confinamento anular" que começa no momento em que o "efeito especial do transportador" é iniciado. Esse feixe de confinamento deve manter o sujeito imóvel enquanto a nave faz uma varredura subatômica completa do objeto, durante a qual o objeto é desintegrado. O processo de "des Molecularização" não destrói o objeto, pois o objeto é colocado em um "buffer padrão". Esse buffer padrão é então "reproduzido" no destino do transportador, "re-molecularizando" o objeto transportado.

De certa forma, o objeto que está sendo transportado nunca é "destruído", é apenas convertido em um sinal analógico e depois reconstruído. É assim que eles resolvem os enormes requisitos de energia para desintegrar e reintroduzir o objeto.

(Observação: é por isso que o Barclay está ciente durante o transporte Reino do Medo. Você não é vaporizado, está simultaneamente em três lugares: a sala do transportador, o buffer de padrões e o destino. O que você vê durante o transporte é um mish-mash dos três, porque o objeto que está sendo transportado é um complexo sistema que é mantido sincronizado com o sinal do transportador. Você nunca "morre" durante o transporte, a menos que alguma agência externa interfira ou o próprio transportador não funcione corretamente.)

Isso é o que os primeiros transportadores fizeram. Desconstrua, receba, armazene, transmita, reconstrua, com a única potência necessária para converter o objeto. O efeito colateral disso é que a vítima do transportador fica presa por vários segundos, incapaz de se mover, enquanto os efeitos externos ainda podem impactá-los. Os objetos transportados podem acabar com objetos adicionais embutidos em si mesmos (Strange New World, ENT) ou podem sofrer danos fatais por armas.

Os objetos que entram no feixe de confinamento anular durante o bloqueio inicial e a desconstrução também serão enviados ao buffer do padrão, com seu estado quântico sobrepondo o objeto a ser transportado. As armas disparadas com antecedência suficiente no processo de transporte podem causar danos aos tecidos durante a fase de varredura, que serão transmitidas durante o transporte real.

Em qualquer um desses casos, o problema é que o transporte não é instantâneo, mas há momentos em que o objeto que está sendo transportado não está completamente em um local ou outro. Se um número suficiente do objeto for tangível, você poderá causar danos.

No caso de Star Trek 6, os klingons não abriram fogo até que a parte "receber" do processo estivesse totalmente em andamento. Os transportadores de pessoal nessa época continham informações de "soma de verificação" sobre os membros da tripulação (chamados de "rastreio do transportador" ou "registro biológico" ou similar), o que permitiria "corrigir" o sinal corrompido durante o transporte. Enquanto o transporte fosse "longe o suficiente", qualquer dano seria silenciosamente reparado, com a vítima nem o mais sábio. Durante a saída do raio, esses tiros provavelmente atingiram apenas as poucas partículas restantes materializadas naquele momento. O transportador pode corrigir os erros com o "Dispositivo Heisenberg", que executa o quantum mumbo jumbo para possibilitar a detecção (e correção) de todos os valores quânticos de todas as partículas possíveis.

No caso da Voyager, Chakotay jogaria a cadeira para distrair o guarda apenas no caso de. Mesmo no século XIX, os transportadores ainda eram perigosos em "condições de erro", apesar de atualizações como o biofiltro e os dados aprimorados da soma de verificação (isso pode até transformar você em crianças e revertê-lo! Mas não falamos sobre Patifes.) Enquanto "condições de erro" não acontecerem, você estará seguro como casa. Mas se alguém disparar uma arma contra você na hora errada, ela ainda poderá causar danos, interromper o sinal ou até causar falhas no transporte do transportador para cancelar o transporte! E você não quer isso à mão logo após uma tentativa de fuga.

Em "A maioria dos brinquedos, "Os dados decidem disparar no Fajo assim que o transportador começa. Você pode ver o disparo da arma e começar a criar um feixe assim que a trava do transportador é concluída e a desmaterialização acontece. Os transportadores precisam transportar TUDO, incluindo energia, para que o feixe da arma seja transportado também (estando dentro do feixe ACB) .No entanto, isso é mostrado como uma condição de erro na sala de transporte ... felizmente é o século XIX e os computadores têm a capacidade de "editar" descargas anômalas de energia como essa. possível que o transportador estivesse pedindo permissão para abortar, mas O'Brein foi capaz de contornar isso e recuperar dados de qualquer maneira.

Considerando o número de situações de desastre em que o transportador é usado, é surpreendente que ele funcione tão bem quanto em uma pitada; embora seja possível que a tecnologia Transporter tenha apenas camadas e camadas de falhas e correção de erros criadas ao longo dos séculos. Como a forma como os aviões modernos se tornam mais seguros após cada acidente, porque aprendemos algo que não sabíamos sobre vôo ... todo acidente com o Transportador nos ensina algo sobre os efeitos colaterais dos padrões de mecânica quântica de um local para outro e, portanto, nós adicionamos uma camada de segurança à tecnologia.

Isso é mencionado especificamente no romance de Star Trek A Reflexão Final, que ocorre no Império Klingon. A UFP mostra seu protótipo Transporter para mostrar ao Império Klingon e diz ao Comandante Krenn que conte aos seus superiores sobre a tecnologia. Krenn responde: "É claro. Eles vão querer saber por que isso faz aquele barulho horrível". enquanto ele e sua equipe são transmitidos pela avançada tecnologia de teleportador silencioso do Klingon. O livro discute o motivo pelo qual os teletransportadores da Federação são tão barulhentos: eles possuem recursos de segurança de camadas extras para garantir a segurança dos padrões transferidos, mas essas camadas fazem com que o transportador corra mais devagar e faça muito barulho. É por isso que os transportadores Klingon nos TOS ficam mais rápidos e não fazem barulho; eles deixaram intencionalmente os recursos de segurança devido à expectativa de usar o transportador em combate, onde velocidade e silêncio são mais importantes do que alguns pontos percentuais de segurança durante "condições de erro" que geralmente não acontecem.

Finalmente, você pergunta por quanto tempo você está vulnerável. A resposta depende da tecnologia específica do transportador, pois alguns são mais rápidos que outros, e também não temos detalhes exatos sobre a maioria dos transportadores da Federação. O Manual Técnico Starfleet para o navio Galaxy Class lista o tempo de transporte em cinco segundos, desde o início até a transmissão, buffer e reconstrução. Cerca de um segundo disso, você ficaria completamente vulnerável durante a verificação antes da desmaterialização real e, a partir desse ponto, o perigo representado pelo disparo de armas ou objetos externos diminui rapidamente, à medida que mais do seu sinal é recebido e armazenado em buffer. Quanto mais sinal no buffer, melhor o trabalho que o transportador pode fazer para "corrigir" qualquer interrupção de sinal causada por disparos de armas, explosões solares ou naves estelares explodindo. Eu acho que você está bem depois de dois segundos; antes disso, você provavelmente sofrerá algum tipo de dano e, em seguida, deixará o departamento de engenharia em um site a site para atendimento médico.

11.01.2017 / 00:40