O que é um desafio para um personagem Perfeito?

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Os Solars são perfeitos em qualquer habilidade que eles escolham desenvolver e usar. Isso não facilita o trabalho do contador de histórias. Perfeito, neste caso, significa um encanto que lhes permite evitar um rolo inteiro e dizer "eu tenho sucesso". Estes incluem as defesas perfeitas, mas também incluem ataques perfeitos ou um hipotético encanto do Lore que instantaneamente o deixa a conhecer todas as fraquezas políticas históricas de um país.

A essência do drama é conflito e conflito só é significativo se houver uma chance de falha. Perfeitos levam embora essa chance de fracasso no momento.

Os Sidereals conseguiram derrotar os Solars de alguma forma orquestrando a mais complexa conspiração possível. Nenhum GM deve ser forçado a colocar muito trabalho apenas para passar por mais uma sessão.

O que um pobre Exalted GM pode fazer?

    
por Simon Gill 28.11.2012 / 17:16

5 respostas

Embora os Solars sejam os mais poderosos e possam se sobressair no que eles escolhem para se concentrar, eles sempre têm falhas e fraquezas para explorar

Grande maldição

A falha mais óbvia que um Solar possui é a Grande Maldição, que é o que faz com que eles se tornem os maiores idiotas da Criação eventualmente. Existem vários elementos de história que podem ser explorados jogando com a grande maldição de cada jogador. Levei um tempo para perceber que eu deveria estar distribuindo o Limit como um doce (e é realmente muito fácil fazê-lo). Tomemos, por exemplo, um Solar que tem um limite de ruptura, estala e mata uma criança. Quais são as conseqüências dessa ação? Certamente os mortais não vão gostar deles, e a caça selvagem pode ser chamada muito rapidamente depois disso.

Virtudes

Segundo entre as falhas de um Solar estão suas virtudes. Se você tem uma virtude maior que 3, deve reverter essa virtude e falhar para executar a ação que está tentando realizar. Quer abandonar aquela criança e correr atrás do bandido? Rolo de compaixão! Quer deixar o bandido fugir? Rolo de valor! É claro que eles podem usar Força de Vontade para agir, mas também recebem o precioso e precioso limite.

Confiança nas defesas perfeitas

Terceiro seria a incapacidade de usar reflexivamente suas defesas. Ter o maior combo de dano na Criação não salvará você se você não colocou sua defesa perfeita no combo. Porque assim que você ataca o seu ataque, você vai pegar algum tipo de ataque que você não pode aperfeiçoar, porque você usou um feitiço. É aqui que obtemos o termo Paranoia Combat .

Ser terrível em algo em que você não se concentrou

"Alguém pegou Sail?" - Um Solar é ótimo no que eles escolhem para focar. Se eles não se concentrar em algo, eles podem se dar melhor do que um mortal, mas eles ainda vão ter problemas. Coloque o personagem Melee em uma situação social. Heck, jogue um Abyssal com alguns feitiços sociais e envergonhe o personagem introduzindo uma compulsão mental antinatural para deixar cair as calças na praça central.

Números, números, números

Um único Solar ainda é um único Solar. Na Essence 2, um Dragon Blooded bem preparado pode tirá-los sozinhos. Claro que eles podem ter uma defesa perfeita para se preocupar, mas eles vão retardar o combate até que o Solar esteja brilhando no alto-céu e então apunhalar sua lança de jade para o anátema.

Um Solar arrogante pode até mesmo ser removido por Extras, especialmente se você puder atacá-los inesperadamente. Lembre-se que 6 atacantes contra 1 Defensor significa que 1 dos ataques por rodada será sempre inesperado. A única defesa perfeita que você pode usar contra um ataque inesperado (além de fazer com que seja esperada) é a perfeita imersão, e isso é difícil de se perder.

Ameaça algo diferente do Solar

Os Solars supostamente são superheros . Quando você não pode chegar diretamente ao herói, você tem como alvo algo de que gosta. Não há muitos encantos que permitem que eles estejam em dois lugares ao mesmo tempo. Pegue algo com o que se importa e ameace-o. Ameaça várias coisas às quais elas estão ligadas de uma só vez. Destrua uma das coisas.

Dê a eles desafios de tamanho solar

Como mencionado nas outras respostas, os Abyssals e Infernals são do mesmo nível de poder que Solars. Mas, Yozis, Demônios do 1º Círculo, o Neverborn, Rhaksasa sem forma, e todos têm níveis de poder ainda mais altos do que isso. Você também pode reforçar NPCs com equipamento. Imagine um Infernal com a árvore Cecylene que também tem a Coroa dos Trovões. Agite com medo por causa dela.

