O Manual do Jogador do AD&D menciona a taxa de movimento de anões sob a discussão de anões nem a discussão de movimento. No entanto, a discussão de anões afirma explicitamente (página 15):
The race of dwarves typically dwells in hilly or mountainous regions. For details of the race in general the reader is referred to ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, MONSTER MANUAL. As player characters, both dwarves and their cousins the "mountain dwarves" can be considered.
Portanto, nos referimos ao Manual do Monstro (página 35). A pontuação do MOVE é declarada como 6 ". Em relação a outras corridas curtas de PC, as pontuações do MOVE são: halflings - 9" (página 50), gnomos - 6 "(página 46).
O AD&D Second Edition limpa possíveis confusões e amarra muitas pontas soltas enquanto permanece amplamente compatível com o AD&D (como foi projetado dessa maneira) Assim, também podemos dar uma olhada no Manual do jogador do AD&D 2e para obter mais orientações. Na seção Movimento (página 119), agora recebemos claramente as taxas básicas de movimento para todas as raças de PC: elfos, semi-elfos e humanos possuem 12, anões, gnomos e halflings possuem 6. Os efeitos do ônus estão descritos na página 79 da seguinte maneira:
Light reduces the movement rate by ⅓ (round fractions down), Moderate reduces it by ½, Heavy reduces it by ⅔, and Severe lowers the movement rate to 1.
Por fim, observe que o movimento é medido em polegadas no AD&D; como essas unidades se convertem em distância em várias configurações são descritas na seção Movimento do Manual do Jogador.