Forma animal com maior dano de agarrar na forma selvagem

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Estou procurando a melhor forma selvagem (ou Elemental) para lidar com os danos. As condições são as seguintes: Nenhuma classificação múltipla, apenas um druida humano básico, nenhum arquétipo específico. Meu objetivo é maximizar meu dano com os feitos que selecionei em forma selvagem.

As estatísticas são: STR 18 / Dex 13 / Con 14 / Int 9 / Wis 15 / Cha 7.

Nível 13

Os feitos são: luta suja, luta melhorada, maior luta, luta rápida, feitiço natural, falayna de obediência celestial e forma poderosa

Qualquer forma não aquática que eu conheça (para fins de Wild Shape)

Não há itens mágicos e, por favor, não use lustres de feitiços por uma questão de simplicidade.

O objetivo é causar mais dano contra um único alvo (grande alvo humanóide que possui o 400 hp, que não tem liberdade de movimento ou habilidade de lançar feitiços) em uma rodada do que uma anaconda gigante em terra selvagem (em terra) que está fazendo o 6d8 plus 9 vezes o bônus de Força por rodada (a garra 3 verifica por rodada, distribuindo a força 1d8 + 1 1 / 2 pela mordida e uma quantia igual por constrição).

A resposta que eu estou procurando será um dano maximizado relacionado ao agarrar, suspeito que possa vir de uma forma de árvore gigante ou possivelmente de um animal terrestre, mas não tenho certeza. Por favor, não criaturas aquáticas, porque o módulo ocorre em terra e a água é escassa e o druida não tem familiaridade com criaturas aquáticas.

por Atalius 08.04.2017 / 04:30

2 respostas

Allosaurus> Lulas Gigantes> Behemoth Hippo> Corpse Lotus

Contanto que a criatura tenha agarrar e contrair, você ganha essas qualidades e nenhuma outra habilidade especial que aumenta o dano de agarrar. Todos os feitiços relacionados à forma selvagem (forma da besta, corpo elementar, forma da planta etc.) afirmam que você só ganha as qualidades listadas.

Desde que você assuma um formulário com essas qualidades, você as ganha e seu dano é baseado em suas próprias estatísticas (e feitos) e no seu tamanho enquanto estiver nesse formulário. Portanto, não haverá um melhor forma, mas formulários melhores em determinadas situações.

Além disso, o número de ataques pouco importa se o seu objetivo é causar danos ao agarrar, pois você não terá a capacidade de agarrar várias criaturas de uma só vez, mas listei-as para algumas criaturas que possuem uma quantidade considerável de ataques naturais por vez. volta. Observe também que alguns ataques são diferentes dos Tabela de ataques naturais do bestiário, como alguns GM impõem essa tabela em vez do que está listado na entrada de cada criatura (que é responsável por feitos e qualidades especiais), mas para esta resposta, assumiremos que este é um caso de decisão específica que substitui uma regra geral e mantém os dados de dano da criatura.

Vou mencionar quando um ataque é secundário, então causa 50% de dano de str ou quando uma criatura tem um solteiro ataque primário, por isso causa 150% de dano de str. Caso contrário, podemos assumir que são ataques primários que causam dano 100% str normalmente.

Por fim, eu sei que você disse "sem criaturas da água", mas vou listá-las para completar a resposta, você pode ignorá-las.

Melhor forma animal

Trabalha como Forma Animal III, que pode conceder as seguintes habilidades se a criatura tiver alguma delas:

  • Enorme tamanho, toque os pés 30, suba nos pés 90, voe nos pés 90 (boa manobrabilidade), nade nos pés 90, nos pés de visão cega 30, nos pés da visão escura 60, na visão com pouca luz, no cheiro, contrairferocidade agarrarjato, veneno, ataque, ancinho, atropelar, viagem e web.

O Lula gigante forma (animal enorme) concederia as seguintes habilidades:

  • Visão com pouca luz, nade os pés 60, faça jatos, agarre e contraia. Possui ataques naturais do 5. Mas o GM pode decidir que você não pode se mudar para terra. Possui um ataque de mordida única (2d6), ataques de braço 2 sem agarrar (1d6) e um único ataque de "tentáculos" com agarrar (secundário, 4d6 danos).

  • Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.

O Polvo gigante (animal de grande porte) concederá:

  • Visão com pouca luz, nade os pés 30, jato, veneno (1d3 str), agarre e contraia. Possui ataques naturais 9, um sendo uma mordida (1d8 com veneno) e os outros tentáculos com agarrar (secundário, 1d4) e tem velocidade de terra.

  • Animal grande: + bônus de tamanho 4 à sua força, uma penalidade de -2 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 4.

O Allosaurus (animal enorme) concederá:

  • Visão com pouca luz, perfume, agarrar, atacar, ancinho. Tem uma mordida (2d6 mais garra) e duas garras (1d8 cada).

  • Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.

  • Uma nota especial aqui sobre Ancinho, essa habilidade especial concederá a você um ataque bônus contra inimigos agarrados, que funcionam da mesma forma que contraem, mas não atingem automaticamente. Nesse caso, pode até causar dano maior, já que a criatura pode basicamente fazer um ataque completo enquanto luta com uma única verificação de agarrar.

O Megalania (animal enorme) concederá:

  • Visão com pouca luz, perfume, nadar com os pés 30, agarrar, envenenar (1d4 dex). Tem uma velocidade de terra, mas nenhuma habilidade de constrição, que pode ser compensada pelo veneno, o que reduzirá o CMD do alvo toda vez que eles receberem dano por veneno. Tem um ataque de mordida (único, 2d6 mais veneno).

  • Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.

O Hipopótamo, Behemoth (animal enorme) concederá:

  • Visão com pouca luz, agarre, atropele. Sem constrição, mas tem a mordida mais forte (única, 4d8) danos a animais terrestres, se você incluir Ataque natural aprimorado (Mordida), estamos olhando para um candidato forte.

  • Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.

Melhor forma elementar

Trabalha como Corpo Elementar IV, que concede:

  • Imenso tamanho, imunidade a sangrar dano, acertos críticos e ataques furtivos enquanto em forma elementar, redução de dano 5 / - e habilidades elementares baseadas em tamanho, como queimadura, vórtice e turbilhão.

O problema aqui é que nenhuma das formas elementares disponíveis tem agarrar ou contrair. Portanto, embora sejam formas úteis, ninguém tirará grande vantagem da sua compilação. A "melhor forma" aqui é a que conceder a você o maior bônus de força, o Elementar da Terra (+ Força 8).

No entanto, existem outras possibilidades aqui. o Elemental do Ar permitirá que você agarre e voe com seu inimigo, e se eles soltarem a garra, sofrerão danos por queda. o Elemental do Fogo permitirá que sua garra cause danos extras ao fogo com o Queimar habilidade. o Elementar da Terra permitirá que você afunde seus inimigos no subsolo, onde você provavelmente pode liberá-los e esperar que eles sufoquem, se eles não conseguirem sair.

O dano extra de Queimar é complicado calcular devido à sua natureza não empilhável e duração variável, mas você pode assumir que o dano deve adicionar uma constante Dano extra 2-12.

Melhor forma de planta

Trabalha como Forma da planta III, que concede:

  • Planta de tamanho enorme, redução de danos, regeneração, atropelamento, resistência energética 20, vulnerabilidade (que queremos evitar), visão sombria, visão com pouca luz, constrição, agarramento e veneno.

O Cadáver Lotus (planta enorme) concederá:

  • Visão escura, visão com pouca luz, DR 10 / corte, resistência à energia ácido / eletricidade 20, agarrar e contrair. Possui ataques de videira 4 (1d8 mais captura cada).

  • Planta enorme: + bônus de tamanho 8 à sua força, uma penalidade de -2 à sua destreza, um bônus de tamanho + 4 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 6.

O Assassin Vine (planta grande) concederá:

  • Visão com pouca luz, resistência à energia fogo / frio / eletricidade 20, agarrar, contrair. Tem um ataque slam (único, 1d8).

  • Planta grande: + bônus de tamanho 4 à sua força, um bônus de tamanho + 2 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 4.

