Golias Bárbaro, Berserker; nível 10 +
Vamos começar com a corrida; Golias. Eu sei que você queria humano, mas, no que me diz respeito, Golias é uma subcultura espiritual dos humanos. Alto, norte, resistente, bárbaro (pequeno 'b'). + A força 2 e a constituição + 1 são um ótimo começo e os outros bônus são molhos, sem mencionar que eles estão "acostumados a climas frios".
Eu acho que sua matriz inicial deve ser 14,10,15,8,13,12; que nos rede:
- Força 16
- Destreza 10
- Constituição 16
- Intelligence 8
- Sabedoria 13
- Charisma 12
A classe dele obviamente será bárbara (grande 'B'). Por mais que eu deteste dizer isso, acho que o Berserker é o ajuste certo aqui. O recurso Mindless Rage concede um grande benefício contra charme e medo. Então, no nível 10, você obtém presença intimidadora.
We pode ser feito aqui. O personagem está online no nível 10. Mas, vamos tentar verificar algumas outras caixas e eu darei a minha compilação 20 recomendada no final.
Força e Constituição Incríveis
Nosso Fafhrd pode ter a força 20 e a constituição 16 no nível 10. Isso não é ruim. Se você quiser o 20 / 20, terá que ir para o nível 16. Se você quiser mais do que isso, precisará chegar ao nível 20 e desbloquear o Campeão Primal do capariano bárbaro para entrar no 24 / 24, que são realmente extraordinários.
Causa mais dano por golpe do que a maioria dos lutadores
Mais uma vez, o Bárbaro é uma grande ajuda aqui. Adicionado dano a cada ataque, além de Brutal Critical, para quando você gerencia um 20, oferece dados extras. Especificamente para ataques com as mãos do 1, você pode considerar uma queda no Fighter, mas falarei sobre isso mais tarde.
Usando uma espada de duas mãos em uma mão
Não há precedentes para isso. Você tem algumas opções e não tenho certeza se vai gostar de alguma delas.
Você pode fazer um feito em casa para permitir que você use armas versáteis com uma mão e ganhe o bônus; provavelmente também ganhará + 1 Strength .... e ... precisaria de algo mais para ser competitivo.
A façanha dos Arcanos Desenterrados: Domínio das Lâminas. O dano médio em uma espada longa em duas mãos é 5.5, contra 4.5 de uma mão. Adicione o dano + 1 do talento e parece que você está usando uma espada longa com as duas mãos. Não é perfeito, mas algo. (e dá alguns outros bônus)
Use a espada com as duas mãos, mas diga que é com uma mão. Esta é minha opção preferida
Mergulho de lutador para prender o estilo de duelo, que concede + 2 de dano quando você está segurando uma arma de uma mão e nenhuma outra arma. Isso sinergiza bem com o arquétipo do campeão e faz coisas divertidas com os críticos. Esta é a minha segunda opção favorita
Seu DM pode vetar isso, mas não vejo por que, e até onde eu entendi, é RAW. O Fafhrd possui uma grande espada longa, com desvantagem. Causaria dano 2d8, o que é bem legal, e você pode atacar de forma imprudente para negar a desvantagem. Se você lutar com esta opção, recomendo o Battle Master em vez do Champion para melhorar o seu acerto.
A creature has disadvantage on attack rolls with a weapon that is sized for a larger attacker. You can rule that a weapon sized for an attacker two or more sizes larger is too big for the creature to use at all.
Use reação contra ataques do oponente
Berserker faz isso no nível 14. Feito e feito. Battle Master Fighter também tem acesso a isso. Mais ataques é mais melhor.
Win Initiative e difícil de surpreender
Mais uma vez, o Bárbaro já está assado.
Feral Instinct
By 7th level, you have advantage on initiative rolls.
Additionally, if you are surprised at the beginning of combat and aren't incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter your rage before doing anything else on that turn.
Se você tiver uma façanha de reposição, pode usar o Alert, mas é opcional.
Opcionais
Sua aparência pode ser o que você diz. Carisma não é igual a beleza. É um fator, com certeza, mas eles não são os mesmos.
Se você deseja obter mais acertos críticos, tenha vantagem e / ou obtenha três níveis de Champion Fighter.
Se você quiser ter "manobras no campo de batalha", terá que fazer o talento do Adepto Marcial, ou terá que usar um Mestre de Batalha, que é mutuamente exclusivo do Campeão, como mencionado acima.
O machado e a adaga são fáceis de lidar, mas "razoavelmente bom com um arco" é subjetivo e será difícil com a nossa constituição. Honestamente, acho que está tudo bem, mas se você quiser ser um mestre arqueiro, terá problemas como bárbaro.
Construa e feche os pensamentos
Você precisa decidir se deseja ou não o cume bárbaro.
Essa é a única decisão real, no que me diz respeito. Se você está bem sem ele (eu sou), eu usaria Bárbaro (Berserker) 17 / Lutador (Campeão) 3; pegue o estilo de duelo. Isso fornece Crítico Brutal (3) e Crítico Aprimorado, para que você jogue três dados extras em um crítico, o que acontece no 19-20. Isso deixa você com apenas as ASI 4, que você vai bombear em Força e Constituição (sem espaço para feitos). Não se preocupe, em troca, você receberá um ataque de espada longa + 12 que causa danos e crits de 1d8 + 11 por um total de 5d8 + 11 (cerca de 20% do tempo, se você tiver vantagem).
Se você planeja usar a espada longa com as duas mãos para esse dano de d10, use o estilo Great Weapon Fighting, que também ajudará naqueles crits que você está marcando a cada dois turnos (se você estiver atacando e frenético).
O maior problema que você terá é fazer com que "usar uma espada de duas mãos com uma mão" se sinta bem. Simplesmente não há uma boa opção RAW além de "continuar usando uma espada de duas mãos e dizer que você está usando com uma mão". 5e adora refletir coisas; então quem sou eu para discutir. Caso contrário, você provavelmente estará em território homebrew.