Como exatamente o túnel do tempo da Feywild funciona?

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Estou tentando entender como o efeito de distorção temporal das Feywild funciona. (Observe que o uso de feitiços de desejo ou qualquer outro efeito que altere o efeito da distorção temporal apenas para criaturas específicas estão fora do escopo desta análise.)

Terminologia

Para estabelecer o cenário, suponha que, em um determinado momento, um aventureiro no Plano Material fique perto de um portal para a Feywild, pegue dois relógios sincronizados, ambos com zero e coloque um deles na Feywild.

Suponha que os relógios possam contar dias e "tempo zero" é o horário em que os relógios foram sincronizados. Chamamos o relógio no Plano Material de M-clock e o relógio na Feywild o F-clock. Então, escrevemos, por exemplo:

M / x = a hora em que o relógio M lê x dias

F / y = a hora em que o relógio F lê y dias

Existem dois modelos que parecem ser sugeridos pelo texto, nenhum dos quais faz total sentido.

O Modelo de Função Monotônica

O texto diz que o tempo passa em taxas diferentes no Plano das Fadas e no Material, e que essa proporção de taxas de tempo pode mudar. Assim, pode-se considerar o que aconteceria se alguém estivesse de pé ao lado do relógio M, olhando para a Feywild no relógio F e gravando repetidamente a hora mostrada pelo relógio F, por exemplo, a cada segundo no relógio M. Como o tempo não retrocede em nenhum dos planos (apenas avança a taxas diferentes), isso produziria uma função monotonicamente crescente f (x) que fornece o tempo no relógio F quando o relógio M lê x. (E (x) presumivelmente seria gerado por algum processo aleatório - o que faz o tempo correr em taxas diferentes)

Nesse caso, um usuário que deixasse o Plano de Material no horário M / x chegaria à Feywild no horário F / f (x). Da mesma forma, um usuário que deixasse a Feywild no tempo F / y chegaria ao plano material no tempo M / g (x), em que g () é o inverso de f ().

Essa interpretação deixa inequívoco o momento em que uma pessoa que sai a qualquer momento termina. Também impossibilita o envio de mensagens no tempo (ou seja, de F / t para F / w, ou M / t para M / w, onde w <t) e, portanto, não permite paradoxos de tempo. No entanto, não é consistente com a maneira como o efeito é descrito nas regras:

  • Primeiro, considere o caso em que Alice vai do Plano Material para a Feywild no horário M / 0 (e, assim, chega no horário F / 0), depois no horário F / 2 Alice volta para o Plano Material. A probabilidade de Alice voltar ao M / 730 é 0.05 (se ela rodar um 20 - dias em anos - no momento em que a urdidura morrer). No entanto, suponha que, no momento da F / 1, ela pulou de volta para o Plano Material por um tempo muito curto (digamos uma fração de segundo) e de volta para a Feywild, depois permanece na Feywild até a hora F / 2. Então, são duas viagens separadas e, para Alice chegar ao M / 730, ela precisaria rolar um 20 nas duas vezes, com uma probabilidade muito menor. Mas isso não faz sentido, já que f () é uma função global que apenas representa quais horários do relógio M se conectam a quais horários do relógio F e não depende de nada quando Alice fez seus saltos.

  • Assim, se esse fosse o caso, então (a) a distribuição da razão [Intervalo de tempo do plano material] / [Intervalo de tempo da feywild] dado um intervalo selecionado aleatoriamente no tempo da feywild [w, t] (ou seja, (g (t ) -g (w)) / (tw)) dependeria da duração do intervalo. Da mesma forma, essa proporção para uma determinada viagem estaria correlacionada com a proporção para outras viagens que ocorreram, incluindo os mesmos horários. Mas nada disso é declarado acontecer nas regras.

  • Um conceito interessante nesse caso é que a distribuição das relações de tempo dependeria de qual plano você partiu. Por exemplo, suponha que f (x) seja linear por partes sobre 0 <x <500, onde f (0) = 0, f (1) = 400 ef (500) = 500. Então, um observador no Plano Material que seleciona um tempo aleatório distribuído uniformemente no M-clock para atravessar quase certamente (99.8% de chance) se encontraria em um momento em que a Feywild corresse mais rápido (dias da 100 Feywild = dias do material da 499 ) No entanto, alguém da Feywild que selecionou um tempo aleatório distribuído uniformemente no relógio F para atravessar teria uma chance 80% de escolher uma hora em que o avião material corresse mais rápido (dia do avião material da 1 = dias da Feywild)

O modelo de regras conforme escrito

Dado que o modelo de função monotônica parece contradizer as regras, pode-se trabalhar na direção oposta e considerar as regras como escritas, onde as taxas de tempo são calculadas para cada parte que viaja separadamente.

