Sem violar a economia de ação? Jogue um monge; Caminho da mão aberta
TLDR: usando o Furry of Blows, o Way of the Open Hand Monk pode fazer coisas como acertar e derrubar um oponente em combate que você deseja; o chute de varredura é traduzido mecanicamente como "tente derrubar um oponente propenso". (Detalhes abaixo na seção Monk) Com isso dito ...
Como o D&D 5e está configurado para funcionar
D&D 5e é um jogo baseado em turnos que emula vagamente o combate real quando o combate acontece. O que está tentando capturar na rodada de combate de seis segundos é toda a ação rápida e furiosa que ambos os lados da batalha estão tomando. (Veja mais abaixo). Assim, tem uma economia de ação isso permitirá ou não que algumas coisas legais aconteçam dentro das restrições do método de resolução de combate baseado em turnos. Lembre-se: o tempo todo seu personagem está tentando fazer coisas legais e mortais para o inimigo, eles estão tentando fazer o mesmo com o seu PC. Quem começa em primeiro lugar é deliberadamente randomizado através do mecanismo de iniciativa no início do combate.
Açao; Ação bônus; Reação; Movimento; Interaja com um objeto. (Veja o capítulo 9, Combate, para detalhes). Você pode fazer um de cada um, embora uma ação de bônus e uma reação sejam geralmente condicionadas a algum outro recurso do jogo. (E há muitos. O link tem uma resposta para um desses casos em que expus a economia de ação).
Se você, o Mestre, pode ajustar o que seus jogadores estão tentando fazer nessa estrutura de ação, tanto melhor.
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Algumas das ações incomuns ou legais durante o combate podem ser improvisadas, mas existe um custo de ação para fazer isso. (Capítulo 7, Usando pontuações de habilidade).
Improvising an Action (Basic Rules, p. 72; PHB Ch 9)
Your character can do things not covered by the actions in this chapter, such as breaking down doors, intimidating enemies, sensing weaknesses in magical defenses, or calling for a parley with a foe. The only limits to the actions you can attempt are your imagination and your character’s ability scores. See the descriptions of the ability scores in Chapter 7 for inspiration as you improvise. When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the DM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure.
Um PC pode optar por usar sua ação para, em vez de atacar, fazer algo atlético (ou mesmo acrobático). Isso geralmente é resolvido usando o mecanismo de verificação de habilidade: Força (Atletismo). O Mestre define um CD para qualquer coisa legal que o personagem esteja tentando fazer, e um teste do d20 o resolve. O céu é o limite.
- Balanço daquele lustre!
- Bata nessa mesa!
- Jogue a água fervente no caldeirão sobre seus inimigos!
A tarefa do Mestre é descobrir o quão difícil isso é (definir um CD para a tentativa) e se um teste / concurso oposto é ou não adequado. (Vejo Concursos no capítulo 7).
- Algo para lembrar como mestre: uma variedade de gamismos são incorporados ao jogo, de modo que o gerenciamento de recursos é um fator. Alguns exemplos disso são:
- slots de feitiços limitados
- habilidades de classe limitadas que são redefinidas em um descanso curto
- "poderes" limitados que representam que só de vez em quando existe uma oportunidade de fazer acontecer essa coisa cinematográfica / legal
- A raiva dos bárbaros não é ilimitada; o surto de ação do lutador também é um recurso limitado; outros exemplos são abundantes.
Todos os itens acima são colocados em resolução de combate na tentativa de equilibrar o jogo.
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Tiros chamados: Seu "atirar em alguém na mão" não é coisa da "vida real"; é coisa legal cinematográfica de Hollywood / TV / história em quadrinhos / ficção. Cria uma boa cena e uma boa história, com certeza. (Em meu treinamento formal de armas de fogo, sempre fui ensinado a apontar para o centro de massa). As tomadas de chamada não têm um mecânico nesta edição do jogo, mas há algumas boas sugestões sobre como trabalhar com essa ideia nesta resposta. Este elemento foi editado fora de questão, mas vou deixá-lo aqui de qualquer maneira
Por que eu sugiro o Monk?
Advertência: geralmente há um custo para fazer coisas legais, como desistir de um ataque (como mencionado acima) ou, no caso do Monk, um ki custo pontual. (Ki pontos são redefinidos em um descanso curto ou longo).
Quando você gasta um ki ponto para desencadear uma Flurry of Blows ...
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
... a Técnica da Mão Aberta no nível 3 fornece estas opções legais durante o combate:
- Knock an enemy prone if they fail a Dexterity check
- Get pushed away {or off of a cliff} by failing a Strength saving throw
- Can't take reactions until the end of your next turn {that opponent will have no chance to make an opportunity attacks against you or your allies since an opportunity attack requires a reaction; see action economy above}
Observe que há uma chance de falha em dois dos três casos acima. O PC tenta fazer algo legal, mas como o inimigo não está apenas lixando lá, ele pode ou não funcionar. Não há um botão "Eu ganho" no estilo de videogame; há uma chance de fracassar porque o inimigo está tentando fazer você entrar enquanto você está tentando fazer isso.
Isso é combate
Você já esteve em uma briga? Boxe? Luta livre? Artes marciais? Você está trabalhando em um ambiente dinâmico e interativo. Diferente das cenas de combate "montadas" de Hollywood, seu oponente não está parado esperando que você seja incrível. Eles estão dificultando o alcance de seu objetivo durante os seis segundos rounds de combate. O que está acontecendo na rodada está acontecendo mais ou menos ao mesmo tempo, exceto que a ordem da iniciativa facilita o jogo revezar-se de maneira ordenada para que o jogo se mova. D&D é um jogo baseado em turnos que emula vagamente o combate real: não é um simulador de realidade.
Mais coisas legais de combate feitas por Monks
Além de usar uma arma ou ataques desarmados, os monges podem:
Atordoar o oponente no nível 5.
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Pegue um míssil e jogue-o de volta no inimigo com a habilidade Deflect Missiles no nível 3.
Há rolos de dados envolvidos; não existe um botão automático "Eu ganho".
Em suma ...
Como resposta à sua pergunta que é diferente das outras respostas: para fazer coisas mais legais em combate, interprete um Monge usando a tradição Caminho da Mão Aberta.