Ser capaz de se transformar em aberrações / monstruosidades seria desequilibrado?

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Estou fazendo um druida do Círculo da Lua e, quando folheei o manual dos monstros para ver no que poderia me transformar, fiquei impressionado com a quantidade de Aberrações e Monstrosidades mais legais do que as Feras. Estou tentando convencer meu mestre a permitir que eu crie um formato selvagem nessas formas; minha opinião é que sou natural dos Reinos Distantes, onde não há muitos alces, mas tagarelas tagarelas são animais selvagens comuns.

Minha pergunta é: existem razões mecânicas específicas de equilíbrio / jogo por que os druidas são restritos a bestas e permitiria que um druida se transformasse em aberrações / monstruosidades aumentaria seu poder injustamente (dado que ainda está vinculado à restrição de RC)?

por NBDGY 26.05.2015 / 22:10

2 respostas

Qualquer resposta (e, portanto, qualquer argumento bem-sucedido de sua parte) depende da ecologia do mundo, como o seu mestre imagina. De acordo com a página da PHB 65, um druida trata da ecologia do mundo, seu equilíbrio e contra o que é antinatural, que inclui aberrações.

As diferenças gerais

Parte do que torna qualquer aberração ou monstruosidade "mais fria" (suas palavras) é a habilidade inatural (seja demoníaca, alienígena, mágica etc.) inerente à criatura. Vou oferecer dois exemplos:

  1. Monstruosidade (Cockatrice, MM p. 42, CR 1 / 2) tem a capacidade de transformar as coisas em pedra. Esse é um poderoso efeito especial. Nenhum animal tem um semelhante nesse nível. (Veja as condições: Petrify, com restrição, PHB 291). Compare com um CR 1 / 2 Ape (página MM 317). Ele pode fazer dois ataques, mas não pode transformá-lo em pedra.

  2. Aberração (Gibbering Mouther, CR 2, MM p. 157) tem o efeito de tagarelar muito parecido com o feitiço Confusão, um feitiço de quarto nível. (PHB: p. 224) Um Cave Bear é um animal de CR 2 com uma saída de dano não trivial (1d8 + 2d6 + 10), mas sem efeito mágico. Uma Cobra Gigante Constritora faz 2d8 + 4 e pode restringir uma criatura (travá-la), o que é difícil para uma única criatura. Confusão (um efeito de feitiço de nível XIXX) à vontade é muito mais poderoso e pode ter impacto em várias criaturas.

    Os exemplos não são exaustivos. Outro exemplo1 seria um monstro invulnerável quando não ataca - isso seria irritante para um monstro, mas em um PC poderia desequilibrar significativamente uma campanha. (1 @NeilSlater apontou isso em uma nota).

    Um argumento contra esta proposta é que os animais não têm habilidades especiais tão poderosas quanto aberrações ou monstruosidades em níveis semelhantes de RC.

    Outro argumento contra Aberrações é a inimizade específica que os druidas têm contra essas criaturas não naturais.

    Um argumento para esta proposta é que algumas bestas tem habilidades mágicas. Veja Flying Snake, por exemplo. (MM p. 322) Cobra voadora: cobras reais não voam; voar é um feitiço de terceiro nível.

RAW

Manual de Monstros sobre Aberrações, Bestas e Monstrosidades

Aberrations have innate magical abilities drawn from the creature's alien mind rather than the mystical forces of the world. (p. 6)

Monstrosities: Not truly natural, and almost never benign. (p. 7)

Beasts: Natural part of the fantasy ecology. Some have agical powers. (p. 7)

Druidas (PHB)

Revere nature above all, and get their powers from nature itself, or a nature deity. (p. 64)

Isso é principalmente argumentos contra. natural é o que uma Monstrosidade ou Aberração não é.

Mas ... seu mestre pode querer fazer isso com você

O que o seu mestre considera natural e parte da ecologia do mundo? Existem muitas Bestas no Manual dos Monstros que pegam nossos animais do mundo primário e os tornam algo 'mágico' ou 'fantástico' ou 'não natural' (escolha o termo que você deseja usar), mesmo que eles estejam bem colocados no secundário do seu Mestre. mundo. Se existe um lugar no mundo dele em que Gibbering Mouthers são tão comuns quanto os alces no nosso, você tem um argumento mais forte do que se não houver.

