Jogadores contornando as limitações do Wish [fechado]

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Então eu sei que Desejo deve ser um feitiço realmente poderoso, mas alguns dos meus jogadores do meu grupo (eu sou o Mestre) parecem ter passado algum tempo tentando contornar as limitações de Desejo. Agora, eu sei que, para que não haja adversos (exceto um acidente), você deve replicar um feitiço de 8th nível ou inferior, com qualquer outra coisa se tornando uma probabilidade de você nunca lançar um desejo soletre novamente. Você poderia deseje uma arma mágica, mas isso provavelmente o transportará para algum lugar onde a arma reside atualmente. Eu sei que o Desejo, se estiver fazendo algo, deve permanecer a trezentos pés cúbicos ou você poderá curar completamente as criaturas 20 ou qualquer número de coisas estranhas.

Alguns dos meus jogadores passaram muito tempo tentando criar alguns desejos para que eu não pudesse distorcer nem corromper o desejo deles. Agora, também sei que eles não podem apenas desejar algo como pontos de Destreza 45, mas são desejos legítimos. Um deles seguiu a linha de "Eu desejo a obliteração imediata e completa de todos (insira o monstro aqui, neste caso, era o Tarrasque) neste plano de existência sem absolutamente nenhum efeito colateral adverso.

Como um mestre lidaria com esse desejo? Além disso, se os jogadores estão dedicando tanto tempo a esse desejo, isso seria considerado abusar desse poder?

Percebo que eles nunca poderão lançar esse feitiço novamente devido à chance de 33% de nunca ser capaz de lançá-lo novamente, mas sinceramente acredito que dizer a eles que o feitiço deles falha é um último recurso absoluto. Eu preferiria que as respostas viessem da experiência e não da conjuntura.

por Bookwyrm 31.03.2019 / 22:35

2 respostas

O desejo feitiço diz que, se você deseja demais:

the spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence...

Se alguém diz que deseja "sem absolutamente nenhum efeito colateral adverso", três soluções óbvias são:

  • para decidir que o feitiço simplesmente falha
  • declarar que o desejo é apenas parcialmente concedido (por exemplo, declarar que o Tarrasque foi ferido, mas não morto)
  • determinar que o desejo é apenas parcialmente concedido e a parte que não é atendida é a parte "sem absolutamente nenhum efeito colateral adverso" e, em seguida, compensar alguns efeitos colaterais adversos adequados

Você ainda quer dar algo ao personagem em troca de seu desejo, então minha abordagem geralmente é decidir quanto de um benefício vale seu desejo e, em seguida, dar-lhe esse benefício, independentemente de quanto eles pediram ou não pedir por.

31.03.2019 / 23:01

Você pode usar a construção do mundo para infligir uma conseqüência imprevista aos jogadores, que nada tem a ver com o desejo em si.

Por exemplo: Acontece que há uma organização neutra legal de nível de maior poder no multiverso de seu ambiente, dedicada a prevenir e punir o uso genocida da magia contra qualquer criatura. Eles apontam seus PCs para a morte e a eterna prisão após a morte em um plano de prisão neutro e legal como retribuição por crimes contra a própria realidade. Defina o CR de ataques dessa organização acima do que seria um Tarrasque. Continue a escalar e apenas destruir tudo o que os jogadores alcançaram.

Ou será que algum poder maligno maior foi preso em uma prisão na montanha naquele plano de existência, e a prisão foi guardada por Tarrasques. Como os guardas foram eliminados, os servos do grande mal conseguiram libertar seu mestre da prisão. Caos e caos se seguiram. Continue a escalar e apenas destruir tudo o que os jogadores alcançaram.

Ou faça os dois. Ou faça algo completamente diferente, todos os Tarrasques são enviados para o abismo, convertidos em demônios. Isso permite que os demônios dominem as forças do inferno e invadam o Material Principal, e agora toda a realidade está ameaçada pelos exércitos dos Tarrasques abissais, sob o comando de Demogorgon. Tanto faz. Seja criativo.

Dê aos jogadores uma opinião de que a única maneira de consertar as coisas é adquirir um macguffin e levá-lo ao lugar do poder para reescrever a linha do tempo, desfazer o desejo e trazer de volta os monstros que eles destruíram pelo uso indevido de nível divino Magia.

Verifica porque este não é um efeito colateral adverso do desejo em si. O desejo não é errado e está causando um efeito adverso; portanto, o desejo funciona como descrito. O mundo em si acaba tendo uma conseqüência inesperada, que os jogadores não sabiam.

Você está deixando o feitiço passar, mas usando as conseqüências disso no mundo para incentivar os jogadores a desfazer os efeitos do feitiço.

A única coisa que eu consideraria em termos de substituir a parte "sem absolutamente nenhum efeito colateral" seria aproveitar a chance de 33% de perder o acesso ao feitiço de desejo e apenas defini-lo como 100% para um uso dessa magnitude, mas devolva depois de redefinir a linha do tempo, o que parece justo.

Eu também definiria o desejo de tal maneira que não possa ser desfeito por outro feitiço de desejo, se outro membro do partido tentar tirar todo mundo dessa situação.

31.03.2019 / 23:44