Você tem que ter cuidado com os picos no caráter Complexidade
Vou usar o Rogue como exemplo, porque essa classe representa as manifestações mais óbvias de como esse tipo de nivelamento rápido pode ser um problema; mas, em geral, esse é um problema que afeta a maioria das classes e os níveis de jogo.
Considere o primeiro nível. Um ladino de nível 1 possui os seguintes recursos com os quais precisa lidar:
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Ataque furtivo- Dano extra quando eles têm vantagem ou são capazes de se beneficiar do flanqueamento
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Perícia- Um bônus especialmente alto para certas habilidades, o que significa que elas serão excelentes em certos tipos de verificação de habilidades
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Cantos dos Ladrões- Uma "linguagem secreta" que pode ter conseqüências interessantes de RP.
Esses são alguns recursos, mas é equilibrado pelo fato de que eles passarão algum tempo no nível 1, lidando apenas com esses recursos. Eles terão tempo para descobrir como cada recurso funciona e a melhor forma de usá-los.
Quando atingem o nível 2, estão ganhando apenas uma habilidade adicional, mas é uma habilidade bastante significativa:
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Ação astuta- Simplesmente ganhar alguns usos para a Ação de bônus de um personagem pode mudar completamente seu estilo de combate ao mesmo tempo. Ser capaz de Desengatar como uma ação de bônus muda completamente a relação de um personagem com o layout do encontro de combate, com relação às posições das criaturas, geografia, etc. É muito.
Então, no nível 3, vêm os recursos do arquétipo. Cada arquétipo ganha pelo menos novos recursos do 2. Mesmo para arquétipos como o Ladrão, onde uma de suas características apenas melhora a Ação astuta recurso, o outro recurso é tb dando alguns bônus de movimento (ou removendo penalidades de movimento).
Se eles são um Arcane Malandro, então eles estão recebendo
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Domínio da Mão Mago- uma extensão de suas habilidades de ação bônus
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Feitiço- e isso é tudo
- Novos cantrips 3, um dos quais é Mão de Mago
- Slots de feitiço 2
- Novos Feitiços 3 (Ilusão / Encantamento 2, 1 em qualquer escola)
Agora vamos ver como é esse ganho de recurso se incluirmos o nível 2:
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Ação astuta- Simplesmente ganhar alguns usos para a Ação de bônus de um personagem pode mudar completamente seu estilo de combate ao mesmo tempo. Ser capaz de Desengatar como uma ação de bônus muda completamente a relação de um personagem com o layout do encontro de combate, com relação às posições das criaturas, geografia, etc. É muito.
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Domínio da Mão Mago- uma extensão das suas habilidades de ação bônus
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Feitiço- e isso é tudo
- Novos cantrips 3, um dos quais é Mão de Mago
- Slots de feitiço 2
- Novos Feitiços 3 (Ilusão / Encantamento 2, 1 em qualquer escola)
Você vê o problema? Há muito o que um personagem está ganhando em termos de recursos, passando dos níveis 1 para 3. Como conseqüência, é muito fácil que um ou mais desses recursos caiam nas rachaduras e sejam esquecidos.
Agora vamos pegar esse mesmo personagem e pular para o nível 9, sem fazer o passo a passo, e apenas ver quantos novos recursos estão aparecendo:
- Novos feitiços 3 (Ilusão / Encantamento 2, 1 Any School)
- e a capacidade de substituir todos os 6 de seus feitiços por algo completamente diferente, aderindo a essas restrições escolares
- O Índice de Habilidade 2 aumenta ou Talentos (os talentos estão adicionando novos recursos?)
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Esquiva Sobrenatural- isso muda dramaticamente seu relacionamento com criaturas corpo a corpo especialmente fortes
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Evasion- isso muda o relacionamento deles com poderosos conjuradores
- Mais Perícia- mais habilidades que eles podem usar para banalizar certos tipos de verificação de habilidades
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Emboscada mágica- cria um uso muito poderoso para seus Ação astuta/ Ação bônus Esconder habilidade
Isso é muito para acompanhar! Cada um desses recursos tem um impacto significativo na maneira como esse personagem jogaria momento a momento, e se são coisas que o jogador não pode acompanhar, reduzirá drasticamente seu nível de poder.
Isso é menos problemático no jogo normal, porque você normalmente avança por esses níveis ao longo de meses ou mesmo durante um ou dois anos. Há muito tempo para descobrir como cada recurso melhora o personagem que eles estão interpretando. Mas compactado no fim de semana ou dois entre as sessões, pode ser demais.
Jogadores experientes provavelmente podem lidar com essas mudanças - provavelmente
Não é necessário dizer que, se você confia que seus jogadores são experientes o suficiente ou inteligentes o suficiente para conseguirem esse tipo de ganho de complexidade, sem se esforçar para acompanhar seus novos recursos, então há muito menos com que se preocupar. . Eu sei que existem muitos jogadores - especialmente pessoas acostumadas a jogar Rogues - que zombam da lista que eu postei acima e dizem "o que, é tudo com o que preciso lidar?"
Portanto, não estou aqui para lhe dizer que é uma má ideia ou que sua campanha será prejudicada se você optar por fazer isso. Tudo o que vou dizer é que, se você planeja fazer isso, é muito importante que seus jogadores entendam o que você está inscrevendo e estejam preparados para lidar com isso. Se forem, imagino que seja uma boa maneira de levar rapidamente os jogadores a um nível de jogo que tende a ser um pouco sub-representado na edição 5th.
Lembre-se de que mesmo jogadores experientes podem estar jogando em uma classe que nunca tocaram antes e que podem ficar sobrecarregados por ter muitos recursos novos para acompanhar.