Como meu mago pode ficar forte o suficiente para carregar equipamentos básicos?

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Eu jogo um mago no 3.5, mas tive a infelicidade dos meus dados e tive uma força bastante baixa começando. Existe alguma maneira de aumentar o meu mago sem gastar uma fortuna em equipamentos mágicos? O jogo permite levantar pesos para aumentar a força? Qual é o plano de refeições mais adequado que devo executar no jogo para ajudar a obter ganhos maciços?

Só para esclarecer, tenho força 6. Preciso levá-lo ao 10 para que eu possa carregar algumas coisas. Mas não quero despejar todo o meu ouro e espaço de equipamento apenas para fazê-lo. Existe uma maneira fácil de fazer isso, como treinamento de força, como na maioria dos RPGs como o Runescape?

Edit: É possível converter EXP em força? Como subir de nível, mas apenas por uma estatística?

por ramoso 10.03.2015 / 15:48

4 respostas

sim e não

É isso que a habilidade ganha a cada quatro níveis representa: ações que seu personagem está realizando para melhorar uma pontuação de habilidade. A maioria dos jogadores não gasta muito tempo discutindo porque eles obtêm esses ganhos (já que é "óbvio" por que o bárbaro ganha mais força ou o clérigo ganha mais sabedoria), mas a função desse mecânico é precisamente modelar os tipos de treinamento que você está discutindo.

Em geral, o jogo deixa a descrição de treinamento, manutenção e tempo de inatividade definidos muito vagamente; isso deveria depender dos jogadores para descrever. Mas subir de nível não é mágico. É uma abstração para exatamente esse tipo de treinamento e prática. Presume-se que você esteja constantemente estudando, levantando ou praticando habilidades, mantendo equipamentos e assim por diante, durante qualquer tempo de inatividade que tiver. Está tudo abstraído e, em algum momento, tudo "se junta" para você, você tem aquele momento eureka e sobe de nível.

(Não, este sistema não é minuciosamente examinado.)

Essa é uma maneira extremamente lenta de obter qualquer pontuação de habilidade, no entanto, e a matemática do jogo "já foi contabilizada", portanto, usá-la para aumentar a Força como assistente é, da perspectiva do jogo, basicamente o mesmo que perder Inteligência - já que o jogo assume que é onde você o colocará (e os criadores de monstros levam em consideração o aumento de CD de salvamento resultante ao decidir o bônus de resistência dos monstros). Mas você ainda pode.

Por fim, os magos têm muito pouco uso para a Força. UMA mochila acessível e buraco portátil são ótimos itens de qualquer maneira, portanto, transportar equipamentos não é tão importante, na maioria dos casos, os ataques por toque são triviais (e você geralmente prefere os de longo alcance, que usam Destreza). O único problema real é o risco de tornar-se incapaz de se mover por dano ou dreno de força.

10.03.2015 / 15:58

É possível converter ouro em capacidade de carga: contrate alguém para carregar todas as suas coisas (um capanga).

Miniaturas de jogos de capanga e besta

10.03.2015 / 20:50

Joguei com um mago de baixa resistência para os níveis 1 a 20 em uma campanha de centavo. Durante o tempo de inatividade nos níveis iniciais, meu personagem fabricaria parafusos de besta de obra-prima e depois o lutador os carregaria mais um parafuso de besta teria colocado meu personagem em um carga média.

Em outras palavras, sinto sua dor.

Métodos razoáveis ​​para lidar com uma baixa capacidade de carga

Sim, deve-se adquirir um método mágico de transportar todas as coisas o mais rápido possível, mas recuperar itens de espaços extradimensionais durante o combate pode ser perigoso. Às vezes, é melhor ter todas essas coisas prontamente disponíveis. Assim, o vencedor aqui é o seguinte:

  • A habilidade especial da armadura viagem fácil (Compêndio de Item Mágico 10) (1,500 gp; 0 lbs.) Concede ao usuário da armadura a capacidade de tratar uma carga média como uma carga leve. Observação: Além de ser uma habilidade especial de armadura maravilhosa e barata para um personagem de baixa Força, é incrível para o ataque de uma montaria voadora.

Se já estiver usando armadura, isso é um roubo. Se não estiver usando armadura, existem várias maneiras de reduzir a chance de falha de feitiço arcano da armadura para 0%. Métodos adicionais para lidar com uma baixa capacidade de carga incluem o seguinte.