Se você deseja vender o argumento de ir além das Bestas, sugiro que, para a abordagem mecânica, você compare as habilidades inatas de uma Monstrosidade similar à CR com várias Bestas e veja como o poder se acumula.

Com base em minha breve revisão, a Monstrosidade ou Aberração tende a ter efeitos mais poderosos por RC. Talvez, para Monstrosities, concorde com um CR dividido por dois ou CR dividido por quatro, ou com um ou dois passos abaixo da tabela CR2 em comparação com Besta de CR semelhante em que seu Druida pode se transformar. (2Tabelas na página 112, Regras básicas) De qualquer forma, as aberrações seriam mais difíceis de vender, mesmo com uma redução de energia.

Você pode encontrar uma maneira de ajustá-lo se o Mestre dispensar o elemento RP do que os druidas estão no geral contexto de D&D aplicado ao específico ecologia do mundo do mestre. Você poderia argumentar que um Lobo de Inverno é uma espécie de lobo altamente evoluída que foi influenciada pelo Weave (ou magia como uma característica nativa de um mundo mágico) e poderia se encaixar como Besta versus Monstrosidade em termos de categoria (mecânica). Isso ainda exigiria o equilíbrio de habilidades especiais.

Para os propósitos desta discussão, tratarei a tabela no PHB como limitando o CR no 1 (Druid Level 8) para Wild Shape. Isso evita a necessidade de comparar a força de vontade relacionada ao seu druida (cantrip congelamento, 1d6 dmg para um alvo (suplemento Elemental Evil, p. 18; também XGtE)) com hálito frio (dmg cone 4d8 15 ', recarregue em 5-6). Como você reduziria um feitiço que está entre o nível 3rd ou 4th de poder para se ajustar à força de vontade do seu druida, e dentro dos limites do lançamento de feitiços em Wild Shape? Cold Breath está entre a Snowball Storm de Snilloc (2) (dmg 3d6, esfera 5 ') e o Cone of Cold (5) (dmg 8d8, cone 60'). Como @Miniman aponta em sua resposta, você pode ver com que rapidez à vontade habilidades podem ser dominadas.

O Problema do Equilíbrio

Veremos Worg e Death Dog (Monstrosities) (exemplos caninos porque eu amo meus cães. :))

  • CR 1 / 2 Worg (Ataque corpo a corpo 1, 2d6 + 3)

    1. Duas linguagens adicionadas (Goblin e Worg) que podem contribuir para alguns cenários interessantes de interação e infiltração.
    2. Vantagem para rolos baseados em sua sabedoria em cheques e audições.
    3. Capacidade de "derrubar" em combate (salvar DC 12 ou o alvo cair).
  • Compare isso com o CR 1 / 2:

    1. Macaco: dois primeiros ataques, cada um no 1d6 + 3. A percepção passiva será substituída pelo seu WIS e Proficiência.

    2. Urso preto tem dois ataques, mordida e garra, 1d6 + 2 e 2d4 + 2, respectivamente. Vantagem no olfato Verificações de percepção. (WIS).

    O Worg pode ser vendido, mas tem mais vantagens do que outros animais CR 1 / 2. O Mestre requer um nível mínimo acima de 4 (5? 6? 8?) Para Wild Shape em um? Ele aplicaria o CR / 2 e faria você esperar pelo nível 8th para tentar esse formulário? Outro ponto: talvez você precise encontrar e derrotar um Worg, não apenas o viu, para assumir a forma.

    Cuidado: o exemplo de Cockatrice retorna para CR 1 / 2 encontra uma criatura que inflige a um Pessoa que não salva um alvo sem necessidade de manter a concentração. Isso é mais do que um efeito de feitiço no nível 2d, mais como o 3rd ou o 4th. Uma mágica grátis aplicada quantas vezes em um determinado combate e não na lista de magias preparadas? Grande aumento de potência. No nível 4 Druid, você não tem nenhum feitiço de nível 3rd.

  • Cão da Morte CR 1:

    1. Dois ataques de mordida por rodada (1d6 + 2 cada).
    2. Vantagem em todas as verificações de percepção.
    3. Vantagem em defesas versus: charme, cego, surdo, atordoado, assustado, inconsciente.