Suponha agora que Alice e Bob, membros de partes separadas, passem pelo portal no horário M / 0 e cheguem no horário F / 0. Então Alice fica até F / 1 e volta, e faz um "sem mudança" no dado, então chega de volta a M / 1. Bob permanece até F / 1440 e obtém o resultado de "dias em minutos", retornando a M / 1.

A questão aqui é: Se Charlie, que não esteve envolvido em nenhuma das viagens anteriores, passa pelo portal da M / 1, quando no relógio F ele vai parar?

As regras não especificam, mas parece que qualquer resposta abaixo do F / 1440 levará a uma situação em que a comunicação de retorno no tempo é possível: Bob leva a mensagem do F / 1440 de volta ao M / 1 e entrega a Charlie para volte para a hora anterior do relógio F.

Pode-se evitar paradoxos de retrocesso no tempo dizendo que quando você sai do plano material no momento M / x, sempre chegar no tempo F / (1440 * x) e, em seguida, quando você sair do avião no tempo F / (1440 * x + y), voltará a M / (x + y * z), em que z é a razão de rolagem. Mas isso significaria que se eu estivesse na Feywild por alguns dias e voltasse ao Plano Material por alguns segundos, quase sempre voltaria à Feywild muitos anos depois, o que não faz sentido.

É notável que as regras digam que o efeito de distorção temporal apenas se aplicava em uma direção (ao retornar da Feywild). Assim, é possível interpretar essa das seguintes maneiras:

  • Quando você passa do Plano de Material em M / x para a Feywild, você sempre acaba em F / x. Isso permite enviar informações de volta no relógio M e no relógio F (por exemplo, faça Charlie passar de M / 10 para F / 10, forneça as informações a Alice e, em seguida, deixe que ela se apegue a elas para recuperá-las de F / 24 para M / 1). Observe que isso requer pré-planejamento para enviar Alice mais cedo, além de ter esperança de que ela produza um resultado que a devolva.

  • Se eu voltar da Feywild e esperar n dias no Plano Material, quando voltar para a Feywild, sempre estarei n na Feywild dias depois de deixar a Feywild. Em outras palavras, se eu retornar de F / y para M / x, se voltar ao portal em M / x + n, chegarei a F / y + n. Observe que isso significa efetivamente que cada viajante (ou grupo de viajantes) tem um "deslocamento de tempo" separado - no exemplo acima, após as viagens de Alice e Bob, se Alice retornasse à M / 5, ela chegaria a F / 5, mas se Bob voltasse ao M / 5, ele chegaria ao F / 28. Nesse caso, se alguém tivesse uma rede de várias pessoas que fizessem várias viagens para gerar compensações diferentes, elas poderiam enviar mensagens de volta no horário M, fazendo com que alguém com um deslocamento menor deixasse uma mensagem no Feywild e alguém com um deslocamento maior traga de volta.


Existe algum RAW ou declarações dos designers para apoiar qual delas é a interpretação pretendida?

Existe algum material oficial de ficção ou cenário de D + D que descreva o efeito da distorção temporal em mais detalhes?

por Alex319 27.12.2018 / 13:41

1 resposta

Eu acredito que você está complicando demais as regras aqui.

O Dungeon Master's Guide é muito simples:

Whenever a creature or group of creatures leaves the Feywild after spending at least 1 day on that plane, you can choose a time change that works best for your campaign, if any, or roll on the Feywild Time Warp table.

Isso significa que, para cada dia que eles passaram (t), t [unidades de tempo] passou, já que cada um deles ...

Days become minutes [or whatever unit is chosen/rolled]

Isso permite alguns resultados paradoxais, mas ainda assim é como as regras lidam com isso. Independentemente disso, por causa das ações do covil da Esfinge:

The flow of time within the lair is altered such that everything within moves up to 10 years forward or backward

... um GM terá que decidir como resolver paradoxos de tempo ao envolver uma campanha com certos recursos.

Lembre-se de que um GM não precisa rolar, mas pode optar por manter todas as mudanças de horário equivalentes ao longo de uma campanha para evitar os problemas listados nas mensagens de horário.

27.12.2018 / 14:06