    
29.11.2012 / 06:05

Exaltado é muito mais um jogo em que a força bruta não deve ser suficiente, e quando a força bruta não é suficiente, há muito poucos efeitos perfeitos para levar em conta. Mas aqui estão algumas dicas que podem ajudar a desafiar os jogadores Exaltados.

  1. Lembre-se de que os Solars não são mais uma força unida e são jovens. Um sideral suficientemente experiente pode dominar um jovem Solar através da força bruta, se for preciso. Fornecer um desafio de combate não deve ser um problema, desde que você torne seus oponentes strongs o suficiente para combinar com seu PC.

  2. Traga problemas relacionados às motivações e intimidades do personagem. Veja como você pode ameaçar isso. Faça certo e você nem precisa de personagens de nível Exaltado para fornecer a ameaça. Se os seus PCs não tiverem uma boa maneira de combater a praga que infectou a aldeia de que eles gostam, eles precisarão da ajuda de outra pessoa, que talvez queira apenas que eles em troca façam um favor.

  3. Retroceda. Faça com que os NPCs do seu mundo se afastem. Os PJs não são os únicos Exaltados, ou até mesmo os únicos Exaltados do seu tipo. Se o seu grupo invade o território de outro, o outro pode simplesmente invadir o deles. Se o seu grupo está perdendo muito a essência periférica, chame a caça da Wyld.

  4. Deixe-os se sentirem impressionados algumas vezes. Deixe-os ganhar, deixe-os ter uma vitória fácil apenas para lembrá-los de que são semideuses épicos com o direito de governar o mundo. Às vezes, ser épico pode ser tão divertido quanto vencer.

  5. Lembre-se sempre do nome oculto do jogo. Consequências. Exaltado não é sobre alcançar seus objetivos, tanto quanto sobre as conseqüências de suas ações. É o jogo em que "Com grande poder vem uma grande responsabilidade" é uma suposição padrão. A responsabilidade não seria ótima se você não pudesse estragar um grande momento fazendo a escolha errada. Você pode ter sucesso no que estava tentando fazer, mas ainda se arrepender.

28.11.2012 / 19:43

Eles são perfeitos, ou pelo menos quase perfeitos, naquilo que escolheram fazer.

O drama de Exalted vem então no que acontece quando um dos dois eventos ocorre:

  1. O Perfect é executado em si mesmo. Abissais, Infernals, outros Solars, etc., têm a mesma pretensão à perfeição, embora um tanto maculados. Quando essas duas forças colidem, há uma história para ser contada.
  2. A perfeição é que eles são bem sucedidos - não necessariamente que tenham sucesso da maneira que querem. Ou que os impede de serem monstros. Um Combat Social focado em Solar pode ser capaz de impor sua vontade em uma cidade, mas apenas reescrevendo completamente seus desejos. A Dawn pode reivindicar o domínio da Criação, mas será depois de atravessar um mar de sangue. E quanto mais eles têm que lutar contra oponentes como a Sidereals, mais eles têm que usar toda a extensão de seu poder, e isso é freqüentemente algo que deveria ter algum desafio ligado a ele. É como pedir ao Hulk para segurar seu ovo Fabergé.
28.11.2012 / 19:13

Se os personagens forem imbatíveis, force os jogadores a fazer escolhas e decisões. Isso é semelhante ao comentário de Undreren (uma situação de perder-perder é uma possibilidade), mas eu diria que concentrar mais em forçar os jogadores a alcançar o sucesso. Faça-os fazer um quebra-cabeças lógicos que, por alguma razão, seus personagens não possam fazer, forçá-los a encontrar pistas e deduzir o assassino, etc.

Alternativamente, combine o inimigo com o jogador. Se o jogador tiver defesa perfeita, o atacante pode usar armadilhas ou outros truques para contorná-lo. Alguém excelente em resolver mistérios pode ser confundido por alguém que não se preocupa em ser encontrado, e será felizmente rastreado até seu covil onde ele ataca os jogadores. Um jogador com ataque perfeito poderia enfrentar um NPC com defesa perfeita. Realmente, quando os jogadores podem fazer qualquer coisa em uma área do jogo, tente pendurar a trama em outras partes, se puder.

Em algumas situações, olhe para tirar suas habilidades (eu recomendaria ter cuidado com isso, e certificando-se de fazê-lo temporariamente, já que os jogadores freqüentemente gastam muito tempo trabalhando em direção a uma única habilidade e tirando isso realmente dá nos nervos). Em seguida, acerte-os com algo que eles poderiam ter parado com suas habilidades . Quando eles recuperarem suas habilidades, eles podem terminar a situação.

