Então, basicamente, tudo se resume ao quão pedante você quer ser - esse é basicamente um desses "bem, as regras nunca dizem que você não podeSituações.
A questão é que as regras para manter uma acusação são escritas de uma maneira muito específica para feitiços - e não para qualquer outro tipo de ataque de toque mágico. Eles apenas permitem que você retenha as cargas do feitiço e só são interferidos ao lançar outro feitiço. Habilidades semelhantes a feitiços e sobrenaturais não são mencionadas; habilidades parecidas com magias podem funcionar devido a funcionar como a mágica mencionada, talvez, mas habilidades sobrenaturais geralmente não.
Na minha experiência, isso geralmente é atribuído a uma edição ruim: as regras foram escritas em Manual do Jogador, para jogadores cujas classes principais realmente não oferecem habilidades sobrenaturais ou semelhantes a feitiços (o paladino deitar nas mãos é literalmente o único ataque de toque sobrenatural oferecido no livro). O livro está tentando explicar a magia para as classes que usam magia - conjuradores. A maioria das pessoas com quem eu joguei determinou que ataques de toque parecidos com feitiços e sobrenaturais também podem conter cargas - e também podem interferir em outras cargas retidas.
No entanto, estritamente falando, essas regras são especificamente para feitiços. Se for esse o caso, acho que um Mestre deve ser consistente com isso - se você não pode suportar cargas de toque sobrenaturais, pode usar habilidades sobrenaturais sem interferir com uma carga retida.
E se você pode fazer isso, então o toque com a habilidade sobrenatural definitivamente tb descarrega a carga retida e seu truque funciona. Então pergunte ao seu Mestre como os ataques de toque mágico não baseados em feitiços funcionam no jogo dele.