Embora os Solars sejam os mais poderosos e possam se sobressair no que eles escolhem para se concentrar, eles sempre têm falhas e fraquezas para explorar
Grande maldição
A falha mais óbvia que um Solar possui é a Grande Maldição, que é o que faz com que eles se tornem os maiores idiotas da Criação eventualmente. Existem vários elementos de história que podem ser explorados jogando com a grande maldição de cada jogador. Levei um tempo para perceber que eu deveria estar distribuindo o Limit como um doce (e é realmente muito fácil fazê-lo). Tomemos, por exemplo, um Solar que tem um limite de ruptura, estala e mata uma criança. Quais são as conseqüências dessa ação? Certamente os mortais não vão gostar deles, e a caça selvagem pode ser chamada muito rapidamente depois disso.Virtudes
Segundo entre as falhas de um Solar estão suas virtudes. Se você tem uma virtude maior que 3, deve reverter essa virtude e falhar para executar a ação que está tentando realizar. Quer abandonar aquela criança e correr atrás do bandido? Rolo de compaixão! Quer deixar o bandido fugir? Rolo de valor! É claro que eles podem usar Força de Vontade para agir, mas também recebem o precioso e precioso limite.Confiança nas defesas perfeitas
Terceiro seria a incapacidade de usar reflexivamente suas defesas. Ter o maior combo de dano na Criação não salvará você se você não colocou sua defesa perfeita no combo. Porque assim que você ataca o seu ataque, você vai pegar algum tipo de ataque que você não pode aperfeiçoar, porque você usou um feitiço. É aqui que obtemos o termo Paranoia Combat .Ser terrível em algo em que você não se concentrou
"Alguém pegou Sail?" - Um Solar é ótimo no que eles escolhem para focar. Se eles não se concentrar em algo, eles podem se dar melhor do que um mortal, mas eles ainda vão ter problemas. Coloque o personagem Melee em uma situação social. Heck, jogue um Abyssal com alguns feitiços sociais e envergonhe o personagem introduzindo uma compulsão mental antinatural para deixar cair as calças na praça central.
Números, números, números
Um único Solar ainda é um único Solar. Na Essence 2, um Dragon Blooded bem preparado pode tirá-los sozinhos. Claro que eles podem ter uma defesa perfeita para se preocupar, mas eles vão retardar o combate até que o Solar esteja brilhando no alto-céu e então apunhalar sua lança de jade para o anátema.
Um Solar arrogante pode até mesmo ser removido por Extras, especialmente se você puder atacá-los inesperadamente. Lembre-se que 6 atacantes contra 1 Defensor significa que 1 dos ataques por rodada será sempre inesperado. A única defesa perfeita que você pode usar contra um ataque inesperado (além de fazer com que seja esperada) é a perfeita imersão, e isso é difícil de se perder.
Ameaça algo diferente do Solar
Os Solars supostamente são superheros . Quando você não pode chegar diretamente ao herói, você tem como alvo algo de que gosta. Não há muitos encantos que permitem que eles estejam em dois lugares ao mesmo tempo. Pegue algo com o que se importa e ameace-o. Ameaça várias coisas às quais elas estão ligadas de uma só vez. Destrua uma das coisas.
Dê a eles desafios de tamanho solar
Como mencionado nas outras respostas, os Abyssals e Infernals são do mesmo nível de poder que Solars. Mas, Yozis, Demônios do 1º Círculo, o Neverborn, Rhaksasa sem forma, e todos têm níveis de poder ainda mais altos do que isso. Você também pode reforçar NPCs com equipamento. Imagine um Infernal com a árvore Cecylene que também tem a Coroa dos Trovões. Agite com medo por causa dela.