Existe um bom RPG com mecânica perto dos jogos Crysis

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Existe um bom RPG (ou jogo de tabuleiro) com mecânica próxima aos jogos de Crysis? Com stealth, super soldados, alienígenas, armas realistas personalizáveis ​​e um mundo pós-apocalíptico.

Pessoalmente, quero um RPG com mecânica de batalha quase real, com duas ou três balas quase certamente matando alguém que não está usando armadura, invisível ou atacando furtivamente.

por ficção 06.08.2011 / 23:49

3 respostas

Existem vários que podem fazer um combate bastante realista. A letalidade, no entanto, não é o único eixo a considerar.

GURPS pode ser altamente letal, embora seja natural que uma bala geralmente derrube um homem, em vez de matá-lo. Também é bastante realista em sua abordagem ao corpo a corpo; dos jogos que joguei, é um dos melhores para um combate preciso. A geração de personagens baseada em pontos é, para alguns, altamente realista, para outros, o auge do surrealismo. O GURPS possui muitos suplementos que abrangem uma variedade de configurações e, portanto, pelo menos um será útil; por não estar familiarizado com a série descrita, posso apenas supor que GURPS: Special Ops, GURPS: High Tech e talvez GURPS: Supers. Se você deseja Cyberwear, o GURPS Cyberpunk também é bom. A maioria deles é para 3rd ed; O 4th ed é um pouco diferente em detalhes, mas ainda é o mesmo mecanismo.

CORPO (por BTRC) é outro sistema universal. O combate à distância é mais realista do que o GURPS, a contagem de páginas é muito menor e não há profundidade para definir livros, mas o $ 30 permite que você CORPO e CORPS: VDS, fornecendo a você o design do veículo e as principais regras. Mais armas inclui mais armas do mundo real do que você provavelmente precisará e, embora ofereça vários conjuntos de estatísticas, o CORPS foi construído em torno do 3G3 e o 3G3 foi usado para classificar e / ou reconstruir as armas em More Guns, portanto, as estatísticas do CORPS estão presentes em todo . O sistema é altamente letal; Um bom tiro pode matar rapidamente, e um tiro decente derrubará um homem. As regras principais incluem poderes paranormais, que incluem cibernética, psiônica e supers de baixo nível.

EABA (por BTRC) é uma renovação dos primeiros princípios do mesmo autor que o CORPS. Mais dados são usados, mas bastante realistas e baseados em pontos. Tem mais suporte de configuração do que o CORPS. As regras principais incluem veículo, arma e superpotências, para que ele possa executar qualquer gênero.

Comando Phoenix (da Leading Edge) está esgotado, mas é altamente tático e bastante realista, mas sofre com o peso da mesa. Eu não recomendo, pois é muito complexo; Menciono isso por completo. Faz todo o material solicitado ...

Viajante pode ser usado para jogos muito táticos do gênero; a edição atual tem as habilidades cibernéticas e paranormais necessárias em vários livros, e a geração de personagens é baseada na carreira. É menos letal que o CORPS, mais do que o GURPS. As regras de design de veículo são publicadas para várias edições. Além disso, várias edições têm jogos minis táticos reais que são conversíveis ou compatíveis.
{O CT possui compatibilidade com instantâneos e conversibilidade AHL e Striker; MT é capaz de ser jogado como um jogo de minis; A TNE possui o Striker II para combates em pequenas unidades (pelotão-empresa-batalhão leve); T4 possui ACQ para combates no nível de esquadrão}.

Crepúsculo: 2000 está disponível em CD da Far Future Enterprises. A Segunda Edição, combinada com o Dark Conspiracy, também disponível na FFE, oferece uma ampla gama de opções baseadas na carreira com uma configuração pós-apocalipse existente. A DC fornece a tecnologia mais vantajosa. T2K estava de castigo no Exército dos EUA da 90. É menos letal do que qualquer um dos itens acima, mas uma simples mudança para o D10 por danos corrige isso. (Twilight 2013 não é Twilight 2000. Não se deixe enganar pela imitação licenciada.)

Como mencionado por outros, CP2020 pode fazê-lo, é comparável em letalidade com EABA e GURPS. Também é OOP. O mais velho CP2013 é um conjunto de regras de combate muito mais letal e mais divertido de jogar no modo minis-on-map do que o CP2020. Ambos sofrem muito, no entanto, com o design baseado em classe. (Os arquétipos e suas habilidades principais definem, funcionalmente, classes com escolhas de habilidades abertas, mas fortes benefícios em campo das habilidades de tipo, como a Liderança Carismática do Rockerboy e o Sentido de Combate do Solo.)

Mekton é uma escolha melhor que a CP; mesmas regras básicas, mais letalidade e design de veículo e regras psiônicas. Não inclui muita roupa cibernética, mas muita cibernética pode ser construída com o Mekton Technical System (um suplemento separado; chamado Mekton Technical System para Mekton II e Mekton Zeta Plus para Mekton Zeta). As regras são escritas como um jogo Mecha Anime, mas lida prontamente com veículos de combate não mecha. O MTS também pode construir armas pessoais.

Engrenagem Pesada Crônicas Jovianas - o sistema Silhouette. Existe uma versão de configuração de PA - Tribo 8 - e todos os três são o mesmo sistema de regras. Texto de cotão diferente, CharGen baseado em pontos. Não é tão letal, mas muito tático, e um bom golpe pode matar totalmente ou ferir. Nenhum sistema de design, por si só, mas um sistema definitivo de classificação de um design para criar estatísticas de jogos que se combinam, mas que permitem uma tecnologia extraordinária acima da linha de base. HG é um anime mecânico realista; Os caminhantes altos do 3m são norma, o 5m é o mais alto. JC começou como um livro de configuração para Mekton ... e mais tarde se tornou um livro de configuração para Heavy Gear, mas foi lançado como um autônomo. Versões posteriores de ambos incluem estatísticas duplas do sistema d20. Existem outras duas configurações (ou mais). As edições que recebi de JC e HG incluem as regras dos minis e as regras de RPG, todas usando um sistema coeso; O Gear Kreig possui apenas regras de nível minis e o Tribe 8 possui apenas regras de RPG, mas é muito simples fazer as conversões e usar materiais em toda a linha. A letalidade potencial é alta, o real é reduzido ligeiramente para uma sensação cinematográfica. Com os totais de pontos corretos, os super soldados com brinquedos quentes podem ser facilmente realizados.

Como mencionado por outros, SLA Industries é um ótimo cenário, mas não é exatamente pós-apocalipse, e é um sistema único, e o combate não é tão letal quanto o que vi.

07.08.2011 / 17:51

Confira o sistema de intertravamento usado em Cyberpunk 2.0.2.0. por R.Talsorian Games. O sistema é rápido e corajoso, e o combate geralmente é muito rápido e mortal. A tecnologia é parte integrante do sistema, bem como o aumento humano usando a cibernética. Deve ajustar-se perfeitamente à configuração de Crysis.

07.08.2011 / 01:29

Confira SLA Industries. Possui elementos de cyberpunk, elementos de terror e muitas conspirações. O mundo não está ligado a Crysis, mas uma adaptação deve ser fácil.

O Home page para a editora deve fornecer mais informações.

07.08.2011 / 17:34