O Sargassum Fiend (grande planta aquática) concederá:

  • Resistência a energia 20 frio, DR 5 / corte, agarrar e contrair. Esta é a criatura vegetal com a maior constrição danificada listada nos livros oficiais (2d8) Sendo uma planta aquática (alga marinha), ela pode não estar disponível para o seu personagem, mas vale a pena listar aqui.

  • Planta grande: + bônus de tamanho 4 à sua força, um bônus de tamanho + 2 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 4.

O Rainha do fungo (planta média) concederá:

  • Visão escura, visão com pouca luz, DR 10 / ferro frio ou bom, resistência a eletricidade / ácido / frio 20, agarra e contrai. Possui ataques de garras 2 (1d6) e tentáculos 4 (secundários, 1d4 mais garra), embora seu dano seja baixo por ser uma criatura média.

  • Planta média: + bônus de tamanho 2 à sua força, um bônus de aprimoramento + 2 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 2.

O Tendriculus (planta enorme) concederá:

  • Visão com pouca luz, regeneração 5 (explosão ou fogo), ácido de resistência à energia 20 e agarre. Sem constrição, mas você ganha regeneração, então listei aqui por sua utilidade geral. Tem uma mordida (2d6) e ataques de tentáculo 2 (secundário, 1d6), todos com agarre.

  • Planta enorme: + bônus de tamanho 8 à sua força, uma penalidade de -2 à sua destreza, um bônus de tamanho + 4 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 6.

Spreadsheets

Os membros da comunidade em paizo.com criaram planilhas que podem ajudar os druidas a escolher a melhor forma para determinados níveis e situações específicas. Você pode baixá-los facilmente e criar filtros de coluna para restringir sua pesquisa.

Dito isto, o maior DPR provavelmente é do Allosaurus, com 2d6 + str e 1d8 + str x2 por verificação de agarrar, que pode usar todos os três ataques na primeira rodada usando o atacar habilidade. Se este for um druida STR da 18, veremos um bônus de + 7 str por ataque (str 24) ou 6d6+21 plus 6d8+42 (morda 2d6 + 7 e duas garras de 1d8 + 7 cada) se todos os ataques forem atingidos. 75 mínimo, 147 máximo, dano médio 111. No segundo turno e em frente, você também pode usar a capacidade de rake dele para continuar causando esse dano a cada turno após o primeiro.

Se a forma assumida for a de um Cadáver Lotus, estamos olhando 6d8 + 48 por rodada (str 26). A constrição será atingida automaticamente, mas a saída de dano ainda é muito menor. No entanto, você ganha algumas habilidades defensivas extras. 54 mínimo, 96 máximo, dano médio 75.

Observe que mesmo com o 2d6 Queimar capacidade e ser uma criatura enorme, o Elemental do Fogo não concede bônus de tamanho à sua força, então você está usando apenas a força do seu personagem para causar dano aqui. Na melhor das hipóteses, analisamos os danos por incêndio 2d6 + 4 mais 2d6 por verificação de garra ou 12d6 + 12 se o alvo não tiver absolutamente nenhuma resistência ao fogo (quase um terço das criaturas possui). Se eles tiverem resistência à energia (fogo) 10, o elementar do fogo não será mais uma opção viável. Incluindo o pegar fogo danos (2-12), temos um mínimo de 26, um máximo de 96, dano médio 61.

O Hipopótamo gigante tem o ataque natural mais forte e é um dos melhores candidatos, mesmo sem constrição. Com o dano por mordida 4d8 e o 24 str (+ 7 * 1.5: + 10 por ser um único ataque primário), estamos analisando 12d8 + 30 dano por rodada. 42 mínimo, 126 máximo, dano médio 84, dano médio mais alto que o Lotus Cadáver.

Se criaturas aquáticas são permitidas, o Lula gigante também é bastante forte, com ataques (secundários) de "tentáculos", causando danos ao 4d6 mais constringir, sua mordida com 2d6 + 7 e dois braços com 1d6 + 7, o cenário seria 24d6 + 18 por rodada (str 24, + 3 de dano por ser uma arma secundária) ou 4d6 + 3 (tentáculos) mais 4d6 + 3 (constrição). 42 mínimo, 162 máximo, dano médio 102.

