Eu estava querendo começar a jogar D&D há algum tempo, e fiquei imaginando como poderia começar sozinho com relativa facilidade. Eu possuo os dois primeiros manuais de jogadores e um conjunto de dados.
Eu estava querendo começar a jogar D&D há algum tempo, e fiquei imaginando como poderia começar sozinho com relativa facilidade. Eu possuo os dois primeiros manuais de jogadores e um conjunto de dados.
Dungeons and Dragons é muito um jogo social. Como tal, não existe um "por si" real. As únicas coisas que você realmente pode fazer separado de um grupo em D&D é educar-se nas regras do jogo e preparar-se para as sessões futuras.
Para esse fim, recomendo duas coisas principalmente:
Aprenda as regras. Estude todas as seções não relacionadas à classe / raça do PHB1 e procure on-line (aqui está sempre um bom começo) para encontrar respostas para qualquer dúvida que possa ter sobre a jogabilidade geral. Se possível, o Compêndio de regras do Essentials também é uma leitura obrigatória.
Crie alguns caracteres. Podem ser caracteres destinados a uma próxima sessão, ou apenas alguns caracteres "dry run" para envolver sua cabeça no processo. Isso também lhe dará a chance de revisar todas as opções disponíveis, para que você tenha uma idéia de quais tipos de personagens gostaria de interpretar. Tente aumentar o nível de seu personagem (até o 30 se você ousar), se você realmente quiser ter uma idéia de como seu personagem pode se desenvolver.
No final, se você realmente deseja começar em D&D, precisará encontrar um grupo. Para isso, vá até a sua loja de jogos local favorita (FLGS) e informe-se sobre os jogos locais. As chances são de que algumas sejam executadas na parte de trás da loja. Você também pode pesquisar vários lugares online.
Quando você encontrar um grupo, prepare-se para sua primeira sessão com o seguinte:
Crie um personagem apropriado para o grupo no qual você entrará. Pergunte ao Mestre em que nível você estará iniciando e, se houver alguma regra específica da casa, você precisa estar ciente disso. Além disso, seria bom saber sobre os outros personagens do grupo, para que você esteja ciente de quaisquer papéis de combate que possam precisar ser preenchidos ou que já estejam sobrecarregados. Se possível, envie seu personagem ao Mestre com antecedência para aprovação e crítica.
Depois que seu personagem estiver finalizado, imprima sua folha de personagem.
Estude. Revise a ficha do personagem para conhecer os poderes, talentos, interrupções imediatas e outros pontos fortes e fracos do seu personagem. Além disso, reveja as seções de regras que são especialmente aplicáveis ao seu personagem - como Movimento Forçado para Psions, Flanking for Thieves e outros. Novamente, o Compêndio de Regras do Essentials é um ótimo recurso para isso.
Chegue cedo e preparado.
Alguns itens essenciais a ter em mãos:
Itens opcionais:
Além disso, se você quiser ter uma ideia do fluxo de um jogo de D&D real por conta própria, há vários sites que têm podcasts de sessões reais de D&D disponíveis para download.
Para responder à pergunta, especialmente sob uma luz não crítica, existem algumas coisas possíveis a fazer com o solitare D&D. Embora seja um jogo social, há muitos elementos que podem ser simulados, especialmente se você não tem a capacidade de jogar com outras pessoas. Embora eu recomendo olhar para jogos on-line (nesse site e em outros lugares), o jogo pode realmente ser jogado como um exercício de paciência, especialmente com a cooperação de um site como este para suporte em questões de regras e esclarecimentos.
Primeiro, o DDI tem um jogo de paciência, que eu recomendo fortemente:
Há também:
Para mapas de batalha, eu pessoalmente acho fazer um mapa e jogá-lo no Google Wave com o Mapa da batalha de RPG-Bones é bastante eficaz e usar iplay4e combinado com os caracteres characterBuilder antigos, a melhor maneira de rastrear os números. Espero poder recomendar o novo CB em breve, pois você precisará de uma assinatura DDI para obter o jogo de paciência, mas ...
Depois de passar por esses dois, a melhor prática é pegar aventuras da DDI e da Web em geral e executá-las para os encontros táticos. Assim como jogar xadrez sozinho, entrar na mentalidade certa para administrar todo mundo é complicado mas pode ser bem divertido quando você o consegue.
