O Apocalypse World não tem um design de "mecânica é a física fictícia" - tanto a mecânica quanto a não-mecânica são cidadãos de primeira classe nas regras e, quando o jogo diz que algo acontece, acontece mesmo sem o "backup" do mecanismo. olhando coisas. Não importa se parece com um mecânico ou "cotão", isso acontece. No AW, a ficção de jogos está perfeitamente acontecendo sem ser sustentada por uma sombra mecânica. O jogo apenas zumbe, coisas acontecendo mesmo quando os movimentos não estão sendo acionados.
Mesmo ao olhar para os movimentos, não precisamos procurar um mecânico para fazer o movimento acontecer. Então, o que o jogo diz sobre jogadas? Bem, muitas coisas nas páginas 9 – 11, mas este provavelmente é o kernel em que esta questão precisa se concentrar:
All the moves list what should happen on a hit, 7–9 or 10+, so follow them.
So Entre no fluxo faz exatamente o que diz: qualquer membro do grupo que esteja doente ou ferido é curado. Boom, pronto. Nenhuma referência cruzada com o kit do Angel, nenhuma busca por mecânicas de cura, basta fazer o que a jogada diz.
Mas "quanto?", Você pode perguntar. Tudo isso. Se eles ainda estão feridos ou doentes, você não os curou. Você os curou, então agora eles não estão doentes ou feridos. Isso segue o design do jogo, não colocando a mecânica ou a ficção em primeiro lugar, mas tornando-as co-iguais. Consulte "Prescritivo e descritivo" no Melhoria capítulo para a expressão mais clara disso (p. 258; grifo meu):
The players’ character sheets are both prescriptive and descriptive. Prescriptive: changes to the character’s sheet mean changes to the character’s fictional circumstances and capabilities; […]. Descriptive too: when the character’s fictional circumstances or capabilities change naturally, within the character’s fictional world, the player can and should change her character sheet to match.
Totalmente curado na ficção? Em seguida, apague todos os segmentos de dano - a folha é alterada para corresponder à ficção.
Mas, por que não olhar para a mecânica de cura? Porque não é assim que o jogo funciona. As coisas não precisam ser subscritas pela mecânica para acontecer, elas podem simplesmente acontecer. E “prescritivo e descritivo” é a regra de como interpretar isso mecanicamente, se necessário.
Assim como na maioria dos jogos, você não precisa de mecânica para dizer como “sim, Brenner desce as escadas sem cair de cabeça ”acontece, AW não precisa de mecânica para dizer“ sim, Brenner cura Ambergrease ”quando o jogo acabou de dizer que isso acontece. Lá estão regras gerais de cura (e piorando), mas você as usa quando o jogo diz para usá-las. Entre no fluxo não disse para ir usá-los, então você não. E o kit do anjo não é a definição de como toda a cura funciona, é apenas uma maneira de alguém intervir para a sobrevivência de alguém.
Então isso é mais rápido do que ir a um anjo? Sim. Você tem a Fonte, faz isso.
Isso significa que um Portador de Água pode curar-se muito melhor do que o Anjo, quase sem consequências potenciais? Bem não.
Com falta, você abre seu cérebro para o turbilhão psíquico e, deixe-me dizer, o jogo fica interessante quando isso acontece. (Eu ia escrever “e você não vai gostar”, mas isso não é exato: mesmo que seja “ruim” para o seu PC, algo grande acontecendo com o turbilhão pode ser super divertido.) A primeira vez que alguém abriu o cérebro para o turbilhão em uma falta no último jogo que joguei, eles aprenderam que o turbilhão era um com raiva turbilhão, e que eles apenas chamaram sua atenção. Isso fez com que toda interação futura com o turbilhão subitamente tivesse apostas muito mais altas e muito mais desconhecidas.
Quem sabe como será o turbilhão do seu jogo. Mas quando você descobre, e quando continua interagindo, isso não é desviar de uma bala (bem, às vezes é literalmente), é colocar seu rosto no cano do canhão e dizer "olá?"
Mas com um golpe você é livre e claro, certo? Não abre o seu cérebro! Bem não.
Você tem a Fonte e apenas curou uma multidão inteira de pessoas. Isso é vai ter repercussões, boas e ruins.
Você tem a fonte. Isso significa que sua vida já está complicada e provavelmente está prestes a ficar mais complicada. Move bola de neve e você apenas pressionou um grande bola de neve ladeira abaixo! É isso que torna uma campanha da AW tão envolvida e muito divertida.
Uma nota final: "Este erro comum vai chocar você!"
Nos meus anos jogando AW e seus filhos, e falando sobre eles on-line, muitas e muitas vezes cometi um erro que novos jogadores cometem o tempo todo e só quero ter certeza de que você não está fazendo isso. Não sei dizer, mas perguntas como essa às vezes (mas apenas às vezes) respondem a si mesmas depois de corrigir esse erro.
Leia todas as regras. Se você leu como as mudanças funcionam e outras coisas e descobriu o equipamento, não pare. Você ainda não leu todas as regras! Você leu talvez 20% das regras e ainda está sem o mecanismo central do jogo.
Na maioria dos RPGs, as regras para "como os PCs fazem coisas" são como 99% das regras do jogo. No AW, isso não é verdade. No AW, ao contrário da maioria dos jogos, a maioria das regras - e todas as regras importante ones - são os que o MC segue e os jogadores nunca usam.
Se você não leu, estudou e ficou "aha!" Enquanto lê O mestre de cerimônias capítulo ainda, você nunca vai realmente entender as regras que os jogadores usam. As regras do capítulo do MC são o que cola tudo em um mecanismo de jogo, em vez de apenas uma coleção de movimentos.
No AW 1e, a seção MC vem depois de tudo o mais, e era realmente comum as pessoas pararem de ler antes de chegarem a ela, porque parece um jogo completo até então, com instruções sobre como responder às duas perguntas “como faço um PC? ”e“ quando tento X, o que rolo? ”, que é, honestamente, o que a maioria dos RPGs se resume.
No AW 2e, o capítulo do MC chega muito antes, logo após a criação do personagem, por isso é mais difícil perder, mas ei, os RPGs nos treinaram para pular a "seção GM" como sendo um conselho que realmente não precisamos ler, certo? Então, talvez você tenha pulado ou talvez tenha lido, mas realmente não ativou a bandeira "Estou lendo regras" e a deixou flutuar, como faz sentido ler a maioria das seções de GM dos RPGs.
Enfim, eu não sei se você cometeu esse erro, mas se você tiver, legal! Há todo um mecanismo de jogo estranho que você está prestes a descobrir, e realiza as coisas de uma maneira que a maioria dos jogadores de RPG nunca sonhou ser possível. É legal e invejo a chance de descobri-lo pela primeira vez.
E se você leu, isso também é legal. Não posso dizer da sua pergunta, porque honestamente ainda pode surgir depois de ler as regras do MC. Eu só queria ter certeza, porque uau, tantas pessoas que eu vi online teriam mais facilidade em aprender AW e seus filhos se alguém lhes dissesse gentilmente que a maioria das regras do jogo está na seção MC.