Ajude-me a avaliar esta classe Pokémaster homebrew

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Então um dos meus jogadores caiu esta bomba comigo durante as etapas de discussão de uma campanha que começaremos em breve - ele quer que seu personagem seja um Pokemaster.

Porém, lendo a aula, não parece desequilibrado ou destrói o jogo, apenas parece incomum. Eu não sou contra coisas incomuns no meu jogo e estou inclinado a deixá-lo jogar nessa classe, se ele realmente quiser, embora eu trabalhe com ele para ajustar os nomes para algo que se encaixe tematicamente no jogo. Mecanicamente, não me parece muito diferente dos feitiços de Invocação.

Mas eu gostaria de analisar isso pelo site: que problemas essa classe pode causar, devido à sua natureza incomum, que são únicos ou distintos dos possíveis problemas que as classes oficiais podem ter ou causar?

por Jeff 21.06.2013 / 17:58

1 resposta

Independentemente do poder, eu teria algumas objeções a essa classe na prática.

Acesso dos jogadores às habilidades dos monstros

Em primeiro lugar, existe o fato de que depende do controle de criaturas monstruosas. Existem algumas limitações decentes nisso, mas o fato é que obter acesso às habilidades dos monstros é um dos mais rápido maneiras de quebrar o 3.5, porque, na maioria das vezes, os designers de criaturas da Wizards não pensaram muito em como as habilidades das criaturas causariam problemas se controladas pelos PCs. A natureza aberta do Pokémaster, permitindo que ele capture qualquer criatura com os Tipos apropriados e abaixo de um determinado CR, está propensa a abusos.

Isso se torna muito menos problemático, no entanto, se você considerar cuidadosamente quais criaturas corre o risco de deixar o Pokémaster ter uma chance de capturar, ou se simplesmente confiar no jogador e deixar claro que às vezes o impede de capturar certas criaturas ou de usar certas habilidades das criaturas que ele pegou. Mas, para mim, isso traz muitas dores de cabeça que eu não acho que um Mestre precise: além de projetar cuidadosamente quaisquer encontros que surjam, ele tem o problema adicional de se preocupar com o que acontece se o Pokémaster pegar um deles.

Confiança no sistema CR não confiável

A segunda coisa que me preocupa é que pegar uma criatura é baseada no CR, o que é estranho por várias razões. Primeiro de tudo, é uma informação extremamente "metagame"; as únicas regras oficiais que envolvem um jogador que faz referência a CR de criaturas é o Truenamer de Tomo da Magia - concordou quase por unanimidade como a classe mais mal projetada do 3.5. (mas, divulgação completa: o fato de o Truenamer depender de CR é quase incidental em seu design inadequado, depois de considerar todas as de outros problemas com isso)

Por fim, o sistema de CR é ridiculamente inconsistente, com criaturas que supostamente têm o mesmo CR às vezes tendo descontroladamente poder diferente e níveis reais de ameaça. Não me parece sólido o suficiente para ser usado para esse fim, mesmo que seja exatamente o tipo de coisa que deveria (se os CRs forem mais precisos) seja ótimo.

Como regra de casa, eu provavelmente substitui isso por decreto de DM, honestamente, e diria isso ao meu jogador antecipadamente. Eu deixaria que ele tivesse a maioria das coisas, mas coisas com HD muito alto, CR muito alto ou habilidades muito problemáticas (veja meu primeiro ponto) não seriam capturadas. Isso realmente consertaria a classe, mas você precisa deixar isso claro para o jogador, e ele deve estar de acordo com isso. Com um mestre que é meu amigo e eu confio, eu ficaria bem com isso como jogador. Com um mestre que eu não conheço, eu aceitaria isso - e encontraria uma classe diferente.

XP Time Bombs

A terceira coisa que me preocupa é a grande Custo de XP se um Pokémon morrer. Isso transforma seu único recurso de classe em bombas-relógio a pé. Eu particularmente não gosto de custos de XP para esse tipo de coisa (também visto em Familiares etc): supostamente o custo de XP é devido à perda emocional do animal de estimação morrendo, mas você não vê perda de XP semelhante quando os NPCs morrem - até se eles são pais, amantes ou filhos. Isso simplesmente não parece apropriado para mim. Mas mesmo assim, esta É fácil lidar com um problema específico: basta cumprir essas penalidades.

Conclusão

Pessoalmente, eu diria algo assim ao jogador:

You can provisionally take the class, but whether or not you catch a particular creature is going to be basically be determined by me on a case-by-case basis, more-or-less by straight DM fiat. Furthermore, I might let you catch a creature but not let you use all of its abilities, and finally I reserve the right ask you to release a creature if we figure out through play that it’s causing problems.

If you still want to play the class under these conditions, you are welcome to and I look forward to see how you fit the character into our setting. For what it’s worth, I promise I’m not actively looking to screw you on this, I just want to be clear that I am not very comfortable with you being able to get access to the special abilities of a monster just because it has the right type and was happened to be given a CR below your level.

But we will be waiving the XP penalties on Pokémon death, so you’ve got that going for you.

21.06.2013 / 21:43