    A mordida contém o disjuntor. Se não for salvo contra (CON DC 12), cria a condição envenenada (Regras básicasp. 172) e causa uma doença.

    If the target is a creature, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the creature must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. This reduction lasts until the disease is cured. The creature dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. (Basic Rules, p. 123)

    Envenenado

    • A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.

    Um acerto corpo a corpo bem-sucedido cria um efeito de mágica que (se não houver salvamento) drena o máximo de pontos de vida (1d10) do alvo. Isso é duas vezes por rodada, uma por ataque. O impacto disso aumenta com o número de oponentes. Durante um único encontro, a doença pode não ser tão importante, mas durante a batalha a condição envenenada impõe um problema significativo: desvantagem.

    Death Dog é uma venda mais difícil que a Worg. (No nível Druid 8, você tem trechos de músicas 4, feitiços de nível 3 3rd e feitiços de nível 2 4th).

    Poderia o overboost para Death Dog ser equilibrado? Talvez. Talvez cada vez que sua mordida desencadeia esse requisito de economia, o seu Mestre queima um espaço de feitiço (segundo nível?) Isso pode se aproximar da balança. (Ei, espere, eu pensei que os druidas tinham tudo a ver com o equilíbrio! :-)) Um problema é que esse trabalho extra afasta o jogo (e os outros jogadores) de como os feitiços geralmente funcionam na edição D&D 5th.

  • Urso marrom. CR 1.

    1. Dois ataques. 1d8 + 4 e 2d6 + 4, mordida e garra.
    2. Aumento da verificação de percepção de cheiro (Wis).
    3. Nenhuma condição imposta, nenhum efeito de feitiço / feitiço grátis. Sem efeitos a longo prazo.

    Esses dois não se comparam tão bem quanto meus exemplos escolhidos a dedo no CR 1 / 2.

    Chega de uma ilustração aproximada do problema de equilíbrio. É uma tarefa para o seu mestre e você. Se vocês dois quiserem colocar o trabalho, podem chegar a algo útil. Isso pode ser um passo além do quão longe o Mestre está disposto a ir para o homebrew.

Isso é um desafio para o tropo da classe Druid? Sim. Se eu fosse o Mestre, diria "Não" devido à forma como vejo os druidas no esquema das coisas, mas não sou o seu Mestre. Cada Mestre tem seu próprio mundo, então você pode ter algum espaço para preparar.

27.05.2015 / 01:01

Sim, isso seria desequilibrado.

Primeiro, considere o que o Wild Shape oferece a você. É uma habilidade única que fornece:

  • Vôo ilimitado
  • Água e respiração ilimitadas na água
  • Um enorme conjunto de pontos de vida temporários
  • Multiatack antes que o lutador tenha sua capacidade de ataque extra
  • A capacidade de ter boas estatísticas físicas sem investir nelas
  • A capacidade de ter bons ataques sem investir neles
  • Uma quantidade incrível de potencial de interpretação

Então já é um realmente capacidade forte. Honestamente, provavelmente já está desequilibrado. A adição de mais formulários à lista só piora, principalmente quando são formulários com habilidades especiais.

Por exemplo, considere o Doppelganger, uma monstruosidade do CR 3. Este formulário permite transformar à vontade, em humanóides, leitura à vontade, ataque múltiplo e ataque surpresa. Tudo em uma forma. Essa é uma quantidade assustadora de utilidade para você, especialmente com baixo investimento em recursos e duração ilimitada.

Mas fica ainda pior, porque as criaturas destinadas a inimigos têm habilidades que os PCs não devem obter até muito mais tarde no jogo. Ou, em alguns casos, nunca devem ser capazes de fazer o mesmo com facilidade.

Por exemplo, considere a aranha da fase. É outra monstruosidade do CR 3, mas essa tem a Ethereal Jaunt. (Você pode pular entre o Plano Material e o Plano Etéreo à vontade.) Agora, Etherealness é um nível 7 soletrar. Você não deve obtê-lo até que seu personagem esteja no nível 13 e, mesmo assim, você poderá convertê-lo apenas duas vezes por dia. Obtê-lo no nível 9 e poder usá-lo à vontade é definitivamente muito desequilibrado, não importa como você o veja.

27.05.2015 / 00:24