É possível, mas algumas diferenças importantes entre Stealth e Perception tornam questionável
As regras sobre verificações passivas nos dão algumas orientações aqui. Como você mencionou (negrito adicionado):
Such a check can represent the average result for a task done repeatedly, such as searching for secret doors over and over again, or can be used when the DM wants to secretly determine whether the characters succeed at something without rolling dice, such as noticing a hidden monster
Embora essa não seja necessariamente uma lista exaustiva de quando a Percepção Passiva seria usada, é a melhor orientação que temos. Então, vamos examiná-lo ponto por ponto.
Média implica muitas tentativas: e as falhas?
As verificações que possuem explicitamente versões passivas (Percepção, Investigação) são aquelas que você essencialmente realiza inúmeras vezes a cada segundo. Você está sempre percebendo centenas, senão milhares de coisas, a maioria das quais sua mente edita. E você está sempre pensando, mesmo que tente não fazê-lo. Nesse sentido, eles são semelhantes ao sigilo, pois o sigilo é mais um processo contínuo do que o esforço de um único momento.
No entanto, onde a Percepção e a Investigação diferem do Stealth, muitas dessas verificações podem falhar sem causar o esforço geral, desde que algumas sejam bem-sucedidas. Se você está caminhando em direção a uma emboscada e, por dois segundos, não a percebe, você ainda "conseguiu" percebê-la se perceber a emboscada no segundo número 3 (e pode reagir a ela antes que a armadilha seja lançada) . No entanto, se você se disfarçar furtivamente por dois segundos e derrubar uma prateleira de porcelana fina no segundo 3, e furtivamente se esgueirar para o segundo #4, acho seguro dizer que seu furtivo subsequente não fará o esforço " sucesso."
Para resumir, quando uma verificação passiva é usada para representar um resultado médio, isso deve ser feito quando uma falha na verificação não dificultar um esforço subsequente. Se você não conseguir abrir uma fechadura, poderá quebrar ou torcer seu mecanismo. Se você não conseguir convencer alguém de algo, eles podem se cansar de suas tentativas de influenciá-lo. Mas se você não conseguir ver algo, isso não o torna menos visível mais tarde. E se você não se calar, não poderá fazer com que alguém não o ouça.
Que tal um observador oculto?
O segundo ponto é mais viável. Uma checagem passiva pode ser usada quando um Mestre não deseja revelar aos jogadores que algo está acontecendo que pode ter sucesso ou falhar. É totalmente válido sugerir que há momentos em que um personagem pode ser observado secretamente, e o Mestre não quer que ele saiba. Talvez uma gárgula aparentemente inerte acima seja realmente uma sentinela cuidadosa ou um guarda invisível esteja de vigia. Por alguma razão, é bem possível que alguém possa estar ouvindo ou procurando um personagem sem que ele saiba.
Mas na maioria das vezes que um personagem está sendo furtivo, ele apenas pensar eles poder ser observado. Se você apenas tentasse ser furtivo depois de ver um guarda, o guarda já o teria visto ou ouvido. Na verdade, na maioria das vezes as pessoas tentam ser furtivas, elas sabem que poder seja um inimigo à frente e responda de acordo.
Portanto, embora um Mestre certamente tenha a prerrogativa de atribuir um "sigilo passivo" a um personagem (para que oculte o fato de um observador estar na área), eles correm o risco de confundir a linha entre situações que merecem uma verificação passiva e aquelas que o fazem não. E, ao fazer isso, correm o risco de definir um "piso" para a verificação stealth padrão, permitindo basicamente uma verificação passiva na maioria das vezes que uma verificação ativa também seria válida. Iremos abordar isso na próxima seção.
Quão furtivo você deve ser para ser furtivo por padrão?
Correndo com o ângulo do "observador invisível" por um momento, vamos supor que um personagem (que por uma questão de simplicidade, vamos supor que seja um Ladino) não está em uma situação em que eles pensam que podem ser observados: não em uma penumbra masmorra ou caverna misteriosa, mas andando pelas ruas de uma vila familiar ou subindo as escadas de sua própria casa. Nessas situações, é improvável que um Ladino esteja fazendo verificações furtivas ativas. Mas uma verificação passiva pode ser útil para um Mestre, para esconder a ameaça oculta e manter a surpresa.
Agora, esse argumento pressupõe que um personagem furtivo é furtivo por padrão, o que não é tão exagerado. Afinal, é fácil imaginar como um Vampira treinado pode ser leve durante as atividades cotidianas: dando apenas alguns passos abafados enquanto atravessam sua própria casa ou parecendo aparecer repentinamente para um grupo de amigos. Essas atividades podem ser uma segunda natureza para um Ladino, da mesma forma que um Lutador musculoso sempre pode levantar cargas pesadas com atletismo e graça, mesmo que não estejam tentando se exibir.
No entanto, vale a pena perguntar exatamente como um Rogue precisa ser treinado ou experiente para atingir esse nível específico de domínio: onde, mesmo sem tentar, eles são notavelmente competentes em suas habilidades comuns. E há uma resposta no jogo para esta pergunta: nível 11th.
By 11th level, you have refined your chosen skills until they approach perfection. Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.
Um Rogue de nível XIXUMX obtém essa poderosa vantagem. Para atribuir um resultado de furtividade passiva antes do nível 11, pode estar supervalorizando o nível de habilidade do personagem. No mínimo, seria um passo na habilidade de nível 11th, muitos dos quais oferecem vantagens de definição de classe (especialmente porque não há como um personagem ter níveis de 11 + em mais de uma classe). Assim sendo, dar a alguém uma habilidade que seja semelhante a uma habilidade de classe de nível 11 (que ela não ganhou) é algo que eu altamente desaconselhar, sem pensar seriamente.
Você pode estar perdendo
Se você é o mestre de um jogo e acha que uma verificação passiva é justificada, então você está correto: é prerrogativa do mestre pedir verificações, ativas ou passivas, às vezes que julgarem apropriado.
Mas vale a pena se perguntar para que serve a verificação furtiva passiva. Se for para determinar o resultado médio de muitas verificações furtivas, considere que essas "muitas" verificações podem ter algumas falhas. E se é para esconder a necessidade de um teste de furtividade dos jogadores, lembre-se de que, por sua natureza, o furtivo geralmente é feito quando sua necessidade é incerta.
E talvez tão importante quanto, pergunte a si mesmo o que você ganha e perde com uma verificação passiva de furtividade. Considere que um teste de "percepção passiva" impedirá que os jogadores sintam que estão perdendo: afinal, se você pedir um teste de percepção e depois declarar que não vê nada, um jogador provavelmente se sentirá enganado (talvez haja algo aqui , mas eu nunca vou saber). Mas se um jogador é solicitado a fazer uma checagem furtiva e depois nada é dito, como ele se sente? Suspeito que o cheque traga um sentimento de competência (se o jogador acreditar que foi bem-sucedido) ou um sentimento de suspense (se eles acreditarem que falharam). Qualquer um desses sentimentos é uma adição valiosa para muitos jogos: então, pergunte a si mesmo se vale a pena perdê-los antes de decidir sobre uma verificação passiva.