Ao jogar sozinho uma campanha de paciência, eis o que eu faço. Observe que esta é uma campanha tática. Se eu quisesse uma campanha de RP, escreveria um livro (isso é para uma pergunta diferente):
Você pode experimentar o Starter Kit para D&D 4e, ele tem uma campanha solo que ensina sobre as regras. Não é tão caro e oferece um livro de regras simplificado e algumas campanhas para facilitar as regras, a criação de personagens e, eventualmente, ser um mestre.
As campanhas solo são como livros "Escolha a sua própria aventura" e enviam você pela história com base em suas escolhas e rolagem de dados.
A desvantagem é que o conjunto tem muitos erros, erros de digitação e não é uma introdução tão agradável quanto eu esperava. A campanha solo adicional gratuita disponível para download é ainda pior quando se trata de erros e erros de digitação.
Uma alternativa para tocar sozinho seria se inscrever em um dos muitos podcasts fantásticos de live-play que são gravações de um grupo de pessoas que jogam D&D. Pessoalmente, sou um grande fã do podcast Critical Hits do pessoal do Major Spoilers, do podcast Icosahedrophilia e, para um podcast em vídeo mais curto, os podcasts do Penny Arcade (com Wil Wheaton) publicados pela própria Wizards of the Coast também são fantásticos.
Todos os três são facilmente encontrados através da pesquisa de podcast do iTunes.
Existem dezenas de outros, mas todos esses três têm a vantagem de serem excepcionalmente bem gravados e editados - ou seja, como ouvinte, você pode se concentrar em apreciar a história - e em aprender ouvindo como esses mestres executam o 4e.
É claro que qualquer jogo que você iniciar ou participar será diferente, dependendo do seu mestre, grupo e decisões e estilo, mas esses três podcasts são uma boa maneira de experimentar o D&D 4 por você mesmo.
Duas coisas que você pode considerar: D&D Encounters (um programa que geralmente acontece às quartas-feiras na loja de jogos local) e Living Forgotten Realms foram criados especificamente para abordar pessoas interessadas em jogar D&D, mas que ainda não conhecem ninguém com quem brincar. Entre em um grupo de Encontros e veja se você não pode fazer amizade com outros jogadores dessa maneira.
Eu mesmo considerei isso quando comecei a jogar, no entanto, o D&D é um jogo social projetado para aproximar os jogadores. O mestre é necessário no jogo - você deve ter um e um jogador não pode realmente fazer o mesmo e jogar ao mesmo tempo.
Um jogador e um mestre não são exatamente um jogo emocionante - no entanto, is ainda jogável. O D&D é voltado para os players 3 – 5.
Si pode jogue D&D solo, apesar de eu recomendar jogar com outras pessoas. Você pode jogar online usando o Google+ e a comunidade é, pelo que ouvi dizer, muito ativa. Você precisaria de uma webcam e microfone, que não são mais caros e muitos laptops vêm com webcams integradas, pelo menos.
Quanto ao D&D solo, confira vários módulos gratuitos disponíveis online. Essas "aventuras enlatadas" têm todos os detalhes da aventura escritos para que você não precise inventar coisas. Dependendo do estilo de escrita do autor, você também pode obter conselhos sobre como as coisas no módulo reagirão a diferentes ações do jogador (se os guardas em A soarem o alarme, os reforços virão de B e C, etc.).
O guia do mestre das masmorras da edição XIX do AD&D veio com tabelas para gerar aleatoriamente uma masmorra e preenchê-la com monstros, tesouros etc. Dizzy Dragon: http://www.dizzydragon.net/adventuregenerator/gen entre outros, criou uma ferramenta on-line que gera as mesmas informações. Basta selecionar o d20 Pathfinder em uma caixa suspensa e em um nível de grupo para obter uma masmorra da edição 3rd. Pode parecer um pouco compatível com o 4e se for o que você toca. O padrão é a edição 1st, que é muito compatível com a edição 2nd.
O 1E DMG também possui um gerador de região selvagem, que eu não vi online.
No entanto, há um problema com um gerador de masmorra aleatório, que não captura a incrível variedade de materiais que um mestre real criará. Os módulos são um pouco melhores, mas muitos dependem do jogador que não conhece certos segredos. O módulo, é claro, fornece todas as respostas, porque é suposto ser um auxílio ao Mestre. Perceber as coisas, o pensamento crítico e a resolução de problemas são uma grande parte da habilidade do jogador. Aprender com os módulos de D&D é como usar as pastas de trabalho de matemática para aprender matemática, no sentido de ajudar a começar, mas você descobrirá que é diferente quando tiver que pensar por conta própria.