Além disso, ocasionalmente, é bom para os jogadores poderem passar por um desafio. Isso os ajuda a sentir que eles melhoraram e podem ver quão impressionantes seus personagens se tornaram.

    
28.11.2012 / 19:12

Na minha experiência, existem dois tipos extremamente comuns de desafios em RPGs. Essas duas categorias são

  • desafios contra a habilidade / habilidade de um personagem,
  • e desafios contra a moral / desejo de um personagem.

Vamos dar uma olhada no primeiro, o que você obviamente escondeu um bloqueio de estrada.

Desafios contra a habilidade / habilidade de um personagem

Manipulação de rolo + subterfúgio ...

Quando desafiamos as habilidades e habilidades dos personagens? A resposta é bem direta; Toda vez que lhes dizemos para fazer um teste. Agora que temos isso fora do caminho, eu proporia outra pergunta muito mais importante; por que nós desafiamos as habilidades e habilidades dos personagens?

A resposta para isso provavelmente variará de grupo para grupo, mas tenho certeza de que a maioria das pessoas concordará que fazemos testes para criar suspense, ou para permitir que a situação tenha uma virada inesperada. Pelo menos esse é o motivo subjacente . Muitos livros de regras simplesmente dizem que fazemos testes sempre que o resultado é incerto, mas isso é praticamente o mesmo.

No seu jogo, os personagens têm "habilidade perfeita", como você descreve, e aparentemente eles sempre são bem-sucedidos no que eles são bons. Nessa situação, pergunte a si mesmo porque você quer desafiá-los em sua especialidade. O que isso vai adicionar ao seu jogo? Se o jogador tiver um bom tempo de auto-sucesso, e ninguém mais parece se importar, então vá em frente. Mas não adicionará nenhum tipo de suspense ou incerteza ao seu jogo.

O que quer que você faça, não "castigue" o jogador, tornando essa habilidade inútil. Ele gastou algum tipo de recurso se tornando excepcionalmente bom em alguma coisa. Não deixe que ele apenas se sente lá e lamente que ele "desperdiçou" pontos nele. Em vez disso, use-a como uma possibilidade para fazer seu personagem brilhar, faça seu personagem ter sucesso onde todo mundo falha. O ponto de ser bom em alguma coisa é fazê-lo, afinal de contas. Isso também tornará o personagem insubstituível, que eu pessoalmente acredito que todo personagem deveria ser, em qualquer jogo.

Desafios contra a moral / desejo de um personagem

"Se você não é para mim, então você está contra mim!" O rei Olaf grita com raiva de você. Parece, mais uma vez, que você deve escolher os lados ...

Às vezes não é sobre habilidade, mas sobre escolha . Você não pode lutar dos dois lados de uma guerra, como no exemplo acima. Essa é uma maneira muito eficiente de criar drama, já que toda escolha em um RPG deve ser significativa e, portanto, ter repercussões.

Uma boa escolha pode ser a sua salvação, uma má pode ser a sua queda. Às vezes, as duas escolhas são boas, mas o conflito será ampliado quando todas as opções forem ruins .

Quando apresentamos personagens com uma escolha difícil? Quando queremos criar drama , e quando queremos deixar os jogadores decidirem o que vem a seguir. Na opinião humilde, uma escolha difícil é a melhor ajuda para contar histórias. Você já viu um filme, onde o herói não precisa fazer uma escolha difícil? Espere, deixe-me reformular isso; Você já viu um filme bom , em que o herói não precisa fazer uma escolha difícil?

Use essas escolhas difíceis. Escolhas difíceis contam uma história melhor do que qualquer teste de perícia jamais feito. Além disso, fazer um jogador fazer uma escolha difícil e significativa, você coloca seu personagem ali mesmo no centro das atenções, e por um momento ele é a pessoa mais importante do grupo.

Conclusão

Se um personagem "não pode falhar", então é inútil desafiá-lo. Mas se ele não pode falhar, então abuse-o para contar grandes histórias, onde a sua perfeição irá avançar a história da maneira que for necessário. Mas lembre-se, para uma história ser realmente grande, deve tocar em algo mais que mera habilidade.

Uma habilidade de personagem é a maneira de os jogadores coagirem a história da maneira que ele quer. Não tire isso dele, mas lembre-se de desafiar seu personagem em outras habilidades também.

    
29.11.2012 / 11:48