Você também pode considerar que outras táticas podem resultar em mais danos, como manter a garra como uma ação livre e fazer um ataque completo. Por exemplo, o Polvo gigante faz um total de ataques 9 (mordida e tentáculos 8), além de uma constrição. Com o 24 str, esse é um bônus de + 7 no ataque da mordida e + de 3 nos tentáculos (secundário), para um total de 16d4+48 plus 1d8+7 (com veneno) de sua mordida. Supondo que todos os ataques atinjam, isso é mínimo de 72, máximo de 127, média de dano 99.

17.04.2017 / 15:40

Seu título diz 'animal', mas seu corpo parece estar bem com qualquer coisa que não seja aquática, portanto, supondo que isso seja verdade:

Elemental de Fogo Enorme

Os elementais do fogo têm a habilidade especial 'Queimar', que você ganha. Essa capacidade declara:

A fire elemental deals fire damage in addition to damage dealt on a successful hit in melee. Those affected by the burn ability must also succeed on a Reflex save or catch fire, taking the listed damage for an additional 1d4 rounds at the start of its turn. A burning creature can attempt a new save as a full-round action. Dropping and rolling on the ground grants a +4 bonus on this save. Creatures that hit a burning creature with natural weapons or unarmed attacks take fire damage as though hit by the burning creature and must make a Reflex save to avoid catching on fire. See Burn for more details.

Anacondas têm a habilidade especial 'Constrict', que adiciona dano adicional toda vez que você faz uma verificação de agarrar. O Constrict é muito, muito poderoso para dano baseado em agarrar, assim como o grab, que permite que você faça um teste de agarrar gratuitamente toda vez que acertar o oponente. Embora as anacondas se contraiam racialmente, você realmente precisa ter as duas habilidades para ser um grappler relevante, e elas podem ser obtidas de várias maneiras compatíveis com a forma selvagem (existem magias, itens mágicos e talentos que permitirão fazer isso e que você pode usar ou se tornar capaz de usar em forma selvagem, sem desperdiçar ações em combate). Portanto, para os fins desta resposta, vamos ignorar o agarrar e contrair, independentemente da fonte, com o entendimento de que juntos eles triplicarão aproximadamente suas ações e, portanto, seu dano efetivo.

Como estamos ignorando agarrar e contrair (já que estaríamos adquirindo isso de outra maneira), apenas habilidades como queimadura são relevantes para nossos cálculos de dano; você não pode adicionar 'queimar' a uma anaconda da mesma forma que adiciona 'constringir' e 'agarrar' a um elemento de fogo.

Quando comparamos o dano, basta prestar atenção aos dados naturais da arma, às diferenças no modificador de força efetivo e às habilidades adicionais adquiridas. não pode basta adicionar o que quisermos.

Para a anaconda, o modificador de força é maior. Elementais de fogo aumentam Dex e Con, enquanto Animais enormes aumentam Str. Isso resulta em um mod Str eficaz do 7 para a anaconda, mas apenas 4 para o elementar do fogo. Ambos recebem o X1.5 por serem ataques primários, o que resulta em 10 para a anaconda, já que precisamos arredondar para o número infelizmente ímpar e 6 para o elementar do fogo.

Os dados de dano para sua anaconda são um 1d8 patético. Isso é terrível para o ataque natural primário de uma criatura Enorme. O Elemental do Fogo tb tem dados de dano realmente ruins (provavelmente pelo mesmo motivo: os dois fazem uso extensivo de um multiplicador de dano em combate), mas um ataque de pancada 2d6 é pelo menos marginalmente melhor do que uma mordida de 1d8.

O elementar de fogo possui a capacidade de gravação acima mencionada, que adiciona o 2d6 ao cada teste de agarrar / atacar / o que você fizer (e também castiga o inimigo quando ele tenta fazer um teste contra você, mas nós o ignoraremos). Como já estamos dividindo a multiplicação de agarrar / restringir que ocorrerá mais tarde, isso pode ser modelado adicionando 2d6X1d4 ao nosso dano causado a cada rodada, assumindo que o alvo viva o tempo suficiente para receber o dano de todas as queimaduras. Com o 400 hp, isso é um pressuposto superestimado - o alvo provavelmente morre por volta do 3 se você estiver realmente aterrando todos esses efeitos / testes / ataques.

