Allosaurus> Lulas Gigantes> Behemoth Hippo> Corpse Lotus
Contanto que a criatura tenha agarrar e contrair, você ganha essas qualidades e nenhuma outra habilidade especial que aumenta o dano de agarrar. Todos os feitiços relacionados à forma selvagem (forma da besta, corpo elementar, forma da planta etc.) afirmam que você só ganha as qualidades listadas.
Desde que você assuma um formulário com essas qualidades, você as ganha e seu dano é baseado em suas próprias estatísticas (e feitos) e no seu tamanho enquanto estiver nesse formulário. Portanto, não haverá um melhor forma, mas formulários melhores em determinadas situações.
Além disso, o número de ataques pouco importa se o seu objetivo é causar danos ao agarrar, pois você não terá a capacidade de agarrar várias criaturas de uma só vez, mas listei-as para algumas criaturas que possuem uma quantidade considerável de ataques naturais por vez. volta. Observe também que alguns ataques são diferentes dos Tabela de ataques naturais do bestiário, como alguns GM impõem essa tabela em vez do que está listado na entrada de cada criatura (que é responsável por feitos e qualidades especiais), mas para esta resposta, assumiremos que este é um caso de decisão específica que substitui uma regra geral e mantém os dados de dano da criatura.
Vou mencionar quando um ataque é secundário, então causa 50% de dano de str ou quando uma criatura tem um solteiro ataque primário, por isso causa 150% de dano de str. Caso contrário, podemos assumir que são ataques primários que causam dano 100% str normalmente.
Por fim, eu sei que você disse "sem criaturas da água", mas vou listá-las para completar a resposta, você pode ignorá-las.
Melhor forma animal
Trabalha como Forma Animal III, que pode conceder as seguintes habilidades se a criatura tiver alguma delas:
- Enorme tamanho, toque os pés 30, suba nos pés 90, voe nos pés 90 (boa manobrabilidade), nade nos pés 90, nos pés de visão cega 30, nos pés da visão escura 60, na visão com pouca luz, no cheiro, contrairferocidade agarrarjato, veneno, ataque, ancinho, atropelar, viagem e web.
O Lula gigante forma (animal enorme) concederia as seguintes habilidades:
Visão com pouca luz, nade os pés 60, faça jatos, agarre e contraia. Possui ataques naturais do 5. Mas o GM pode decidir que você não pode se mudar para terra. Possui um ataque de mordida única (2d6), ataques de braço 2 sem agarrar (1d6) e um único ataque de "tentáculos" com agarrar (secundário, 4d6 danos).
Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.
O Polvo gigante (animal de grande porte) concederá:
Visão com pouca luz, nade os pés 30, jato, veneno (1d3 str), agarre e contraia. Possui ataques naturais 9, um sendo uma mordida (1d8 com veneno) e os outros tentáculos com agarrar (secundário, 1d4) e tem velocidade de terra.
Animal grande: + bônus de tamanho 4 à sua força, uma penalidade de -2 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 4.
O Allosaurus (animal enorme) concederá:
Visão com pouca luz, perfume, agarrar, atacar, ancinho. Tem uma mordida (2d6 mais garra) e duas garras (1d8 cada).
Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.
Uma nota especial aqui sobre Ancinho, essa habilidade especial concederá a você um ataque bônus contra inimigos agarrados, que funcionam da mesma forma que contraem, mas não atingem automaticamente. Nesse caso, pode até causar dano maior, já que a criatura pode basicamente fazer um ataque completo enquanto luta com uma única verificação de agarrar.
O Megalania (animal enorme) concederá:
Visão com pouca luz, perfume, nadar com os pés 30, agarrar, envenenar (1d4 dex). Tem uma velocidade de terra, mas nenhuma habilidade de constrição, que pode ser compensada pelo veneno, o que reduzirá o CMD do alvo toda vez que eles receberem dano por veneno. Tem um ataque de mordida (único, 2d6 mais veneno).
Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.
O Hipopótamo, Behemoth (animal enorme) concederá:
Visão com pouca luz, agarre, atropele. Sem constrição, mas tem a mordida mais forte (única, 4d8) danos a animais terrestres, se você incluir Ataque natural aprimorado (Mordida), estamos olhando para um candidato forte.
Animal enorme: + bônus de tamanho 6 à sua força, uma penalidade de -4 à sua destreza e um bônus de armadura natural + 6.
Melhor forma elementar
Trabalha como Corpo Elementar IV, que concede:
- Imenso tamanho, imunidade a sangrar dano, acertos críticos e ataques furtivos enquanto em forma elementar, redução de dano 5 / - e habilidades elementares baseadas em tamanho, como queimadura, vórtice e turbilhão.
O problema aqui é que nenhuma das formas elementares disponíveis tem agarrar ou contrair. Portanto, embora sejam formas úteis, ninguém tirará grande vantagem da sua compilação. A "melhor forma" aqui é a que conceder a você o maior bônus de força, o Elementar da Terra (+ Força 8).
No entanto, existem outras possibilidades aqui. o Elemental do Ar permitirá que você agarre e voe com seu inimigo, e se eles soltarem a garra, sofrerão danos por queda. o Elemental do Fogo permitirá que sua garra cause danos extras ao fogo com o Queimar habilidade. o Elementar da Terra permitirá que você afunde seus inimigos no subsolo, onde você provavelmente pode liberá-los e esperar que eles sufoquem, se eles não conseguirem sair.
O dano extra de Queimar é complicado calcular devido à sua natureza não empilhável e duração variável, mas você pode assumir que o dano deve adicionar uma constante Dano extra 2-12.
