O que é considerado um recurso de classe para um monstro com o objetivo de Alterar forma?

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É bem entendido que Feitiço no bloco de estatísticas de uma criatura é um recurso de classe. Para efeitos de Mudar de forma e habilidades similares, onde o termo "características da classe" tem importância mecânica, existe algum outro recursos de classe em blocos oficiais de estatísticas de monstros? A redação do Manual do Monstro implica que tais coisas poderia existe, mas do eles, e se sim, como sabemos?

Exemplos de blocos de estatísticas de criaturas com habilidades nomeadas que podem ser características da classe (vs classes em que uma habilidade equivalente é uma característica da classe):

  • Feiticeiro da Escama de Kobold Pontos de Feitiçaria vs Sorcerer? Será que uma forma alterada Couatl seria capaz de feitiçar seus feitiços inatos?
  • Lâmina Sombria dos Drow Shadow Step Shadow Monk?
  • Bruxo Firenewt Bênção de Imix Fiend Warlock's Bênção do Escuro?
  • Githzerai Anarch's Defesa Psiônica e Ataque Desarmado vs Monk? (Acho que não estamos em recurso de classe não mais.)
  • NPC Assassin's Assassinar, Evasione Ataque furtivo Assassin Rogue?
por Foo Bar 19.05.2019 / 17:24

2 respostas

A única característica que é um recurso de classe no Manual do Monstro é a conjuração.

Como não há definição geral para um recurso de classe, algo é apenas um recurso de classe se uma regra diz que é. Os recursos da classe no Livro do Jogador e outros suplementos estão claramente identificados como:

As a [class], you gain the following class features.

A Introdução ao Manual do Monstro fala sobre traços de monstros, onde a única menção aos recursos de classe está no traço de conjuração:

A monster with the Spellcasting class feature has a spellcaster level and spell slots, which it uses to cast its spells of 1st level and higher (as explained in the Player’s Handbook).

Todas as outras características são apenas características especiais, sem conexão com os recursos da classe. Assim sendo, somente se o formulário assumido possuir a característica Spellcasting ou níveis de PC, alguma característica será bloqueada pelas cláusulas relevantes de Change Shape.

21.05.2019 / 18:51

No mínimo, habilidades de monstros que compartilham um nome com recursos de classe conhecidos

O MM declara "Um monstro com o recurso da classe Spellcasting tem nível de conjurador e slots de feitiço". A partir disso, sabemos que, no mínimo, o Spellcasting é um recurso de classe. O MM também declara "O tipo de monstro fala de sua natureza fundamental. Certos feitiços, itens mágicos, recursos de classee outros efeitos no jogo interagem de maneiras especiais com criaturas de um tipo específico. "Observe que" recursos de classe "é plural e por que não dizer" conjuração mágica "se esse é o único recurso de classe? A partir disso, podemos concluir que Existem outras habilidades que contam como características da classe.

Não vou especular quais características dos monstros estão relacionadas à classe e quais estão relacionadas à raça ou outras origens - presumo que essa ambiguidade seja uma área que se destina a ser deixada a critério do Mestre. No entanto, existem alguns recursos de classe conhecidos que aparecem nos blocos de estatísticas de monstros

Sabemos pelo PHB que a "Ala Arcana" do Abjurer é uma característica da classe. O statblock Abjurer no guia de Volo também possui a habilidade "Arcane Ward". O texto dessa habilidade é um pouco diferente do texto de descrição da classe, mas é razoável supor que isso serve apenas para evitar que o Mestre precise fazer contas. Observe que o recurso da classe Spellcasting para monstros também possui texto diferente.

É o mesmo para os outros blocos de estatísticas da subclasse Wizard nos Volo, todos com uma habilidade equivalente em subclasse de nível 2nd ou 6th com o mesmo efeito e nome da descrição da classe original (Conjurer tem Transposição Benigna, Diviner tem Portent, Enchanter tem Charme Instintivo etc.). Esses blocos estatísticos são claramente modelados após as aulas, e eles têm algumas das mesmas habilidades; portanto, seria absolutamente absurdo afirmar que esses não são recursos de classe.

Se essas habilidades que compartilham um nome entre a descrição da classe e o statblock do monstro são recursos da classe, então apenas qualquer habilidade do monstro que compartilhe um nome e tenha essencialmente o mesmo efeito que uma habilidade na descrição da classe é um recurso da classe.

21.05.2019 / 20:13