Isso faz com que o dano por explosão ou golpe de 2d6 do slam + golpe de 6 da força + fogo de 2d6X1d4 seja feito (embora nas próximas rodadas), para o Elemental do Fogo.

O Anaconda obtém força e força de perfuração / corte / golpe da 1d8. Isso é menor que o Elemental do Fogo por uma margem substancial (~ Danos 15 em média).

A chave aqui é que, enquanto agarrar e contrair podem ser obtidos por outros métodos que não a forma, Burn é uma habilidade muito única que multiplica ainda mais seu dano de agarrar significativamente ao lutar contra um único oponente com muito HP. este compensa (link para qualquer dado) o patético dano de ataque natural do Elemental do Fogo em todos os casos, exceto nos mais extremos (como o enxame de mandrágoras redigido de tamanho grande).

Se você quer apenas um animal ou planta:

A Murder of Crows

Uma das vantagens do Tiny wildshaping é que ele permite acessar enxames. Se você pode escalar criaturas apenas, como você fez com sua anaconda, um Enorme Assassinato de Corvos é uma excelente escolha. Os pássaros causam dano 2d6 quando 'Minúsculo' e, quando atualizados para 'Enorme', que muda para 6d6 - muito mais do que o 1d8 + 10 do seu Anaconda. Isso geralmente também é melhor do que um Elemental de Fogo, mas não no caso específico que você está abordando (seu alvo tem pontos de vida suficientes para que a habilidade de queimar possa entrar em ação). O Elemental do Fogo causa apenas dano médio médio no teste 9 1 / 2 por teste, por isso é realmente importante que essas queimaduras tenham todo o efeito nesta avaliação aqui. Os elementais do fogo ficam atrás do Feast for Crows quando suas queimaduras não podem ter pelo menos disparos do 2.

Observe que os ataques de enxame não adicionam nenhum modificador de força, o que deixará seu druida 18 Str triste :( (mas pelo menos ele não é mais LOUCO; P)

Se você puder, de alguma forma, obter acesso a plantas silvestres minúsculas para plantas (por exemplo, se você era um cantor de árvores, o que eu entendo que você não é), ou se você pode dimensionar criaturas arbitrariamente se estende até às formas de criaturas que você normalmente não conseguiria. take (por serem muito pequenas), você tem uma opção ainda melhor:

O enxame de Mandragora

Com um dano de 5d6 pequeno, o dano desta criatura aumenta para dano de 12d8 quando Enorme. Aquilo é um lote de dano para cada ação, e derrotará facilmente até o Elemental de Fogo (23.5 a mais de dano por coisa de ataque de verificação, em média). YMMV em obter o seu DM para permitir que você use isso, no entanto.

Por fim, se, por algum motivo, você realmente não pode obter restrições ou quaisquer outras habilidades especiais acessíveis, o Rainha do fungo possui Grab e Constrict e, portanto, ultrapassará a anaconda, especialmente quando for massacrado, causando dano 2d6 por tentáculo e fazendo com que o modificador de força extra + + 1 seja necessário para rolar o total para um número par. A rainha do fungo é melhor usada por meio de ataque completo + ação rápida, mesmo pelo seu personagem, devido ao grande número de ataques naturais dele. Isso gera 11 check-attack-things em vez do 6 para a anaconda, e permite que você use seus ataques de garra 2 adicionais também (embora eles não tenham grab :() Um gráfico de comparação para este caso (incluindo constrict / grab ou apenas constringir) pode ser encontrado aqui: como você pode ver, a rainha do fungo causa mais danos a 68 a cada rodada, em média (e o Elemental do Fogo ainda bate apenas a anaconda no melhor cenário).


Eu tenho alguns gráficos anydice um pouco mais completos, mas confusos, então aqui estão alguns links, se você quiser:

Caso realista

Não consigo entender nada

Além disso, não é realmente muito importante para a sua pergunta, mas você está calculando errado o tamanho do dano alterado na sua anaconda - 1d4 avança para 2d6 e não 1d8. Lembre-se de que cada nível de tamanho oferece dois linhas no gráfico (desde que tudo seja médio ou maior).

16.04.2017 / 22:51