Esta combinação de Guardiões do Espírito + Chicote de Espinho funciona?

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Estou um pouco confuso com o texto dos Guardiões do Espírito "quando a criatura entra na área pela primeira vez em um turno" Eu sei que funciona se a criatura entrar no feitiço, mas não causar dano diretamente se o clérigo executar para o inimigo (ou quando o clérigo o joga em cima do inimigo.) Li em algum lugar que o movimento forçado de um inimigo ainda conta como "entrar na área"

Portanto, tenho uma pergunta relacionada ao Thorn Whip e criei um exemplo para demonstrá-lo melhor.

Suponha que haja apenas um inimigo e um clérigo:

enemy turn 1: runs forward,

cleric turn 1: casts Spirit Guardians

enemy turn 2: enemy attacks and flees (cleric doesn't take Opportunity Attack,)

cleric turn 2: states they want to ready their action to cast thorn whip the moment the enemy runs outside the spirit guardian radius, the cleric then uses their movement to run to the enemy and stand there.

enemy turn 3: enemy takes spirit guardians initial damage from the "starts its turn there" clause, runs out the field, triggering the cleric's reaction. The cleric hits and pulls them 10 feet back into spirit guardians.

A pergunta é: o inimigo sofre dano novamente ao entrar na área novamente?

por adivinhar 12.06.2019 / 16:20

1 resposta

Isso não vai funcionar; Preparar uma ação para lançar um feitiço requer o uso de Concentração

Ready

[...]

When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. To be readied, a spell must have a casting time of 1 action, and holding onto the spell's magic requires concentration (explained in chapter 10). If your concentration is broken, the spell dissipates without taking effect. For example, if you are concentrating on the web spell and ready magic missile, your web spell ends, and if you take damage before you release magic missile with your reaction, your concentration might be broken.

Actions in Combat, Player's Handbook, pg. 193

Infelizmente, Guardiões do Espírito é um feitiço que requer que o usuário mantenha a concentração. Portanto, se você tentou usar essa sequência de eventos, Guardiões do Espírito terminaria no momento em que você tentasse Pronto o Chicote de Espinho soletrar.

"Ok, mas e se Chicote de Espinho foi um feitiço de reação que não interrompeu a concentração? "

Por uma questão de argumento, vamos supor que Chicote de Espinho em vez disso, teve um Tempo de lançamento de "Reação, usado quando um alvo foge de você". Isso significaria que não precisaríamos mais usar o Pronto ação para prepará-lo, o que significa que não é mais necessário manter a concentração Chicote de Espinho, o que significa não interromper a concentração no Guardiões do Espírito.

Nesse caso, você seria capaz de desencadear a segunda fonte de dano: é a primeira vez neste turno que a criatura tem entrou o raio dos Guardiões do Espírito; anteriormente, a criatura começou sua vez dentro do raio, mas não entrar durante a sua vez. Então, usando Chicote de Espinho dessa maneira, causaria a segunda fonte de dano que ocorre.

Você está complicando demais isso

Você não precisa se preocupar em tentar preparar uma ação. O efeito de Guardiões do Espírito, além de causar dano, é retardar o movimento de criaturas afetadas pela metade. A maioria das criaturas hostis tem uma velocidade de movimento de 30-35 pés por rodada, o que significa que, a meia velocidade, uma criatura correndo diretamente para fora dos Guardiões Espirituais provavelmente não fica a mais do que os pés 5-10 da borda do AOE. Como resultado, usar Chicote de Espinho por sua vez, como uma Ação comum, em vez de tentar prepará-lo + Reaccioná-lo, é perfeitamente útil utilizá-lo de volta para dentro do Guardiões do Espírito, provocando o dano extra. E se estiverem a mais de um metro de distância de você (o que significa Chicote de Espinho não pode puxá-los para dentro do AOE), basta aproximar-se alguns metros antes de lançá-lo. Isso fará com que eles sofram danos ao serem movidos dentro do raio e depois sofram novamente quando o turno deles começar.

Portanto, no geral, esse método causa a mesma quantidade de dano que o método que você está tentando empregar, mas não exige que você use sua Reação, não exige que você invente um feitiço falso que seja "Chicote de Espinho, mas expressos como uma reação ", e é mais fácil entender as regras do jogo.

12.06.2019 / 17:01