Quais são as limitações do feat Keen Mind

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O ponto a seguir surgiu quando concedi ao meu grupo de D&D sua escolha de talentos. Um deles escolhe o Keen Mind, conforme descrito no PHB:

Keen Mind

You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits...

You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Como eu apenas revelei os feitos de antemão e bloqueei o Lucky Feat explicitamente, alguns problemas vieram logo depois. Como regra de homebrew, eu estabeleci que os próprios jogadores deveriam (devem) fazer anotações sobre o que aconteceu, onde, por quem etc. Eles são absolutamente livres para simplesmente não fazê-lo, mas afirmei claramente que isso pode ter efeitos negativos no história.

Agora eles chegaram ao ponto em que é (ou melhor era) necessário saber certas coisas que aconteceram com e pelos meus jogadores. Como o último benefício afirma:

You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

A partir daí, surgiu um pequeno problema com relação ao meu manuseio de DM. E, portanto, algumas perguntas:

  • Qual é o fator limitante desse benefício? (Ou seja: o jogador reconhece algum pequeno detalhe de uma sala pela qual ele passou ou pode recitar palavra por palavra uma conversa com um grande NPC?)
  • É razoável dizer: "Consegui esse feat, então agora você (o mestre) tem que me dizer o que ouvi? Em caso afirmativo, como equilibrar isso?

Estes são os principais pontos que aconteceram no último sábado em nossa sessão. Sinceramente, isso quebrou parte da minha narrativa porque meus jogadores não se lembraram de um ponto importante da trama corretamente (de dezembro passado) e por causa dessa façanha eu precisava atrapalhar a reação do arquimago que perguntou o que havia acontecido.

Na minha opinião, isso realmente pode quebrar ainda mais alguns elementos narrativos do meu jogo. Portanto, preciso de algumas medidas para evitar abusos (ou melhor, uma abordagem preguiçosa) desse benefício.

por Infinias 20.09.2019 / 03:22

1 resposta

Você está perseguindo o problema errado. Trata-se do contrato social, não da façanha.

Notas do jogador

Os jogadores são humanos, esquecem as coisas e também há um problema com a conservação dos detalhes. Muitas vezes, passa muito mais tempo fora do jogo do que no jogo. Não é irracional para o jogador ocasionalmente precisam da memória movimentada ou precisam de uma verificação de inteligência para recordar algo que não constava em suas anotações. A questão surge quando isso acontece com tanta frequência que começa a demorar muito tempo no jogo, quebra a imersão e começa a arruinar a diversão. É por isso que os jogadores devem fazer anotações: minimizar a frequência com que isso acontece. Esse processo faz parte do contrato social que visa ajudar você e os outros jogadores a se divertirem. Você não concordou em ser o mestre e ser a secretária de todos.

As notas são para lembrar o que é importante e o que está acontecendo de sessão para sessão. Espera-se que você, como Mestre, os ajude com detalhes que podem não ter sido descritos ou se, ocasionalmente, omitem alguma coisa. As notas do PC podem dizer algo como "conversamos com o rei sobre X, Y, Z". É completamente razoável que os PCs perguntem a você mais tarde o que o rei estava vestindo, se isso se tornar relevante, mesmo que você o tenha descrito. Eles teriam visto, para que pudessem se lembrar, apenas caiu no esquecimento devido a os limites de descrever uma cena - jogadores não são estenógrafos. No entanto, se já passou algum tempo no jogo, você e o Mestre são completamente justificados em pedir uma verificação de Inteligência para ver se eles se lembram bem. Se o rolo estiver muito baixo, a resposta é "Você não se lembra".

É perfeitamente bom dizer aos jogadores que você deve fazer anotações, porque explicar o que está acontecendo em cada sessão leva muito tempo. O feito não substitui o contrato social.

O feito

O feito permite que o jogador se lembre do que aconteceu em detalhes. Isso não significa que você precise dizer o significado desses detalhes. Cabe a eles determinar o significado deles. O feito permite que um jogador se lembre do conteúdo de um livro que lê perfeitamente - o que ele não faz é dizer se o livro é relevante ou se havia um significado oculto por trás do conteúdo.

Se o jogador disser que li o livro X com essa façanha, seria bom que eles fizessem perguntas sobre o conteúdo do livro, como se o tivessem na frente até um mês depois. Isso permitiria que se lembrassem do caminho exato que seguiram em uma masmorra, mesmo sem um mapa - não lhes mostrará o layout do resto da masmorra.

É razoável que um PC pergunte a você como era Duncan, o arquiduque, quando o conheceram na semana passada ou que palavras exatas ele usou. Na prática, o feito significa que você, como Mestre, não deve pedir uma verificação de Inteligência para ver se eles se lembram. Sem as próprias anotações, no entanto, o jogador pode não saber fazer a pergunta, porque não se lembra de quem eles conheceram ou se eles os conheceram, e isso é bom, está neles. Que também é para isso que servem as notas do jogador.

Você, como Mestre, pode vetar feitos e, se estiver sendo usado da maneira que descreve, deve ser. Se o jogador estiver usando o talento como desculpa para fazer anotações, basta dizer que o talento foi vetado por esse motivo exato, você não é o secretário deles. Você deveria estar se divertindo também. O jogador não consegue realizar mais trabalhos sem o seu consentimento. Parece que o jogador é o problema, eles não querem fazer o esforço mínimo necessário para continuar participando e isso não está certo, eles não estão cumprindo sua parte do contrato social.

Vou repetir é perfeitamente bom dizer aos jogadores que você deve fazer anotações porque explicar o que está acontecendo em cada sessão leva muito tempo, o feito não substitui o contrato social.

20.09.2019 / 06:01

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