Qual é a maneira esperada de adquirir componentes de material dispendiosos?

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Se os componentes materiais de um feitiço incluírem itens com um custo indicado (como a pérola no valor de pelo menos 100 gp necessário para identificar), esses itens não podem ser satisfeitos por meio de uma bolsa de componente ou foco em conjuração, mas devem existir especificamente no inventário do lançador. Isso levanta a questão: Onde os personagens devem encontrar esses itens?

  • "Esperado" aqui significa "conforme instruído, recomendado ou sugerido por qualquer material oficial (incluindo a Liga dos Aventureiros) e / ou declarações de designers".

O DMG parece não tratar disso (e, se isso acontecer, isso provavelmente seria uma resposta).

Existem duas opções básicas: ou as cidades têm lojas onde você pode comprar esses componentes a preços exatamente exatos, ou os jogadores podem encontrar componentes caros em pilhas de tesouros. A primeira opção é chata e a segunda opção não é suportada pelas regras do tesouro no DMG. As referidas regras de tesouro reconhecem apenas tesouros compostos de moedas, pedras preciosas, objetos de arte e itens mágicos (DMG p.133). Alguns feitiços precisam de pedras preciosas, embora identificarA pérola de pode ser encontrada em uma pilha de tesouros, que não funciona para todos esses feitiços:

  • Algumas pedras preciosas estão listadas nas tabelas a preço insuficiente; por exemplo, despertar requer uma ágata no valor de pelo menos 1,000 gp, mas todos os três tipos de ágata na tabela de tesouros são avaliados apenas em 10 gp cada.

  • Alguns feitiços requerem pó de gema, mas não há almofariz e pilão listados no equipamento de aventura que poderiam ser usados ​​para triturar uma gema em pó - e mesmo assim, há problemas de preço; chama contínua requer pó de rubi no valor de 50 gp, enquanto um rubi vale no 5000 gp; moer um único rubi fornece poeira suficiente para as peças vazadas 100?

  • Alguns feitiços requerem gemas que nem estão nas mesas do tesouro, como criar mortos-vivos precisando de uma pedra de ônix preta no valor de 150 gp. (Porém, existe um "ônix" listado e, embora sua descrição afirme que pode ser preto, ainda vale apenas o 50 gp).

Além disso, ainda existem todos os outros feitiços cujos componentes caros não se assemelham a nenhum tesouro listado no DMG, como a oferta de incenso e sacrifício no valor de 25 gp necessário para adivinhação.

Ao folhear o DMG para escrever esta pergunta, encontrei uma terceira opção: artesanato.

A página 46 diz que, em relação à haste bifurcada de metal, vale pelo menos o 250 gp necessário para mudança de avião:

Crafting the fork is expensive (at least 250 gp), but even the act of researching the correct specifications can lead to adventure.

Deixando de lado a necessidade de pesquisas específicas para esse feitiço, isso responde a algumas perguntas, mas levanta mais: Todos os componentes dispendiosos podem ser criados? Quanto tempo leva a elaboração? São necessárias verificações de habilidades, ferramentas ou habilidades? O personagem precisa de uma fórmula para criar conforme necessário para itens mágicos? O dinheiro é gasto em algo específico de uma loja especial ou o jogador apenas o subtrai do número de gp na ficha de personagem, mesmo se eles estiverem em uma masmorra longe da civilização?

Ou simplesmente seguimos a quarta opção realmente chata: Na primeira vez que você lança um determinado feitiço com um componente caro (e toda vez depois disso, se o componente for consumido), basta subtrair o custo do seu médico de família e chamá-lo de dia?


Exemplos de possíveis fontes de boas respostas, caso existam:

  • Conselhos em um manual sobre como distribuir componentes caros aos jogadores
  • Regras em um manual de origem sobre a criação de componentes caros
  • Uma declaração de um designer da D&D 5e dizendo que "PCs devem adquirir componentes caros por blá blá blá".
  • Uma aventura publicada na qual os PJs encontram um armazenamento de componentes de feitiços
  • Uma aventura publicada na qual os componentes de magia são listados como possível tesouro de um encontro
  • Procedimentos da Adventurers League para adquirir / distribuir componentes caros

Não é uma fonte de respostas: o que você faz na sua mesa

por jwodder 17.09.2019 / 19:01

2 respostas

Não há nada de especial nos componentes do material, como itens de pilhagem ou itens compráveis. São itens de pilhagem e / ou itens compráveis.

tl; dr: A estrutura usada no DMG sugere que os jogadores devem encontrar componentes mágicos exatamente da mesma maneira que encontrariam qualquer outro tipo de item. Os jogadores podem procurar lojas e pechinchar, procurar especificamente por eles, encontrá-los como itens planejados ou como itens aleatórios.

