Como começar a entender a geografia / cosmologia do submundo?

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Cada vez que fico curioso sobre o WtO e tento ler sobre partes de sua configuração, encontro muitas ligações cruzadas, mas estou tendo problemas para visualizar a geografia básica com menos zoom e como elas se relacionam. Talvez eu esteja perdendo algum tipo de suposição cosmológica e não saiba como perguntar porque é um desconhecido desconhecido.

Às vezes, encontro escritos que dão a impressão de que alguns desses locais são 'empilhados' nas três dimensões espaciais, mas variam de acordo com a quarta dimensão da coordenada espacial e, outras vezes, tenho a impressão de que eles devem ser navegáveis ​​espacialmente - 3D seres; qual é? Como exatamente um Wraith mover do mundo "normal", onde ele pode possuir computadores e assustar os mortais, ao mundo "esotérico", com turbilhões e reinos? Como são os caminhos de conexão ou 'caminhos'?

Também não tenho certeza se alguns termos geográficos devem ser analisados ​​principalmente literalmente ou muito metaforicamente (por exemplo, se 'rio' com 'costas' se refere a um caminho aquático cercado por solo sólido ou se é mais como uma corrente, e se o Tempestade deve ser visualizada como uma água literal na qual se pode nadar ou se afogar).

por vicky_molokh 26.02.2019 / 13:58

1 resposta

Isso é deixado intencionalmente vago para o contador de histórias interpretar melhor como a história exige. E levar todas as interpretações através de uma crônica certamente não estaria fora de lugar para um jogo de W: to.

Como regra geral, você pode pensar na parte das Terras Sombrias do submundo como o análogo da Terra meramente sobreposto e torcido sobre ela, onde o espaço faz sentido da maneira 3d, com distorções ocasionais em locais de destruição, necrópoles / cidades e mais dramaticamente, nihils. Você pode jogar uma crônica inteira apenas nas Terras Sombrias.

A transição para a Tempestade e os reinos sombrios, no entanto, distorce as coisas.

Em todas as estações de trem no oeste de Shadowlands, por exemplo, no meio da meia-noite, o expresso da meia-noite entra em todas as estações e deixa todas as estações para chegar invariavelmente à Stygia como um trem. Viajando pelos caminhos ou caminhos seguros pela tempestade para chegar. Algumas dessas maneiras são estáveis ​​e são controladas pelos reinos sombrios que eles usam para exercer sua influência nas terras das sombras, reivindicando território para a colheita e outros propósitos; outras precisam ser combatidas por talentosos Harbingers, espectro que empunha os Argo arcanoi.

A transição de um para o outro é muito maleável, se as terras das sombras são uma camada sobreposta sobre a Terra, pode ser útil pensar na tempestade e nos reinos sombrios como outra camada sobreposta nas terras das sombras apenas com conexões mais brutais e abertas e menos mapeamento direto e mais ampliado do espaço e do tempo. Fica estranho nessa transição.

A tempestade é bastante vaga, o que é apropriado para algo que deveria causar horror abjeto. Em alguns lugares, é referido como uma frente de tempestade sem fundo; em outros, um grande oceano turbulento. Além dos praticantes de Argo, os espectros que se vêem expostos à tempestade invariavelmente acabam caindo no labirinto e talvez até no esquecimento. As únicas "Ilhas" estáveis ​​são as fortalezas dos reinos sombrios e as margens longínquas, das quais poucas conseguem chegar com segurança depois.

As representações artísticas da cosmologia do Mundo das Trevas são poucas e distantes entre si. Houve um usuário francês que lançou um mapa há um ano, no qual a comunidade parece acreditar, se nada mais, faz uma boa tentativa. O Redditor U / Diceplayer traduziu para o inglês e a discussão pode ser encontrada aqui inclui os "lugares" encontrados em Wraith the Oblivion na metade inferior:

A cosmologia WOD traduzida para o inglês

11.07.2019 / 17:41