sim e não
É isso que a habilidade ganha a cada quatro níveis representa: ações que seu personagem está realizando para melhorar uma pontuação de habilidade. A maioria dos jogadores não gasta muito tempo discutindo porque eles obtêm esses ganhos (já que é "óbvio" por que o bárbaro ganha mais força ou o clérigo ganha mais sabedoria), mas a função desse mecânico é precisamente modelar os tipos de treinamento que você está discutindo.
Em geral, o jogo deixa a descrição de treinamento, manutenção e tempo de inatividade definidos muito vagamente; isso deveria depender dos jogadores para descrever. Mas subir de nível não é mágico. É uma abstração para exatamente esse tipo de treinamento e prática. Presume-se que você esteja constantemente estudando, levantando ou praticando habilidades, mantendo equipamentos e assim por diante, durante qualquer tempo de inatividade que tiver. Está tudo abstraído e, em algum momento, tudo "se junta" para você, você tem aquele momento eureka e sobe de nível.
(Não, este sistema não é minuciosamente examinado.)
Essa é uma maneira extremamente lenta de obter qualquer pontuação de habilidade, no entanto, e a matemática do jogo "já foi contabilizada", portanto, usá-la para aumentar a Força como assistente é, da perspectiva do jogo, basicamente o mesmo que perder Inteligência - já que o jogo assume que é onde você o colocará (e os criadores de monstros levam em consideração o aumento de CD de salvamento resultante ao decidir o bônus de resistência dos monstros). Mas você ainda pode.
Por fim, os magos têm muito pouco uso para a Força. UMA mochila acessível e buraco portátil são ótimos itens de qualquer maneira, portanto, transportar equipamentos não é tão importante, na maioria dos casos, os ataques por toque são triviais (e você geralmente prefere os de longo alcance, que usam Destreza). O único problema real é o risco de tornar-se incapaz de se mover por dano ou dreno de força.