Definitivamente, estou aberto a qualquer publicação ou comentário oficial, mas minha impressão do material oficial de que tenho conhecimento é que o DMG já contém todas as informações necessárias para oferecer componentes de material com preço, como itens ou mercadorias em uma loja, e seria redundante listá-los explicitamente nas tabelas de itens.

Meus argumentos relacionados ao saque seguem, com outras opções na parte inferior:

Posição 1: Todo o loot é moeda

As tabelas individuais de tesouros e tesouros no DMG classificam todos os tesouros por seus valor em dinheiro. Os rolos que você faz usando essas tabelas determinam um intervalo limitado de como valioso o saque é em termos de dinheiro (para moedas e itens não mágicos) ou raridade que se correlaciona diretamente com um intervalo limitado de valores em dinheiro (para itens mágicos).

Alguns itens são intrinsecamente valiosos para um grupo de aventureiros de jogadores de D&D, como armas ou armaduras, e o custo desses itens é detalhado no PHB. De resto, eles (normalmente) não possuem propriedades mecânicas, usos ou recursos além da quantidade de dinheiro que os jogadores podem obter por eles. O que os jogadores farão com uma estatueta de marfim esculpida ou uma coroa de bronze (objetos de arte 250 gp das mesas do tesouro do DMG), além de vendê-los? O que eles vão fazer com uma pedra preciosa que não é usado como um componente material para alguma coisa?

As mesas do tesouro não existem muito para lhe dizer exatamente o que dar aos seus jogadores, mas para sugerir uma valor em dinheiro de recompensa em relação aos desafios que seus jogadores enfrentam. Se um monstro individual não carrega moedas, o DMG diz explicitamente para substituir tesouros que não sejam de moedas de valor equivalente. Tesouro genérico não é para ser coisas específicas, é para ser vale uma quantidade específica.

Portanto, todo saque genérico é fundamentalmente definido por seu valor em dinheiro e não por quaisquer propriedades específicas que possam ter.

Posição 2: O saque não monetário não é inerentemente valioso sem as tabelas de tesouros

É realmente difícil avaliar o valor em dinheiro de um objeto aleatório e, portanto, para fins de premiação (exceto moedas), as tabelas de tesouros do DMG atribuir um valor em dinheiro para organizá-lo de acordo com (1), acima.

É o DMG realmente sugerindo que qualquer joia alexandrita que exista no mundo do jogo valha exatamente 500 gp, sem variação de tamanho, qualidade ou clareza? Se um monstro encontrasse um que valesse o 450 gp, ele o destruiria imediatamente ou acrescentaria o valor de 50 gp? Talvez ... não posso garantir que não seja assim. Está dizendo isso todos pequenas pulseiras de ouro valem exatamente o preço de 25? Novamente, talvez.

Mas eu afirmo que, como esses objetos genéricos de pilhagem não têm propriedades (com relação à mecânica do jogo) além de um valor em dinheiro, os itens reais nas tabelas existem apenas para valer quantias fixas de moeda, e o que os jogadores podem obter é Sediada apenas em quanto os itens valem.

Posição 3: Os componentes do material que suportam o preço já valem montantes fixos

Aqui é onde os dois argumentos acima atendem à pergunta. Os componentes do material com preço não necessidade para serem inseridos nas tabelas de tesouros aleatórios porque eles já têm valores atribuídos. Um "diamante no valor de 1000 gp" já é 100% especificado em termos do que pode aparecer em uma tabela de itens. Tanto quanto sei, nada nas tabelas de itens é listado com um preço em qualquer outro lugar em qualquer material publicado.

O DMG não precisa listar um diamante no valor de 1000 gp nas mesas de pilhagem, porque você já sabe como colocá-lo: um tesouro no valor de 1000 gp. É a razão inversa pela qual uma gema alexandrita precisa ser explicitamente designada para um lugar nas tabelas de tesouros (caso contrário, não tem valor discernível).

Simplesmente não há nada de especial na identidade ou composição de itens específicos de pilhagem, pois sua única propriedade significativa é o valor em dinheiro.

Posição 4: As tabelas de tesouros não são exaustivas nem restritivas e os itens podem pertencer a várias categorias descritivas

Não há nada no DMG dizendo que tesouro devo ser gerado aleatoriamente, nem aquele saque premiável devo estar nessas listas, nem que os itens não possam pertencer a várias categorias. Um objeto de arte de finalmente o custo de um componente de material pode conter esse mesmo componente de material, como um garfo para fundição Mudança de avião fazendo parte de uma escultura maior.