  • O item do slot da cintura cinto da terra larga (Compêndio de Item Mágico 204) (8,000 gp; 0 lb.), além de outros efeitos, dobra a capacidade de carga do usuário.
  • O item superior pacote emoldurado (Guia de armas e equipamentos 35, 36) (50 gp; 2 lbs.) Diminui o peso efetivo dos itens com 10%, mas recuperar um item de um pacote emoldurado é uma ação completa que provoca ataques de oportunidade. Observação: Largar um item é uma ação livre, portanto, embora seja uma pena, na maioria das vezes largar o maço, matar monstros e recuperar o maço é totalmente legítimo.
  • O enxerto ilitídeo puxando de volta (FF 212) (2,000 gp; 0 lbs.), Entre outros efeitos (incluindo uma penalidade de −4 em testes de economia de força de vontade contra efeitos psiônicos e afetadores da mente - sim, aparentemente, todos deles), altera a capacidade de carga de um bípede para a de um quadrúpede.
  • O feitiço Sor / Wiz de primeiro nível do 1 garganta do tesouro [trans] (Dragon Magic 68) por hora / nível 1 garante ao espaço extradimensional do lançador 1 capaz de armazenar até 100 lbs./level (máximo de 1,000 lbs.) De itens que o lançador normalmente pode engolir. Múltiplo esófago são impossíveis, assim como recuperar itens individuais do esôfago- tudo fica no esôfago ou nada faz. Observação: Especialmente útil para transportar grandes quantidades de moedas antes que espaços extradimensionais com base em itens estejam disponíveis (as moedas 50 pesam 1 lb.).
  • O feitiço Clr no nível XIXUMX aliviar a carga [trans] (dragão #317 78) por hora / nível 1 concede à 1 um toque na criatura como um bônus ao seu índice de Força, por calcular apenas a capacidade de carga de + 1 / nível (máximo + 10). UMA varinha de carga leve prolongada (O feitiço 2 de nível modificado para um feitiço de nível 3 no nível de lançador 10) custa o 22,500 gp (450 gp / carga) e cada carga dura 20 horas. Observação: Um feitiço ruim e um item pior, incluído apenas para completar.1
  • O feito Pesado Natural (Manual Planar 40), além de alguns bônus e penalidades menores, dobra a capacidade de carga da criatura. Além disso, uma criatura Con 13 + pode realizar o feito Oneração aprimorada (dragão #292 114), que não tem penalidade, mas para o cálculo da capacidade de carga, apenas aumenta o índice de força de uma pessoa em 4. Observação: Obscuramente, um drow pode realizar o feito Capacidade de Carga Aumentada (dragão #327 71), mas não deve, porque é burro.
  • O item retido talismã do disco (Compêndio de Item Mágico 188) (500 gp; 1 lb.) por horas 3 cria um Tenser disco flutuante efeito capaz de transportar 300 lbs. Usando o talismã fazer múltiplos disco efeitos é permitido, mas o disco continua a ser um disco, então, infelizmente, não montá-lo. o disco a capacidade de carga do efeito aumenta se o usuário também se beneficiar de um item mágico que aumenta sua pontuação em Força. Observação: Compare este item com o item da presilha do pescoço (presumivelmente) colar de presença perpétua (2,000 gp; 0.25 lbs.); no entanto, o DM deve determinar se o colarinho's servo invisível efeitos podem carregar cargas.
  • O item sem slot dentes de Dahlver-Nar (Savok) (Tomo da Magia 77-8) (2,000 gp; 0 lbs.) Concede à criatura a habilidade de se mover em sua velocidade normal em armaduras pesadas e cargas pesadas. No entanto, como está escrito, a criatura ainda sofre a Destreza Máxima e a Penalidade de Cheque com uma carga média ou pesada, mas é útil, no entanto, se o movimento for a única preocupação.

Métodos irracionais e mal recomendados para lidar com uma baixa capacidade de carga

  • A droga devilweed (Livro da Escuridão Vil 42, 43) (6 gp; 0 lbs.) Faz com que o fumante, como efeito colateral, seja abalado enquanto estiver sob sua influência e faça um teste de resistência de Fortitude (CD 15). Falha significa que o fumante recebe dano de habilidade do ponto de Sabedoria 1. Um minuto. depois, o fumante faz um segundo teste de resistência ao Fortitude (CD 15). Falha significa que, durante as horas 1d3, o fumante ganha um bônus alquímico + 2 no seu escore de Força. Tomar voluntariamente devilweed significa falhar automaticamente nos dois testes de resistência. A baixa classificação de dependência da droga e a barra baixa para criação (uma verificação de habilidade no Ofício (alquimia) (DC 20)) o tornam ideal para iniciantes. Com moderação, nem causará sono inadvertido e atormentado por pesadelos.2
  • A doença raiva purulenta (Livro da Escuridão Vil 30) é difícil de entender, exigindo que o personagem fique com raiva o tempo todo para gostar, um anoe, mesmo assim, fica a critério do Mestre se o personagem contrai a doença.3 Mas uma vez tomada, O, garoto, uma criatura recebe dano de habilidade de ConstituiçãoumXd1 a cada dia, mas ganha um acumulativo + Bônus de aprimoramento 2 à sua pontuação de Força a cada dia. Dadas as muitas maneiras de mitigar ou negar o dano de habilidade, este é um método válido, se for quebra-jogo e dependente do Mestre, para aumentar a Força. Do mesmo livro é a doença toque de urdidura (BV 30, 31-2) que, com um sorteio, pode conceder um bônus de deformidade direto + 2 ao seu escore de Força. Um teste azarado, no entanto, transforma a criatura infectada em geléia sem forma, matando-o. Aproxime-se das criaturas infectadas com cuidado, a menos que seja absolutamente um dia de sorte.

1 Insultado por ser A) um XNUM feitiço de segundo nível, e B) não um feitiço Sor / Wiz.
2 Sim, os bruxos podem fumar maconha de fantasia para se sentirem como lutadores.
3 Eu recomendo fortemente que o Mestre diga, discretamente, Não.

11.03.2015 / 13:25

As maneiras de desenvolver as pontuações de habilidades no jogo são via mágica, dos itens que você mencionou e de feitiços como Wish, e desenvolvendo-as à medida que avança, da mesma forma que você faz com outras habilidades, representadas pela habilidade flexível + 1 aumento de pontuação a cada quatro níveis. Dietas para levantamento de peso ou fortalecimento de força são simples cotão, cujos efeitos mecânicos seriam cobertos por esse aumento de um a quatro níveis. Além disso, o D&D simplesmente não é projetado para o tipo de crescimento orgânico de personagem que você espera, e os raros casos em que isso é permitido são normalmente através de oportunidades com preços como se fossem saques, portanto, usá-los teria os mesmos custos de ouro você procura evitar com itens mágicos. Conceder tais reforços via meios que não custam nem ouro nem recursos concedidos pela progressão de XP quebraria uma das suposições mais básicas em que o saldo do jogo (como ele é) é construído.

10.03.2015 / 16:04