No mínimo, habilidades de monstros que compartilham um nome com recursos de classe conhecidos
O MM declara "Um monstro com o recurso da classe Spellcasting tem nível de conjurador e slots de feitiço". A partir disso, sabemos que, no mínimo, o Spellcasting é um recurso de classe. O MM também declara "O tipo de monstro fala de sua natureza fundamental. Certos feitiços, itens mágicos, recursos de classee outros efeitos no jogo interagem de maneiras especiais com criaturas de um tipo específico. "Observe que" recursos de classe "é plural e por que não dizer" conjuração mágica "se esse é o único recurso de classe? A partir disso, podemos concluir que Existem outras habilidades que contam como características da classe.
Não vou especular quais características dos monstros estão relacionadas à classe e quais estão relacionadas à raça ou outras origens - presumo que essa ambiguidade seja uma área que se destina a ser deixada a critério do Mestre. No entanto, existem alguns recursos de classe conhecidos que aparecem nos blocos de estatísticas de monstros
Sabemos pelo PHB que a "Ala Arcana" do Abjurer é uma característica da classe. O statblock Abjurer no guia de Volo também possui a habilidade "Arcane Ward". O texto dessa habilidade é um pouco diferente do texto de descrição da classe, mas é razoável supor que isso serve apenas para evitar que o Mestre precise fazer contas. Observe que o recurso da classe Spellcasting para monstros também possui texto diferente.
É o mesmo para os outros blocos de estatísticas da subclasse Wizard nos Volo, todos com uma habilidade equivalente em subclasse de nível 2nd ou 6th com o mesmo efeito e nome da descrição da classe original (Conjurer tem Transposição Benigna, Diviner tem Portent, Enchanter tem Charme Instintivo etc.). Esses blocos estatísticos são claramente modelados após as aulas, e eles têm algumas das mesmas habilidades; portanto, seria absolutamente absurdo afirmar que esses não são recursos de classe.
Se essas habilidades que compartilham um nome entre a descrição da classe e o statblock do monstro são recursos da classe, então apenas qualquer habilidade do monstro que compartilhe um nome e tenha essencialmente o mesmo efeito que uma habilidade na descrição da classe é um recurso da classe.