Melhor forma de planta
Trabalha como Forma da planta III, que concede:
- Planta de tamanho enorme, redução de danos, regeneração, atropelamento, resistência energética 20, vulnerabilidade (que queremos evitar), visão sombria, visão com pouca luz, constrição, agarramento e veneno.
O Cadáver Lotus (planta enorme) concederá:
Visão escura, visão com pouca luz, DR 10 / corte, resistência à energia ácido / eletricidade 20, agarrar e contrair. Possui ataques de videira 4 (1d8 mais captura cada).
Planta enorme: + bônus de tamanho 8 à sua força, uma penalidade de -2 à sua destreza, um bônus de tamanho + 4 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 6.
O Assassin Vine (planta grande) concederá:
Visão com pouca luz, resistência à energia fogo / frio / eletricidade 20, agarrar, contrair. Tem um ataque slam (único, 1d8).
Planta grande: + bônus de tamanho 4 à sua força, um bônus de tamanho + 2 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 4.
O Sargassum Fiend (grande planta aquática) concederá:
Resistência a energia 20 frio, DR 5 / corte, agarrar e contrair. Esta é a criatura vegetal com a maior constrição danificada listada nos livros oficiais (2d8) Sendo uma planta aquática (alga marinha), ela pode não estar disponível para o seu personagem, mas vale a pena listar aqui.
Planta grande: + bônus de tamanho 4 à sua força, um bônus de tamanho + 2 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 4.
O Rainha do fungo (planta média) concederá:
Visão escura, visão com pouca luz, DR 10 / ferro frio ou bom, resistência a eletricidade / ácido / frio 20, agarra e contrai. Possui ataques de garras 2 (1d6) e tentáculos 4 (secundários, 1d4 mais garra), embora seu dano seja baixo por ser uma criatura média.
Planta média: + bônus de tamanho 2 à sua força, um bônus de aprimoramento + 2 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 2.
O Tendriculus (planta enorme) concederá:
Visão com pouca luz, regeneração 5 (explosão ou fogo), ácido de resistência à energia 20 e agarre. Sem constrição, mas você ganha regeneração, então listei aqui por sua utilidade geral. Tem uma mordida (2d6) e ataques de tentáculo 2 (secundário, 1d6), todos com agarre.
Planta enorme: + bônus de tamanho 8 à sua força, uma penalidade de -2 à sua destreza, um bônus de tamanho + 4 à sua Constituição e um bônus de armadura natural + 6.
Spreadsheets
Os membros da comunidade em paizo.com criaram planilhas que podem ajudar os druidas a escolher a melhor forma para determinados níveis e situações específicas. Você pode baixá-los facilmente e criar filtros de coluna para restringir sua pesquisa.
Dito isto, o maior DPR provavelmente é do Allosaurus, com 2d6 + str e 1d8 + str x2 por verificação de agarrar, que pode usar todos os três ataques na primeira rodada usando o atacar habilidade. Se este for um druida STR da 18, veremos um bônus de + 7 str por ataque (str 24) ou 6d6+21 plus 6d8+42 (morda 2d6 + 7 e duas garras de 1d8 + 7 cada) se todos os ataques forem atingidos. 75 mínimo, 147 máximo, dano médio 111. No segundo turno e em frente, você também pode usar a capacidade de rake dele para continuar causando esse dano a cada turno após o primeiro.
Se a forma assumida for a de um Cadáver Lotus, estamos olhando 6d8 + 48 por rodada (str 26). A constrição será atingida automaticamente, mas a saída de dano ainda é muito menor. No entanto, você ganha algumas habilidades defensivas extras. 54 mínimo, 96 máximo, dano médio 75.
Observe que mesmo com o 2d6 Queimar capacidade e ser uma criatura enorme, o Elemental do Fogo não concede bônus de tamanho à sua força, então você está usando apenas a força do seu personagem para causar dano aqui. Na melhor das hipóteses, analisamos os danos por incêndio 2d6 + 4 mais 2d6 por verificação de garra ou 12d6 + 12 se o alvo não tiver absolutamente nenhuma resistência ao fogo (quase um terço das criaturas possui). Se eles tiverem resistência à energia (fogo) 10, o elementar do fogo não será mais uma opção viável. Incluindo o pegar fogo danos (2-12), temos um mínimo de 26, um máximo de 96, dano médio 61.
O Hipopótamo gigante tem o ataque natural mais forte e é um dos melhores candidatos, mesmo sem constrição. Com o dano por mordida 4d8 e o 24 str (+ 7 * 1.5: + 10 por ser um único ataque primário), estamos analisando 12d8 + 30 dano por rodada. 42 mínimo, 126 máximo, dano médio 84, dano médio mais alto que o Lotus Cadáver.
Se criaturas aquáticas são permitidas, o Lula gigante também é bastante forte, com ataques (secundários) de "tentáculos", causando danos ao 4d6 mais constringir, sua mordida com 2d6 + 7 e dois braços com 1d6 + 7, o cenário seria 24d6 + 18 por rodada (str 24, + 3 de dano por ser uma arma secundária) ou 4d6 + 3 (tentáculos) mais 4d6 + 3 (constrição). 42 mínimo, 162 máximo, dano médio 102.
Você também pode considerar que outras táticas podem resultar em mais danos, como manter a garra como uma ação livre e fazer um ataque completo. Por exemplo, o Polvo gigante faz um total de ataques 9 (mordida e tentáculos 8), além de uma constrição. Com o 24 str, esse é um bônus de + 7 no ataque da mordida e + de 3 nos tentáculos (secundário), para um total de 16d4+48 plus 1d8+7 (com veneno) de sua mordida. Supondo que todos os ataques atinjam, isso é mínimo de 72, máximo de 127, média de dano 99.