Mas, fundamentalmente, não há nada sugerindo que as tabelas sejam todos do saque que um mestre pode premiar e, portanto, a idéia de que ele restringe um mestre a premiar outras coisas é infundada. Especialmente dado (1) e (2), acima, não há razão para pensar que qualquer as propriedades da pilhagem são importantes, exceto seu valor em dinheiro. E, assim, um DM já possui todas as informações necessárias para atribuir componentes de material que suportam preço como pilhagem enquanto exatamente consistente com as diretrizes das tabelas de pilhagem aleatória (isso deve ser do interesse do Mestre).


Considerações sem pilhagem:

Vou pegar cada uma das quatro idéias explícitas na pergunta, por sua vez:

1. Comprando-os em uma loja:

Já é esperado que bens relacionados à magia estejam disponíveis nas lojas, embora a raridade desses itens varie pelo tamanho da cidade e pelo comércio relacionado à magia. Isso não é tão diferente de armas e armaduras. O fato de você achar essa abordagem chata (compreensivelmente!) Não remove isso como uma opção.

2. Encontrando-os em pilhas de tesouros:

Endereçado acima.

3. Criando-os:

Não vejo razão para isso não funcionar com as regras existentes, desde que o personagem seja capaz de produzi-lo e o custo + valor agregado da mão-de-obra do PC seja igual ou superior ao preço listado do componente.

Isso é um pouco confuso para alguns componentes, no entanto. Se um PC encontrar um diamante no valor de 750 gp, ele pode cortar, polir ou modificá-lo para valer o valor 250 gp? Por informações publicadas sobre um diamante 1000 gp como um componente material, talvez. Tudo o que importa é valor, e esse valor em si parece ser arbitrário.

4. Subtraindo o custo do GP no momento do casting:

Este é um explícito não. Os componentes do material não podem ser trocados (exceto os feitiços que oferecem uma seleção de componentes para usar) e, portanto, se você necessidade um diamante no valor de 1000 gp, você precisa do diamante, não apenas dinheiro suficiente para comprar um.

Presume-se que os componentes de material sem um preço listado estejam sempre disponíveis para um personagem (por meio de uma bolsa de componentes) ou desnecessários (com foco arcano). Os componentes dos materiais com preço diferenciado são explicitamente diferentes a esse respeito e, portanto, nenhum PC deve assumir que possui um, contanto que tenha dinheiro suficiente para comprá-lo.

18.09.2019 / 00:28

Eles devem ser encontrados durante a aventura

Não há realmente nada específico para os componentes materiais, em oposição a qualquer outra coisa que os jogadores possam querer localizar: eles os encontram no decorrer de suas aventuras. Alguns podem ser encontrados em um tesouro de algum monstro, e outros podem ser encontrados ao encontrar a pessoa certa em uma cidade que tem o que está procurando.

Como você deseja razoavelmente uma fonte, como "Uma aventura publicada na qual os componentes de magia são listados como o possível tesouro de um encontro", aqui estão alguns tesouros relevantes de Mina Perdida de Phandelver. (Estou apenas mencionando os números das páginas para não causar muito estrago, mas você pode parar de ler se não quiser saber nada sobre a aventura.)

  • Três anéis de sinete de platina no valor de 50gp cada (p. 22), dois dos quais são o componente material para vínculo de proteção.

  • Uma pérola no valor de 100gp (uma na p. 26, outra na p. 29), o componente de material para identificar.

  • Três diamantes no valor de 100gp cada (p. 35 e outros três na p. 47), que funcionam como componentes materiais para esfera cromática

  • Um par de anéis de platina (p. 46), no valor de 75 gp cada, o que também funcionaria para vínculo de proteção.

Como esta é a principal introdução de aventura publicada ao D&D, acho justo dizer que esses tesouros foram colocados intencionalmente como formas de obter componentes materiais úteis, embora eles obviamente dupliquem como achados valiosos. A aventura também se concentra em uma cidade mineira, que possui uma "Bolsa de Mineração" e outras lojas onde, presumivelmente, alguém poderia trocar por outros componentes úteis, como pó de jade ou um chifre de jóias, embora isso não esteja explicitamente listado no texto.

Como Mestre, tento seguir sua liderança e garantir que meus jogadores tenham a chance de adquirir ingredientes específicos que seus personagens estariam querendo ou precisando para se divertir da melhor maneira.

18.09.2019 / 03:23